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玩家再思考——天刀改动还是要看细节

时间:2015-03-20 00:05 作者:会笑的傀儡 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
很多玩家都对天刀提了玩法建议,可是细节之处呢?

为了说明问题,我先发一张官方爆料的游戏截图,即所谓“六问天刀”的爆料里出现的大宋邮差,其实相比三测,玩家与NPC交互方式改成这样已经是一种进步,不过不知道虚化的背景里是否能看到路过的玩家以及天气的变化,但是大家注意NPC的眼睛并没有看玩家,这是一个很严重的失误,仿佛一件价值连城的艺术品因为一点刺眼的瑕疵而变得一文不值。若是玩家在游戏世界里与NPC对话,而对方就好似真的在听玩家说话一般看着玩家,或高兴或沮丧,或搔首弄姿的勾引,或横眉冷对的怒喝,然后再配以贴切的配音,将使玩家与NPC交互这一再简单不过的小事做的极具感染力和代入感,千里之堤毁于蚁穴,希望天刀在类似这样微小却致命的细节上慎之又慎。

另外,对话内容建议在屏幕底部显示,弱化其对代入感的影响,其实对视功能可由look at技术实现啊

NPC在与玩家交互的时候突然下雨,是否也能令其做出动作和语言上的一些反映,比如抬头看看天,伸伸手,说道:“这雨可来得真及时”云云

玩家在与同一个NPC交互的时候,能否看到该NPC的不同形态,比如吃东西,比如在打瞌睡等三四种即可,随机更换,降低审美疲劳,增强代入感,技术上应该很简单,且不同形态最好贴合游戏内的时辰和天气,如此甚好~


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