首先,发这个帖子的时候,我根本不怕真武挨削,真武技能伤害再高,在PVP里也是一个翻滚的事情,没人站着那里不动吃你归玄,也没人傻到硬吃一个10段剑气驱影。(剑气本体一段,影子伤害9段)。
还有别拿神威当时挨削来说事,真武从当初神威被削之前到现在,基本没有什么加强,而当时的神威只需要脱衣服按住一个疾风枪就能把真武爆掉,你真武按一个键给我打怪试试?
作为会心三废之首,并且技能均是多段伤害的职业,这个职业堆输出堆会心跟堆肉打副本,完完全全是两个职业。(别拿你队里的肉武来衡量一个真武的输出。)
好了,进正题。
首先裸体面板,按照惯例,攻击恒定。
双攻击总和:1006+1072=2078。
1.道生一剑, 也就是饮血技能。
取括号数值3183/2078≈153% 真武的饮血技能只能很一般,因为在PVE里他并没有像太白那样对霸体怪施展2次,或者像五毒丐帮一样,对霸体怪有2倍的金刚碎效果。
所以真武是一个不靠饮血来输出的职业,在饮血和非饮血阶段,真武的输出都是比较平稳的。
道生可以接驱影,可以充盈,下面详细用图说明下。
第一:道生+驱影,技能描述里,驱影可以附加50%的道生伤害,那么实际效果:
道生本身伤害为5718 道生之后接的驱影伤害为4071。
4071/5718约等于71%相当于道生附加了71%伤害,与描述相比,高了20%。 道生+驱影的实际伤害≈260% 。但是这里要说一下,道生+驱影,这个驱影伤害在饮血阶段是没有2倍必爆加成效果的。
然后是充盈道生,充盈道生,就是直接将真武的道生强化到2倍伤害,并且享受斩杀阶段的必爆2倍伤害效果,这个也是真武PVP充盈斩杀感觉伤害挺高的原因。
从图片可以看到5718X2,40级FB的剑锋不耐操,吃不了一个充盈道生的伤害,所以没有截图。
充盈道生百分比≈306% 饮血阶段≈610%。
第2个技能:归玄:
同理取括号,10914/2078=525%。
但是我明确的说归玄有BUG,归玄的3个经脉,分别是技能减少释放时间,剑气往前推和伤害多20%,减去持续时间增加1秒。而这3个经脉技能面板完全,一样但是实际上又各不一样。
首先归玄拔刀的时候,刚出刀那下的伤害,3个经脉是一样高的,出刀那下对距离要求比较近,远了是没那下伤害的。
归玄出刀时伤害:
然后是减少释放时间的剑气伤害,一共4下:
那么武曲经脉的归玄总伤害应该是:4271+(2506X4)=14295。
然后是那个7杀经脉,剑气往前面移动的那个,坦白的说这个我最多剑气能打4下,更多的时候只能打3下,因为剑气要往前面移动:BOS也要不停的移动:
3007X4=12028+4271=16299 这个经脉的效果只有剑气前移,而并不加伤害,但是却比武曲高。
最后是最常用的归玄破军经脉,破军经脉的剑气一共是8下(每次都要调慢播放速度,慢慢数一共几段也是TMD累):
1820X8=14560+4271=18831.
呵呵请问天刀的程序员们,这个伤害到底是比起哪个经脉增加了20%? 粗糙的国产游戏,五毒的飞雀霸体增加50%还没直接增加35%伤害的经脉高,小学数学的水平都没了?
OK,吐槽完毕,继续其他技能。
5连:
同理:9984/2078≈480% 充盈强化之后2倍伤害≈960%,不充盈可通过影子释放,完美享受破军驱影BUF,并且可以同时释放其他技能。充盈必须站桩,并且伤害最高的最后一段破军驱影BUF已经消失。 用不用这个技能的充盈看个人习惯。
第4个技能:无迹:
无迹2段一共由3个伤害组成第2段是2个伤害。 上天一刀是一段伤,后续影子出来是2段伤害。
6971+3485=10456/2078≈503% 无迹上天的时候,BOS会丢失真武仇恨,一旦BOS出现位移离真武过远,无迹的伤害会打空。(就不能设计成跟着过去?)
还有一点是最蛋疼的一点,无迹上天的时候无敌,落地的时候是霸体状态,落地动画稍长,如果这个时候BOS释放高伤害技能,那么真武必吃伤害。(就不能设计成上天落地无敌?PVP反正都是把人浮空追空用,还指望被无迹的时候反打么?脑残设定不解释)
最后上主菜,真武压箱底的技能,和光同尘,也是大家口中的剑气。
2165/2078≈104%
也许看到这里,其他职业玩家都会不屑,这尼玛也能叫压箱底?别着急。
和光同尘是可以接驱影的, 破军经脉是驱影一共9段伤害,加上和光同尘本身一共10段伤害。直接上图!
为了更准确的计算,这里我把驱影经脉改成非破军,也就是使用驱影之后没有10%外攻增加BUF。
驱影经脉:
接下来3张图,分别是和光本体伤害,和光影子第一下伤害,和和光影子2-9段伤害。
和光本身伤害为3858 影子第一下为4448后续8段为:2965X8=23720。
那么剑气驱影总伤害:
3858+4448+23720=32026/3858≈830% 这个技能CD只有10秒。
为什么真武在副本里不用充盈剑气的原因就是充盈剑气也就3倍和光本体伤害而已,并且释放完充盈剑气之后,剑气CD重新变为10秒,当然你可以释放途中翻滚卡CD,但是没什么卵用。
和光+驱影的缺点也很明显,这个技能就算命中了也能被翻滚掉,所以真武的伤害在PVP里并没有想象的那么高,一是都是堆肉,二是技能能被翻滚。
那么总结下真武的技能百分比:
道生一剑:153%道生一剑+驱影:260% 斩杀阶段:306+108=414% 充盈道生:306%。斩杀阶段610%。
归玄(有BUG):525%。
5连:480% 可以充盈强化960%。
无迹:503%。
和光:104%;充盈和光:312%;和光+驱影:830%。
这些都不重要,在实战中,真武的技能伤害还要比前面所述高,因为真武有个驱影破军经脉。
驱影破军经脉:
当然,我们的程序猿就是那么屌,这个经脉依然有BUG,实际效果为增加真武10%外攻击。
去掉名望称号我的面板,和驱影之后的面板:
不过貌似外攻也没增加到10%?呵呵,粗糙的游戏。
好了基本就到这儿了,还是那句话,这种技能百分比的职业被逼得只能堆肉去打论剑,然后在副本里跟一条咸鱼一样,策划你真的该好好考虑这个职业你们当初设计的初衷是什么呢。
要知道真武根骨对血量的加成只有6点,牺牲优势而去堆肉,一般的平民玩家就成了肉也肉不住,输出也不行。况且技能百分比再高有什么用?打得到人么?
当然,你也可以认为,高百分比的技能是真武论剑堆肉依然有伤害的资本,我也不否认这点,但是无论身法的韧性加成,还是根骨血量加成,呵呵。你见过哪个职业像真武一样,除了流毒之外其他3本心法都是防御心法去论剑的?简直矛盾。