外服游戏的上线速度相比,国内的代理游戏似乎总是那么“姗姗来迟”。从宣布代理到最终上线,往往要经过数年之久。那么,代理游戏的上线速度为什么那么慢呢?是真的为了赚鸡和马的钱,还是另有隐情?
代理过程比较曲折
前些年有不少大作,在上线后没有达到预期的高度,因此国内厂商在代理的时候变得更加谨慎,即使国内呼声很高的产品,他们也并不着急下手,而是参考多方面因素,如韩服、台服等外服的运营情况。
顶尖大作的代理费比较贵,这也是影响代理的原因之一,光价格扯皮就要好久。而一些大作由于代理费过高,曾经一度无人问津,如《TERA》和《Cabal2》,后来代理费下降才确定了代理。
作为与《剑灵》同一时期的产品,《TERA》上线时间慢和代理费太贵有很大的关系
本地化过程较慢
为了适应中国市场,国外游戏在进入中国时大多要进行本地化处理,有时候的变化甚至是伤筋动骨的,因此这个过程可能会很漫长。
说到这儿,就不得不提本地化的集大成者腾讯了,腾讯旗下游戏四天王——《剑灵》、LOL、DNF、CF等游戏的成功,很大一部分原因要归功于其强大的本地化能力。
如LOL曾经的英雄形象非常欧美化,不大符合中国的审美,在进入中国后,大多英雄进行了整容,皮肤变白、脸削尖等等;《剑灵》的变化更大,韩服为点卡收费,而国内则是免费运营,并且设计了专门的一套收费方式,事实证明这套收费方式还是比较成功的,因为台服就直接将其搬了过去;DNF就更不必说了,国内玩家戏称其为“马服”。
另外,国内游戏没有分级制度,所以本地化的修改还需要去掉一些不和谐元素,国外的*****进来的时候肯定要挨两刀,比较知名的有《剑灵》的暴露角色穿上秋衣秋裤,WOW的亡灵族加上了肌肉等等。
测试程序复杂
当本地化完成后,游戏大多会进行一次封测,每个公司有不同的游戏测试体系,如同时在线人数,次日留存率,服务器承载性等等,往往游戏需要达成一定的指标才能进入不删档阶段,而越大的公司,测试程序越复杂,这也是腾讯游戏上线比较慢的主要原因。
如果没通过测试标准怎么办?那就要返回去重新制作了,有可能是一些小改动,也有可能是大框架的**重做。其实测试体系虽比较复杂,也算对玩家的一种负责,一定程度避免了开服跪的情况。
需要一个合适的档期
即使经过了公司测试程序,游戏也并不能马上就能上市。如同电影都分为暑期档、春节档等等,游戏也一样。如果是不同公司的同类型产品,那可能会考虑在测试时间上错开。同时还需要考虑不能和公司内部的其他产品撞车,这样才能发挥最大的公司内部资源,比如广告、弹窗推广等等。