楼主再说下,以下的想法全都是楼主自己想的,如有雷同,纯属巧合,没有经过任何抄袭。
虽然wow的玩家人数一天比一天少,但论起来mmorpg里的老大哥,那还是wow无疑,模仿wow的,有的做的很好有的做的垃圾,最成功的一个游戏当之剑3无疑,而且现在玩j3的玩家成增长的趋势,但他们有一个共同点,点卡时间收费制,比较公平,天刀虽然是商城游戏,但如果吸取其他游戏的精髓,天刀也会变好,玩家也乐意花钱,下面,我讲说说我对于策划的建议,整体围绕着模仿来说(主要参考魔兽),取其他游戏的精华,做一个独特的天刀。
第一,天刀的模式
天刀的模式说白了是战牧,这个模式可真是独一无二,开创了游戏界的先河,但从去年5.28到现在可以看出,这种模式可谓是没有一点好的地方,而我的建议是改成类似于魔兽的战法牧形式(为何不是类似于剑灵的那种模式后面会说),战法牧虽然传统,但在这个时代还是没有落后,战法牧的好处是可以让每个玩家都有自己的存在感,分工明确,一场副本下来使每个玩家在这个队伍里都能感觉到高度的不可或缺感。
楼主在这里解释一下高度的不可或缺感是怎么来的,一场副本打完,t想的是,没有我抗怪,我身后的你们这些菜比都得死,dps想的是,没有我输出,你们这些逗比不知道要打几百年,奶会想,要不是我奶,你们这群sb能蹦嗒多久。
第二,副本
虽说j3抄袭的wow,但有一个地方没抄好,那就是副本,天刀不妨把副本作为一个重点去修改,此处填坑,战法牧模式可以做出史诗级大型副本,靠着团队的配合就能通过,而类似于剑灵的战斗模式很难做出很好的副本,基本上这种模式的副本必须靠装备碾压才能通关。
举个例子,像wow的地狱火副本,也需要装备高才能打,装备等级需要710以上差不多就能打,而你一个小号,每天打打pk,轻轻松松就能到710以上,而不像其他游戏,得花个三四百买个武器才有资格,撑死耗你100的点卡钱。
而天刀现在做装备有点费时间,而且累,再说天刀后期,现在t2耗点时间并不难做,主要是耗的时间太长,半套t2成为新副本的入场券我觉得正合适,可以加强一下新副本对团队合作的要求,减少一下对功力的要求。
第三,单人pk
单人pk我就不说什么了,做的很棒,但有一点,职业严重不平衡,建议单人pk做的平衡一点,具体的我也就不说哪个职业了,免得招来一群啥都不懂自以为是的喷子,摆到那儿的弱偏说别人操作不好,你操作好你拿一个弱势职业上个化境我看看?
第四,群体pk
也就是所谓的打群架,盟会争锋由于我们区每次都是人满,楼主进不去,所以楼主没打过,对盟会争锋不做评价,但想来和地盘,掠夺差不多,无非就是守boss和打boss,在这就来说说地盘挑战和掠夺战
掠夺战在有yy统战的情况下感觉好点,但总体还是有点乱,乱的方面有2个,一个是基于天刀最基本的战斗系统,战牧,除了奶妈,所有人都是坦克和dps,导致了现在的乱,半锁定的模式也造成了乱(这个现在已经成形了,改不了了),再就是掠夺战的玩法单一,大体上就是哪边人多分多哪边赢(喷子玩家别给我提什么抢boss那样赢什么之类的云云,俩人都会统战,我100个打你50个你给我赢个试试?),但是掠夺战看的是联盟实力,人家联盟人多,人家就有权利赢,但是在掠夺战中可以增加一些多样的玩法,比如事件的加入,10分钟一个事件,哪边的获胜给哪边加积分,占旗的加入,哪边占到了旗帜给哪边加积分
同时建议大规模修改战场,因为这个战场做的就是一滩翔,没有丝毫亮点,可以说这根本不是一个玩法,如何修改?天刀的地图挺大,可以把战场做的大一点,加入事件,占旗,战场道路,箭塔,攻城等玩法,如此多的好玩法不吸取,不修改,再这么下去有几个人打战场?
建议战场全天开放,一边30个人左右,退出一个玩家其他玩家可以加入为了使两边平衡,战场中,所有人的功力,装备,心法技能全部一样,并且人数对等,一小时开放一次,提前5分钟报名,如果同盟会的报满了再开第二个位面,比如寒江有60个人报名,水龙有60个人,那就分2场寒江对水龙,如果寒江有65个人,水龙有45个人,那就分两场,一场为30对30,另一场为15对15,剩下寒江没有报上名的人会自动在下一个小时的优先自动加入报名列表,同时战场无论你最终赢没赢,只要你参与的事件赢了,就会给你战场点数,战场点数可以兑换装备,大概类似每天玩2次战场,一个月能换一套t1金装的速度就可以。