一个游戏的可玩性,除了开发者给我们提供一些设定好的玩法之外,还有就是玩家的后创造了,而玩家的后创造又得需要开发者提供基础设定。
比如在捏脸系统方面
1.可以随意调整角色动作姿势
2.可以随意调整角色面部表情
作用: 除了给玩家展示强悍的捏脸系统外,更多的是可以衍生出玩家的创意作品,方便游戏宣传,而一些玩家也热衷投入于此。
比如
用此功能可以制作出MV,玩家把调整好角色动作表情 一张一张的截图,然后跟歌曲对应起来(口型吻合是基本吧),组合成一个视频,这是个技术活,看玩家的水平发挥了。当然,开发组能提供更加方便的功能就更好了。
当然,除了捏脸系统外,还有好多东西等着玩家去发觉,这也取决于开发者提供的基础。(三测的演奏系统就不错 还有自由运镜系统)