房屋建造讲解:
首先是理论设想,从游戏设定和概率论的角度讲,凶吉就可以理解为百分比,大吉就可以理解为更高的成功几率,把宜和忌可以理解为一堆游戏中每日变化的概率数值,凶吉就是当日各属性的平均状况。换句话说,大吉就是所有概率数值都很高,大凶就是各概率数值都低的不能直视。游戏中每日的宜和忌其实就是当日最高概率数值和最低概率数值。当然,从各游戏的设定来看,概率数值的总和是有上限的,换句话说,大吉的时候并不一定是房屋建造相关概率数值最高的时候,有可能,只是刚过平时的水平线而已。
因此,我们认为:与房屋相宜的词条更适合造房子。
接下来是数据的证实,我咨询了三位成功造出初紫房屋的小伙伴(实在是稀有的可怜,每个服务器一两人),他们当中除了一个脸帝无视凶吉外,其他两人都是在有房屋相宜词条时建造的房子。而我周边数个大吉造房的无一初紫或蓝。
当然,由于房屋建造初紫的可收集的数据太少(成功案例太稀有),并不足以证明我们的理论,我们就用沐浴词条来做实验。在不同时段的大吉,我们十个人依次去洗澡,爆出双倍修为的几率约为37%;在一个半吉宜沐浴的时候,同样数量的小伙伴洗澡,我们爆出双倍修为的几率高达75%。可见相应词条的作用是极其明显的。
点劵的加速是对最终风水有影响的,不过有两个特点:一、如果在整个建造过程中完全不使用点劵加速,建造出好风水的几率无限接近于0,加速的作用比风水摆件要重要太多;二、点劵加速有个特性是能逆改概率(越凶越明显)
总结和建议:
除非全程大量或完全加速,房屋建造过程建议挑选相应的房屋相关的宜词条(立基、竖柱、上梁、盖屋、修造、安门、盖屋、合脊、入宅)。从词条含义角度讲,第一轮最好是立基,最后一轮是盖屋合脊或入宅,但没有可靠数据确认这点,几个成功案例并没有注重相应顺序。另外,如果房屋相关的宜和忌词条有很高几率同时出现,这个时候可以选择等待下一个相关词条出现再建造。初紫成功案列中,有数位第一轮武器放太白T1金剑,第五轮只放了一个玄黄镜。点劵加速建议至少三次以上,基本没有不使用加速得到初紫的案例。还有一个不成文的要点,点最后一次加速时,一定要洗脸!即使99%的初紫概率,如果你脸够黑,中那1%的彩票也是有可能的。
最后的最后,衷心祝愿大家做出个好房子。
房屋建造材料表(柳飞絮大大总结)。
良宅:
华府:
豪宅: