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【墨染尽歌】妹子浅谈天刀阵法、心法系统

时间:2015-04-18 09:43 作者:墨龙夜魅 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在三测的时候每次打BOSS的时候比拼内力么?几个队友站在身后给你传功,这个就是天刀的阵法系统,在本次不删档,这个阵法系统也做出了相应的调整。 阵法这次主要会投放到各个身份能力里面去。主要是用于PVE和盟会战这种大规模的PVP战斗。

第三个:各个门派和身份根据的技能的不同会不会阵法系统也会不一样?比如说各个门派根据技能的不同施放的效果也不同,或者这么说:根据每个门派的不同施放的效果会变成这个门派的技能特性,

比如真武在施放的时候会不会根据真武本身的技能特性来施放阵法,也就是说根据开启阵法的那个玩家的职业,阵法的系统也会变化阵法的功效或者技能。这样我个人觉得应该会很漂亮或者会更好,

在抗怪攻击的时候同时释放攻击技能是不是很叼?!

二:门派技能调整

访谈中我们不难看出天刀此次对各个门派的技能都进行了相应的调整,

首先是丐帮:

PVP上主要改动了丐帮的一些打法套路,最主要的改动有两个:

一个是虎尾脚重新设计,成为了一个独立使用的技能。有自身的调息,可以更迅捷的打出,接续在一些造成浮空或者倒地的技能后可以打出额外的伤害并造成短时间的击飞控制。

第二点是关于江湖醉的改动。之前江湖醉因为有蓄力时间,实际上PVP中很难命中目标。这次把这个技能拆分成了两段,第一段是蓄力饮酒,蓄力成功后给自己造成增益效果,

一段时间内格挡几率得到提高(通过门派心法修正还可以获得其他增益效果),在这段时间内再次使用,将瞬发造成破定伤害,并且移除自身的增益。今后PVP中,

丐帮的战斗将一定程度上围绕着如何成功地喝酒而展开。

丐帮在PVP中是我不喜欢的一个职业,因为丐帮的连招操作不当的话就会被吊打,喝酒的命中率也不怎么高,碰到真武天香一类可以逃跑控制的就没辙了,关键是近战的门派,

如果对方脱离你的攻击范围,也就没用了。从此次访谈的爆料看,丐帮比之三测会有一定的增强,但是具体的打击效果还得等到不删档测试才会知道。

再说说神威神威的贯甲箭重新设计成了需要预判的非目标技能,一旦命中,会和天龙扑月产生技能连锁,把天龙扑月强化为瞬发。这里会出现一个类似于技能combo策略的概念。这样的话,

神威会在留在远处射射射,和迅速接近展开先手之间作出选择。而一旦射中后带来的巨大的增益效果,会引导和鼓励玩家去进行更积极地进攻,这也是我们一直以来的设计思路。

我去!我大神威是终于要飚了的节奏了吗!(想当初~~~老子的队伍~~)咳咳!扯远了!想当初我第一次玩天刀的时候,就被神威那霸气侧漏的气质给吸引了,穿一身铠甲,背后背着弓箭,手持长枪!

男的女的都是那么的帅气!但是~~真正玩的时候就发现了,神威以枪、弓作为武器的骁勇战将,远距离时以长弓牵制消耗定力,近距接战时以刚猛的枪法破敌制胜是神威的门派特色。说是长弓远距离牵制,

但是神威的弓箭时常被我忽略,因为没什么用处基本,此次修改过后贯甲箭的修改,神威的操作在PvP中就可以远距离用贯甲箭消耗对方定力,天龙扑月接近敌人,进行近战打击,也可以留在远处放冷箭,远距离攻击,使神威既可以近战,也可以远攻。同样的具体的修改后的神威到底如何也只有不删档才知道了,希望天刀不会让我们失望。

唐门:一直是我又爱又恨的门派,唐门的傀儡技能很是逆天,替自身从控制技中解脱,爆天星同时给予对方打击,没有CD的傀儡放置到对方身边控制对方,而且傀儡又那么漂亮,唐门衣服也好看,

扇子也帅,但是!!操作性太高了,玩不好就死的够够的了,手残不能尝试。但是此次针对这点,唐门的一些策略点上进行优化,比如一些过于繁琐的操作,我们会尝试进行一些精简,

在保留战术和操作乐趣的同时,减少唐门的操作繁琐度,以及对手速的依赖。

是不是说对我这种手残的春天来了~~~~~~~~

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