3. 六连第五段接的(这个相对稳定),放弃六连的第六下。
不得不吐槽的是五毒的六连只有第六下才会有可观的伤害,前五连都是在拖时间。
但也正是这几个拖时间的浮夸动作,让五毒可以穿插黑雾刀,并接一下飞雀。
要说的是,不论选不选20%范围的经脉,这里都是可以打中的(听别人说貌似那个经脉并没有加范围)。
这也是对方没有了解控之后,五毒最绵长的一套也是唯一一套连招了(毕竟我毒都是靠小技能磨血,让你解控都不知道咋放。
4. 寄生打飞之后秒接的,注意: 寄生的蛊不同于噬魂蛊,并不能给飞雀引导。
所以在给对方下蛊的前提下,寄生击飞秒按飞雀是可以接到的。
但是对方是可以用鹰洋接掉的,毕竟五毒的击飞很少(其他门派五连都带击飞),对方鹰洋一搬都用在这。
要说的是,寄生之后,对方鹰洋,我们可以秒接一个爆魂,防止反打。
但一些情况下,对方鹰洋会飘在空中或者习惯性加一个飘雪穿云,这样我们可以直接一个狂蜂饮血过去,霸体两倍你懂的。
然后爆魂刷刷刷。
5,隐身之后,会强化索命决,造成两倍伤害,并封禁轻功(多少秒请大家补充)。
此时用飞雀基本是可以打到的。
索命决是五毒除了带蛊飞雀外唯一远突进,CD25秒(好在命中会降低7秒,但对比苍龙,追风也够久了)。
用它来换一次飞雀命中其实还是划算的。这也是比较稳定的一个了。
其实可以看出,作为主破定技能,飞雀做的还是挺成功的,满足条件才命中,并且命中收益不低。
要知道这技能是消耗一半蜃气才能放的,除了这些情况外,对方及时翻滚便可以躲掉。
对比其他门派(这里说的简单些),太白雨落二段,中间可以靠网速打断,但是套路白是先无痕再雨落的。
真武归玄,基本要在离渊里或者没内息了才会吃满。
唐门爆天星更多是自保和预判用的。
这些都与飞雀类似,需要比较苛刻的条件才能打中算是比较平衡的机制设计。
可能飞雀的套路更多,但是它消耗的也更多!
所以其实说要砍飞雀,并不是很好的决定。
不过适当砍伤害或者减套路也行,毕竟我毒这技能只要一秒就给你放完了,解控都来不及。
至于寄生诀,说是集伤害,解控,控制于一身的技能,其实并没有错误。
但是面板上把人吓尿的寄生十层伤害,其实还不如一个飞雀。
而且实战之中也很少会集齐十层,更多的是用它来打断对方技能。
但是说他是解控其实不全对,他是利用打断对方来解控自己的,价值类似于个无忌二段(无忌一局一两个,寄生也是)。
倘若遇到霸体或者无痕状态之类的防强控状态,他是会被黑掉的,霸体还能有伤害,遇到无痕就会直接被黑。
所以对战时不要用毒解带无痕的太白。
至于寄生的控制,排除前几种情况,能够麻痹对方的话,大概有2到3秒的时间。
其次,寄生决命中的那一下的优先级也不高。
会经常被归玄擦到一下就没了。
它可以用打断技或拆招技来破除(很长的摇动时间也可以提供反应空间)。
虽说除了自替身之外都不能解控,但那样就真的中不上寄生了。
不过策划说要加大上寄生的难度,也并非坏事,毕竟五毒解控CD短(虽然是从第二段没了才开始算)。
这样加大技巧性的突破点还是没必要吐槽的。
想当初五毒饮血击倒可以稳接飞雀,六连打完可以稳接飞雀。
这的确过于变态了,不过毕竟新门派。
后来来了一波大砍,这俩都不行了。
但成长起来的毒毒经过一波解控的修改还是可以很强势。
究其原因,正如许多吧友看到的那样,五毒绵长的连招少,更多的是靠摇动很短。
伤害一下打满的技能来磨人(这也是五毒用玉碎损血少的原因)。
这导致很多吧友说对战五毒都不知道该在哪解控。
我想说的是,作为一个没有额外身法加成的近战,刺客,脆皮,爆发,门派。
技能摇动短是必要的,一定时间内爆发高也是其特色(但持续输出就需要很累了)。
要削的话,也只能是放在伤害上了。
五毒的伤害高,这是真心的。我组的队伍里边,只要我不划水(并且一起刷小怪),没有一次输出不是第一。
要说削的话,适当削些也无可厚非。
但其实,五毒的伤害高更多是源于一个东西——噬魂蛊。
这个东西中一个就引爆上一个,并且有那三个半技能就能种(狂蜂,凤凰,爆魂,隐身影刺算半个)。
各种引爆,一次相当于一个黑雾刀左右的伤害。
这是五毒的技能机制特色,只是希望大家了解下也理解下。