一、改变解读:动作化比例的降低
回过头来看我在爆料前提的第一个问题:
问题1:现在很多网游都想动作化,但从实际效果看,出现的通常只是有一定动作表现的数值游戏,酷炫的技能背后玩家也许只是顶着敌人攻击滚键盘。不知**作为一个练武多年的汉子,认为动作化战斗中最重要的是什么?单从战斗来看,天刀想要做到百分之多少的动作化?
是的,百分之多少的动作化,我想这是很多喜欢动作游戏的网游策划都纠结过的问题。这次策划虽然没有直接说出这个比例,但我可以感受到动作化比例下降了。
按我个人的理解,天刀的战斗本就介于传统MMO(战法牧)和动作游戏之间。
在过去天刀更注重个人的动作发挥(躲避技巧、位移技能等),在我看来是80%动作化的战斗,另外20%是少量数值要求以及没有强规则限定的队友配合,虽有影响但个人动作发挥才是主要的。
新版中会加入更多策略元素和配合元素,包括一些强规则(“在PVE里,有些boss会施展一些无法避免的全队伤害技能”),包括需要辅助治疗,让人联想到了传统MMO的战法牧,但我认为毕竟技能体系还在(无锁定技、闪避、位移技),所以不会真的回到战法牧(0%动作化),我个人预估是会有30%-50%的动作化,就是说个人仍然进行动作化战斗并有一定发挥空间,但决定战果的首先是策略和配合,只有遵循策略的前提下才能个人发挥。