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[妖冥殿]天刀画面及部分玩法的可行性建议

时间:2015-04-20 12:52 作者:夜尽天明 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
目前天涯明月刀算是国产第一的电影级网游,一些大方面的改动说起来并非一时之功,但具体一些小细节,而且利于官方利于百姓的,鄙人倒是有几分意见和建议。

序言:目前天涯明月刀算是国产第一的电影级网游,一些大方面的改动说起来并非一时之功,但具体一些小细节,而且利于官方利于百姓的,鄙人倒是有几分意见和建议。

界面UI篇:

天刀的界面可以说得上简单易懂,但又略显单调呆板,色调单一,相比于市面上的网游,无论是九阴,剑三,笑傲或者说非武侠性质的网游,天刀算是特立独行的了,三测时间,鄙人与众位道友有幸体验,得到一个共识,既是并不知开发组的想法,觉得这么做大胆冒险了,几乎所有玩家的共识就是天涯明月刀ol是一款武侠类电影网游,武侠需要透漏古风之意,不单单是天刀宣传部进行的一系列剧情人物等文化品牌的树立,但是无疑,这个宣传是到位的,很多人都被曲萌萌所感动,很多人对明月心又爱又恨,每次的爆料可谓掀起一阵狂潮。但游戏内,我们认为古风之意也要全面表达。所以我们初步建议是:开发古风类型的UI界面,更加形象具体,当然玩家视野还是要保证,色调可用陈色调,尽量把古风渲染的具体,让玩家在刚进入界面就感觉古风之意,武侠之情弥漫开来。深度建议:商城开放多种UI购买,为了适应多种类型玩家,一方面赚得了钱,另外不影响平衡。但是这是个大胆的尝试,希望开发组考虑,谢谢。

图标篇:

其实和UI的设计感觉类似,方方正正,我们开玩笑的说类似苹果的扁平化和大部分手机的拟物化的区分,但话说回来,天刀的图标扁平化的严重,甚至单调呆板,武器的好坏也仅仅是颜色的区分。相比较而言,武侠游戏要避免科技化倾向,我认为扁平化是不尽人意的,拟物化或许更为适合,反观众多网游也都是拟物化倾向。所以我的建议是:技能图标和物品图标部分拟物化倾向设计,形象具体,物品的强弱改掉图标一色化的分级,可以名称颜色分级,或者图标星级分级,光效等级分级(当然并非武器光效),技能图标色调避免单一,部分形象化。

部分可行性玩法篇:

1、海上玩法:这个项目策划组肯定也想到了,我只是提一句而已,不再是三测中看屏幕,掷骰子,无脑打boss的玩法。小建议:出海中玩家可以打渔(非钓鱼),捕鱼器,捕鱼枪等道具,部分珍贵鱼种可以卖给npc赚取金币,制作烹饪食物buff药,交易流通。其他针对海上的玩法,策划应该也有想到,鄙人不予提及了。

2、副本玩法:目前天刀因为职业的改动,副本的玩法也有所变化,我们的小建议是:增加灭团的几率,强调团队配合和单人作战能力,比如开启boss门需要四面机关同时开启,开启之前,援兵(包括精英小怪)不断刷新,这就要求四名队友要有团队精神和个人能力。增加boss智能仇恨,boss攻击血量最低的玩家几率上升等等。另外副本机关的设置,也就是不是玩家随随便便想闯入就能进去的,必须有一个人进去关掉机关,机关才会无效,之前随机攻击玩家,增加难度。

3、试练内容:我们想到了一个磨练玩家的场景,可以类似剑灵武神塔的设定,虽然天刀有挑战npc的设定,但是我们组织一个试练谷,一些全新或者住在试练谷的特殊人群,玩家可以挑战,有稀有服饰,称谓和装备的获得。

4、市井之气:三测的市井看起来不尽如人意,但四测肯定会改动,所以我有几个小建议:街道npc增加,互动增加,增加典当行(典当之物一方面为npc售卖之物,价格随机变化。一方面是玩家舍弃之物,并非不用物品扔给npc卖钱就算了,可以到典当,方便低级玩家实用)等。

5、身份与市井:乐怜等一系列身份可以在市井进行卖唱或者表演,玩家可以捐赠物资,增加三测部分身份用处。身份要和市井结合起来。

总结:其实这只是我们小团的部分感觉可以改动很快的想法,当然大部分策划都有所见解,我们作为天刀一份子,希望天刀越来越好,因为你想要的必将实现。

而且我们希望天刀能偏向类沙盒玩法,当然这不是短期可以实现的,但是目前天刀的水平,也不得不说,策划组您辛苦了,开发组您辛苦了,宣传部您也辛苦了。

最后一点吐槽和期待:天刀怎么没用用刀的职业!我的神刀呢!!!万年爱刀党怎么办?哎呀,不能是傅红雪的***啊,如果是鲤鱼汤的双手雁翎刀多好呀!!默默祈祷中,神刀门是不是该爆料一下了,策划大大们????


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