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天刀OL 老丐帮自述对自己本职业的理解

时间:2016-04-20 10:46 作者:俊俊俊俊俊俊锅 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前言,其实一直想写个丐帮的大型攻略,但总是无意间翻翻帖子就有更早的攻略已经摆在那里,大可不必赘述,当然,攻略这种东西,大多还是个人理解的主观成分多一点,官方没放出的数据那就难保100%是正确的,我也是怕万一理解有偏差误导了别人,再者也是因为懒,时间玩得久了大家其实都可以慢慢理解这

前言,其实一直想写个丐帮的大型攻略,但总是无意间翻翻帖子就有更早的攻略已经摆在那里,大可不必赘述,当然,攻略这种东西,大多还是个人理解的主观成分多一点,官方没放出的数据那就难保100%是正确的,我也是怕万一理解有偏差误导了别人,再者也是因为懒,时间玩得久了大家其实都可以慢慢理解这个游戏,但是为什么我忽然就跳出来写这么个东西呢,其实是因为今天太闲了找点事做。因为是临时突发奇想所以没有提纲没有方向想到哪里写到哪里。

1,先说丐帮的职业定位,个人理解丐帮这个东西,就是为了1V1的PVP而设立,具体属性换算到PVP到底有多大优势,这种数据化的东西不多说,下面也不会去提,换个角度去思考定位问题,丐帮打本怎么样?技能施放速度太慢,就这一条就决定了丐帮副本中打不出太多输出。天刀的副本AI是基本固化的,所有的技能施放顺序甚至时间你打得多了背都背的出来,越熟悉的副本越不需要你的肉,这还不是最尴尬的,最尴尬的是尽管你很肉,但是你却没有仇恨技能拉住BOSS的仇恨,空有肉却T不住,尴尬吗?当然你可以依靠全输出的心法和附魔来转型副本丐,其实我最早的方向也是只打打副本的,但是你有没有想过,如果你想打副本玩,你为什么要选丐帮?丐帮在PVE中有任何一点点的优势吗?没有。一个天生1V1PVP强的职业,你为什么要放弃优势去打本呢?接下来说为什么1V1PVP强。

2,还是个人理解,为什么丐帮1V1PVP强呢?强在哪里?丐帮肉?控制多?连招多?NONONO这些并非根本,其实目前的论剑三雄天香五毒丐帮,他们的强都只有一个核心——先手强。同理其他职业为什么没有那么强也只因为先手不够强。我几乎是放弃了PVP玩法的,正儿八经抽出时间去专心打论剑在我印象中只有3次,平常基本都是为了完成日常,心情好的时候就点排位赛做日常的。作为一个正儿八经的手残,靠功力碾压打到白虹,在我对面的功力平均下来应该低于我一千五以上,甚至有时因为各种低级失误输给低我3000功力的五毒甚至真武,而为什么会输呢?首先是打五毒的话丐帮的先手优势无法发挥,而真武的话,我输倒不是因为没完没了撞上善,而是因为真武的黑科技防不胜防,按照正常的技能操作机制,真武并不强,只要你去玩过真武号了解了技能就会打。功力差距其实在这个游戏的论剑机制里是被压缩了的,只要主要PK属性没达到完全碾压的程度,操作上完全可以弥补功力上的差距,可以说操作手法是跨越了功力的,为什么你觉得打不上去,但是花钱请代练人家可以打上去,你有没想过不是你的号有问题或者职业有问题,而是你的操作有问题呢?其实打本也是同理,操作手法很大程度上决定了你在副本里的DPS能力。职业上的优势不是你选了这个职业就必然会体现,首先你必须理解这个职业懂得去操作。总结下来就是丐帮因为霸体效果带来的稳定先手能力是我们1V1PVP中强势的核心关键,我所说的先手能力不单单指开局先手,还包括被动防御时的强制反打转换攻防姿态的能力。这是论剑强与不强的核心,弱势职业要靠操作来弥补,容错率相对较低,但是我们天生强,容错率相对较高。


3,说说属性和心法上的事,丐帮如果不主身法,就跟上面的第一条同理,你放弃了自己的属性收益优势,我不推荐但是并不嘲讽你,这个游戏在我理解上没有废属性,至少是对丐帮来说,你想要打本厉害,OK的,主力道,心法用罗睺用沉舟用悲回风用流毒用玉碎,都没问题,百无禁忌,不管你用哪本攻击型心法,打本效果都是要强过防御心法,一个用杀菩提镇岳流毒九阴的主流丐帮,你要比副本DPS能力是比不过任意非主流攻击型心法组合的丐帮的。但是考虑到实际收益问题,心法选择有取舍的。我用的心法是杀菩提刑天流毒镇岳,这是PVP的顺序,PVE顺序是流毒刑天杀菩提镇岳,我的镇岳卡在第六重的地势,其他三本都是八重,所以镇岳放最后,如果都是八重的话镇岳会放在靠前位置。说下我的思路,作为丐帮,我的终极目标一定是练武身法,镇岳和流毒是相生练武身法的,我一定是要用的,杀菩提,作为目前最强势的PVP心法,虽然我不是论剑党,但杀菩提提供的血量在目前最高本85本中的作用以及以后再出新的更高难度的副本里的作用都是显而易见的,这游戏目前除了70挑战本老三有明确的狂暴机制必须速秒之外,其他都可以慢慢磨,速刷只不过是为了效率,但不是过本的必备条件,但是你必须扛得住却是过本的必要条件。当时开荒85不久因为都习惯了速秒老二,一旦更新后无法速秒老二就倒下了一大批队伍,因为常规的慢慢打他们扛不住伤害,风雷就要嗑双药,转冰直接死一半。总结,即使是PVE,适当的防御属性绝对是必要的。然后关于刑天这个东西,容我先呵呵呵冷笑三声,为什么我要用它呢,为什么我要用这个PVP不如九婴PVE不如长天的玩意呢?我的解释是第一因为他会闪闪发光第二作为目前的最高副本产出的心法它的技能实在鸡肋目测肯定要加强,所以我就用了,对于丐帮来说,目前并不建议用刑天。在目前洗心法已经无损的情况下,其实心法的选择可以更大胆的去尝试,当然了,也不要瞎搞,心法的选择属性合适是其一,技能合适也非常重要,如果我做一个从前期到后期的心法推荐,前期的心法里一定有长天,并且大胆主长天吧,长天这个东西真是好用到不行,不管是前期低血量时论剑中长天被动的效果,乃至中后期副本中长天主动回血技能的效果,都是很厉害的。还有修罗这个东西,它的技能到了中后期打高级本打州府打野外BOSS也是很好用的。然后属性上除了五维之外,我推荐你去堆格挡和血量,注意血量是指气血不是根骨,当然这是建立在丐帮最有优势的1V1PVP上的堆法。既然丐帮的优势是体现在1V1的PVP上的,那就建议你玩丐帮就朝这条路线走。丐帮打本没有太多优势,用强大的机动能力拉风和喷易伤酒增加团队输出收益的些许优势并不能让其他职业在副本中高看你一眼。团战PVP就更不用说了,垫在最底下挣扎都挣扎不起来。如果你连1V1的PVP优势都放弃,那真的是何必玩丐帮这个职业。

4,其实我没写完,但是现在要忙了,所以暂时先不写了。(欢迎点击下方进入多玩论坛进行原帖跟踪)。


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