作为一只纯副本太白,发表一些个人看法:这个改动是否加强得看太白本身面板,如果本身面板大于队里其他队友所有面板,只要你能卡好cd上buff,并且爆掉buff基本算是加强。
拿流血来说,以前流血的真实情况是:每次攻击附加攻击者12%左右的双攻面板的额外伤害(其中一次流血改版只是将额外伤害整合了,实际没有变化),并不是很多人想象的是个固定10%伤害提升。
如:太白飞燕11段攻击触发11次攻击,每次附加12%攻击伤害11次也就增加了132%的技能面板,而太白本身飞燕实际打单人伤害加成只有330%左右,一个流血可以直接提升40%飞燕伤害,而雨落七杀为例实际面板为387%触发三下流血提升36%,才提升了9%左右。
频率越高的职业流血触发效率越高(心疼一波太白自身,自身的buff基本上自身利用率几乎八荒垫底只有飞燕可以触发多次)不过团本算下来的话差不多应该也在10%左右,真武唐门越多这个效果对团队提升越大,总体提升大约应该在10-20%的样子。
再来看看新版剑痕加成大概为1140%双攻面板(是7.3倍的风雷伤害,可以看作是以前流血的100倍)然后团本触发问题:
在只有一个太白并且保证飞燕之后立马上剑痕情况下几乎就和流血差不多,区别就是以前流血是分摊给团队其他人的,现在只给太白一个人,然后如果这个太白面板(双攻会伤破伤的乘积)高于队伍所有人,可以说总体输出是提升的,如果这个太白面板过低那就是降低(也就是是否提升看触发剑痕的那个太白属性)。
总的来说,纯pve太白输出是提升了并且提升部分团队输出(作为一个纯副本太白输出属性不能超过其他职业那就别玩了)。
然后是单刷本和双飞本,这个举个例子吧:
我的面板进本吃攻击药佳人醉buff全上面本为双攻8500,会伤275,破伤930,90本炸一下伤害为11w,boss血量如果为100W只要能打出一个剑痕那就是跟以前几乎无变化(当然必须是无余音状态,如果开了余音,并且在余音状态触发了剑痕那就是伤害提升,开了余音但是没有触发剑痕那就是降低)所以单刷本双飞本看你触发剑痕次数来说的(也就是看boss血量)。然后双飞本基本是提升了,多个队友情况下触发频率高于单人(太白的攻击频率不用我说了,都是泪)。
唯一的不好秒小怪的时候少了10%左右的伤害。还有这个输出模式也比以前更加繁琐需要不停舞曲回风剑飞燕cd,然后飞燕炸完那一下之后要立马苍龙上buff,注意力要集中很多。当然对于不爱副本专攻论剑,属性差的太白无所谓了,随便炸两下就好了,团本输出统计都好看。
然后附个太白各技能实际面板(假设风雷技能为真实数据作为单位数据,然后测试各技能伤害除以风雷打出的伤害,算出各技能对于风雷的倍率,测试得出的数据)。
风雷:156%雨落:387%(七杀经脉的实际比技能面板的低很多);
苍龙:50%(戳的那一下)流血:12%(已成历史);
天峰:441%(和技能面板有冲突,实际要高出不少。当然由于释放较慢,大概需要3到5秒的释放时间,所以没有无痕这技能放了也是浪费时间的)无痕状态:882%;
飞燕:334%(以前的流血飞燕都是作为优先级最高的技能的能达到466%释放只需1.6秒,那些说不放飞燕的,输出低怪我咯);
云台三下总和:150%;
回风:160%(七杀的,技能空档期最好的输出模式,云台加回风输出效率高于没有无痕的天峰);
老版本:纯输出的副本太白副本输出大概为纯核真武的80%-90%左右(别扯属性手法,两个都是能带神威奶妈半小时三飞90的2.6w战力的号);
新版本:单刷,双飞几乎无变化,团本输出统计太白不能排第一不要跟我说你是纯副本核白。苍梧城之前的就不用说了少了流血多了流血有啥区别?不就是两个杀意的事?
附上自己无buff面板: