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策划经验资深人士 天涯明月刀细致建议

时间:2014-05-02 00:55 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
序论:天刀的创新其实是国产游戏开发态度上的创新,其本身的基础设定并没有太大创意,真心的。也许有人会说,天刀已经初具规模,做出太大改变难度很大。但是我认为,如果想要做出十年以上的经典网游,这个成本是值得的。

序论:天刀的创新其实是国产游戏开发态度上的创新,其本身的基础设定并没有太大创意,真心的。也许有人会说,天刀已经初具规模,做出太大改变难度很大。但是我认为,如果想要做出十年以上的经典网游,这个成本是值得的。我本身有一定的游戏策划经验,游戏圈子很大,经验丰富。

嘴子撂够了,下面提出我的建议:

一、等级低效论

提升等级,对于玩家来说,带来的成就感非常有限,仅在前期有效。等级满级之后又会陷入近WOW模式。这样的路线并不适合中国武侠世界“人外有人,天外有天”的基调。最最重要的是,不断的续资料片是略显无聊并且让人疲劳的,而且该模式已经烂大街。

【建议】:1,弱化等级,就是说等级在学习基本武功时有用。但是整个游戏中,另外一个数值才真正区别玩家之间的差别。我们可以称之为“江湖历练”or”XX阅历“(灵感来自于15年前的一款非常出名的网游”金庸群侠传ol")。

”江湖历练“做任何事都或多或少的获得,并且,这点非常关键,它是永无止境的(但是反复做同一件事在一段时间内收益递减,这就将挂机排除在外了)。他可以直观的衡量一个玩家在游戏中的投入程度,并且提高该值可以得到极大成就感:a,历练高的玩家与历练低的玩家PK享有(比例随差距不同而变化的)破定加成、躲避提高、爆击提高等等的优势。b,某些事只有到达某历练或以上才可以做。比如隐藏武学、隐藏见闻等等。(很多人看到这里会认为这和等级限定任务有什么区别?答:等级是所有人都可以达到的,但是历练不是每个人都可以达到。比如我玩了1年历练一千万,我就可以做任务得到碧血剑材料,我就可以变发型,我就可以得到某武功秘籍,而你不行。虽然我们都是90满级)这样更符合千人千面的追求。(历练会不会使新玩家失去动力?答案是否定的。1,高历练虽在PVP中享有一点优势,但这完全可以通过操作弥补。比如我历练100你70,但你操作好或者装备好,照样虐我。但是我1千万,你1000,特么还想虐我?这不是废话么? 2,除了PVP,历练只是中高端玩家追求的东西,休闲党和风景党即使不追求历练也可以玩的很开心,而且不知不觉玩的时间上去了历练也不会低。)

二、天气实效化

开发团队认为,天气的变化会带来玩家情绪上的变化,good。但天气如果只是这样用就太浪费了,我们设想这些情景:1,正在赶路,突然乌云密布大雨倾盆,我最好带上雨具,如果不这样做我们的衣服耐久度就会缓慢下降。2,我会做伞,下雨天,我在开封府门口摆摊卖伞,一晚上赚了500两银子。3,雪地里脱衣服,动作减慢10%。4,刮大风了,顺风跑加速,逆风跑减速。(雨具是消耗品)

因此,在雪地里脱衣服不是不可以,而是需要勇气的。失恋了在雨里不穿雨衣不打伞奔跑不是不可以,但是衣服耐久度会有些下降(高级衣服修理并不便宜)。轻功高强的刺客杀完人逆风跑,普通人只能望其项背。

天气的实效化,带来的不仅仅是情绪上的变化,更是灵动的玩法,感情的交流,是虚拟世界里感动的源泉。这并不难做到。

三、**湖不是只有打杀注重感情和生存

继续设想这样的情景:1,因为饥饿感到极限了,赶路时不能用轻功,要在旁边路摊上吃饭1分钟。刚好那边有2个妹子,可以趁吃饭搭讪。2,一个会厨艺的玩家,在蜀道上卖干粮卖稀饭就可以赚不少钱。3,开封府门口很多玩家在喊,结伴去XXX探险,有妹子带饭!4,酒摊上喝酒的人有很多,因为在这里有机会得到珍藏见闻线索。(饥饿设定如果过于刁难玩家,降低其影响就好了。比如一个简单的饥饿BUFF:能量恢复减慢------鼓励玩家多在客栈和野外小摊逗留)

四、加入负重(盛大传奇的亮点),饥饿,装备耐久,制作等等。(这些不是为了卖弄复杂性而堆砌,而是为了更好配合游戏。制作就不用说了,装备耐久是配合天气实效化;饥饿设定可以给喜欢厨艺的玩家更多舞台;负重可以让背包更加珍贵,使生活技能玩家更有影响力,甚至可能产生玩家雇佣玩家押自己的镖。)

五、**湖 有玩家自发形成的善与恶

1,加强死亡带来的负面结果,比如死亡会掉落一部分背包(包含身上的随机物品),长时间不回来捡就会被别人拾走。这点一定会被人喷,但是如果死亡没什么影响的话,江湖就没有什么仇恨了。。。暗杀玩法就没有意义,就没有人去当坏人,也就不会形成组织,钱庄的安全存储功能就没有什么太大意义。。。(死亡掉物品只会让江湖更加险恶,会鼓励玩家自发形成对立。注意这里掉的不会是身上穿戴的,只是随机背包物品。所以贵重物品还是存在钱庄比较好。)

2,目前的押镖模式比较无聊,直接原因是押镖不够紧张刺激难度太小,劫镖难以组织,即使成功得到的报酬还不如自己去押镖呢。 根本原因是劫镖押镖不是玩家内心的自发选择的。

【建议】押镖的信誉设定:押镖成功,信誉提高,信誉到达一定等级可以押更高级的镖。

所押的镖是一定范围内的随机实物,低级镖比如宝石,材料,高级押镖甚至是较好的装备。

押镖成功收益:固定金钱收入,稳定性好。高级镖师收入不菲。

押镖失败:可能的死亡,信誉降低,所押镖的等级降低。连续押镖失败一段时间禁止押镖。

劫镖收益:直接得到镖车里的物品。

劫镖失败:也许死亡


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