国内精品网游不多,能做到天涯明月刀OL的画面效果更是少之又少,腾讯的游戏大家都懂,投入那么多钱,收益才是真谛,但希望腾讯能把天涯明月刀OL作为一个腾讯的游戏品牌来做,要发展游戏周边的额外收益,不要只依赖游戏内部圈钱,这样只会伤玩家的心!收费模式建议可以点卡,或是月卡,价位可以高一些,大家依然能够接受。但前提请不要重复收费,别搞什么点卡游戏,再开个会员VIP,在卖点道具啥的,大家玩游戏,平等才有动力,土豪欢迎,但要往游戏里砸入更多的钱才能真正土豪,但不要影响到战斗的平衡,对于各种辅助插件啥的建议彻底和谐端口,防止工作室刷金,及在游戏内刷各种物品,影响游戏平衡。凡是工作室及外挂行为,要严厉打击,这样大家才会更觉得游戏可玩性高,才会勾朋引伴一同来玩,如果按免费游戏运营,则花钱多的就是大爷,就难免不平衡,就会需要想更多的办法来刺激消费,但普通玩家才是人气所在,人气越高,来的土豪才越多,关键是怎么既不免费游戏,还能让玩家多投入,就看策划和运营了!切记前提:公平!
游戏内货币系统要完全把握在官方手中,像剑网三游戏币可以换购游戏时间做法不是很推荐,如果奔着在游戏内赚钱,再免费玩游戏的这种玩家本身就不会给运营商带来效益,只会带来虚假繁荣,避免15元钱玩3年的状况发生。
游戏币产出要严格控制,甚至可以考虑入不敷出策略(但别太严了)要省之又省才能勉强度日,这样才能让大家多消费,官方就可以利用系统,让玩家用金钱来换取游戏币,但投入大量RMB的土豪,也不要让他太变态,别一人挑3个,多讲究操作,少装备压制,插件方面要完全屏蔽,防止各种作弊产生。
避免游戏快餐化,副本一旦设定,只要没有BUG就不要轻易削弱,最好是永远不削弱,这样大家玩过之后才会更有成就感,才会百刷不厌。
(大家现在看到手掌机坦克大战,超级玛丽,魂斗罗是否还是会手痒;来几把)
我没有游戏激活码,不知道天涯明月刀OL是否做到无缝地图。
PVP方面:玩家对战方面要体现团队合作精神,另外最重要希望能够强化帮派归属感和门派归属感,可以推出些类似内容,有朋友,才能是更多留下的原因。像剑三现在这种阵 开服阶段为了避免拥堵及服务器崩溃,运营商要做好准备,实在不行可以先少量发放激活码,逐步扩大运营规模,风格希望能够始终如一,别没弄几天玄幻,魔幻就掺杂进来,一款游戏要有固定风格,有可能能甚至不弄的太难,只要你的画面和剧情够吸引人,就会有人喜欢,大家玩游戏,为的是休闲娱乐,来找乐,来换心情的,副本设计可以以轻松讲究配合为主,尽量以小副本及小型团本为主,大型团队本时间最好控制在2小时以内(可以适当减少BOSS数量,不同装备分到多个团队本掉落),别把游戏时间弄的大家像工作似的,一坐4、5个小时,控制掉落数量,别一个BOSS掉落N个装备物品,稀有所以才珍贵,才会价值连城。外观什么的可以参考新剑网三,来刺激消费。
我是一名剑网三4年玩家,可能开天涯明月刀OL时不能来捧场,毕竟剑三内有自己的帮会和一帮朋友,5个账号还有将近2000小时游戏时间,每天也只有2到3小时时间玩,这是对天涯明月刀OL的建议及期待吧,希望国内网游加油,天涯明月刀OL做好了剑网三才会更有压力,才会也往好的地方发展,像剑网三现在这种各种脚本横行,各种宏,各种插件,各种多开工作室刷金,刷BUG刷金,刷帮会资金来刷瑰石赚钱的状况,希望不要在天涯明月刀OL内出现,要让工作室和玩家必须一样必须手动才能进行游戏,这样,运营商才能获得更多的效益。
先写到这吧,希望策划和运营人员能看到营状况弄的还不够让大家更满意,总有种牵强的感觉。