1、交互界面的改动
小编在第一期的时候曾经斗胆建议,武侠类游戏风尚不进局限于游戏内容本身,也在于线下以及线下与线上交互的界面,天刀无疑在线上取得了网游界武侠类风格游戏花魁的称号,线下人物剧情乃至武侠情怀深入人心。
而交互的场景,目前可行性改动为UI和图标的改动,上次小编建议也要推崇武侠类互动界面的诞生但又不能占去太大玩家视野。
新UI目前的确接近了简单精炼,同时并没有夺取玩家视野,图标依然走扁平化道路。右下角的互动键可以收起功能按键,对玩家没有小图标的压迫感,新的血条,新的技能图标真的很赞。
可是其一,中间杀意键好像故意为了古风而古风,略显笨重,拿开这个图标,仿佛也没什么大不了,所以说策划注重了简单精炼的同时也改变了图标的单一化简单化,只在技能图标的变更上着重了武侠风格,也是种进步。
其二,并没有放出来背包栏物品图标,上测的图标也的确让本人难受不已,苹果化很严重,而且色彩单一,简单粗暴了。我先有个期待吧。
总之这个改动还是让大部分玩家接受的,不满的玩家可真的有点吹毛求疵了。但对这个想法持有建议的童鞋,可真的是天刀的真心粉了。
2、金兰系统的改动
网游主题是人,最大的特色是人与人的互动,不得不说这次的改动很赞的。接下来我们来看看。