不知不觉五月已近中旬,不知不觉5.28也是辗转即至,四部盟会视频剩最后一部,六答也只剩最后两期,这些时间的缩短都代表着激动人心的天刀不删档测试的即将展开,从前一段时间开始,就有很多新手玩家问我,天刀好玩吗?而我回答的始终是这么一句话:它值得我们这群人等这么久!一款游戏的可玩度究竟有多高,是需要每一个玩家自己去发现的,而我所能展现给你们的,就是在我眼里,那值得等待的天刀!
相信很多玩家都看过了刚刚出现的一个爆料贴,那就是:天刀六答第四期,而我从中细细分析了之后将我所了解的内容大致分为一下几点:
1、金兰系统的完善
2、帮派活动的丰富
3、PVE“外援”系统的开启
4、房屋系统
可能很多玩家会对这些内容产生疑问,有一些新手玩家甚至会对这些内容不了解,我在这里先给大家来普及一下知识。
一、金兰系统
三测金兰系统只开放了大概一个星期多就被迫关闭,原因自然是因为系统的漏洞太多从而错漏百出,三测金兰系统所开放的功能,实在是不敢恭维。
首先,是推出了结义人数达到一定数量可以领取礼包的活动,那么问题来了,武侠究竟是武侠,还是水浒传式的武侠,在三测中,结义五人、十人、三十人可以领取礼包,这就出现了什么样的情况呢,当一个人在世界频道上喊了一句话,将会有超过五十个甚至更多的人选择跟他结义,其目的十分的单纯,就是为了领取礼包而已,到后来就发展成为了玩家无数自己创建小号结义的情况,如果单独不论礼包问题,就单论支持多数人结义的问题,在武侠世界中,结义是一间十分平常的事情,但是一个玩家与超过三十个人的结义是否就属于不正常的行为呢?
众所周知在金庸武侠小说《天龙八部》中,主角乔峰与其臭气相投的两位兄弟段誉、虚竹结义,在全书中也仅仅是三兄弟金兰结义而已,试想在我们的武侠世界中,是否也该如此?我认为,限制天刀中的结义次数才应该是更加贴近武侠的真实性,不应当出现可以与几十人结义的情况,但结义人数自然也不可能像那臭气相投的三人一般,我们在天刀的世界中会遇上许多熟识之人,所以适当的结义人数才是最可取,既可以大部分的保留武侠的真实性玩法,也能使玩家在结义时慎重考虑。
其次,就是三测中推出的结义召唤玩法,当一名玩家与多名玩家结义后,可以对其结义玩家实施召唤,没有地区限制,召唤次数无线,但是一个人能够接受召唤的次数是有限的,如果我没有记错的话,上测开放结义系统的那一周多的时间里,每一名玩家接受召唤的次数只有七次,而且每一次接受召唤的技能CD也十分的长,因此还发生了许多基友反目成仇的事情,义结金兰不成最后还形同陌路,这就是我们需要考虑的问题了,我们可以理解天刀这个游戏还在开发,任何玩法还在完善,但三测中的结义系统实在是漏洞太大了,结义召唤的次数限制,导致了很多玩家在接受召唤的时候进行了很多选择,这也是与结义人数问题根源如出一辙,很多人都因为结义之后召唤不成最后两人的感情出现了间隙,最后发展成为世界频道火拼野外火拼,至于现实生活中是否有火拼这就不是我所能知晓的问题了。
通过以上的分析,在加上六答四期的爆料,我们能够从中看出结义系统的变化有哪些呢?
首先是结义的对象可以多余提升额外的好友度,在组队中更能获得额外的组队收益加成;其次是结义的玩家可以短时间分享给对方自身身份以及身份时装,也就是说玩家可以暂时分享好友的杀手身份或其他,从而短时间的进行自身的暗杀任务,这也算是结义系统的一大更新,最后就是提到了与离线结义玩家更多的互动,我们可以试想结义玩家在自家庭院里耕种的场景,是不是格外的吸引人呢?
当然这些长远的更新以及完善,将会是我们拭目以待的!
我在这里还是衷心地希望天刀的制作方可以先解决我之前提到的问题,不然金兰系统仅仅只是一个扩大版的好友系统,而失去了武侠RPG所能带来的义结金兰的极致体验!
二、帮派活动
三测的帮派活动有哪些呢?我们大概可以用两根手指来概括,
1、帮派集体打坐
2、帮派驻地战
首先,是帮派集体打坐,这一点没有什么好说的,集体打坐可以增加所获得的经验,这不仅仅是一个每天的日常任务,也是一个帮派是否齐心是否拥有凝聚力的具体体现,如果你连帮派打坐都没有什么人,那你这个帮派也只能算是一个稍微大一些的队伍,空有其表其内无实罢了,每一个帮派活动都应当是帮派成员所重视。
其次,便是帮派驻地战,三测的驻地战也是十分的不敢恭维,没有任何策略性或技术性可言,就是通过堆人数的人海战术,换句话来说就是乱打,驻地战的胜利标准就是双方谁的帮战积分高,系统判定就是谁赢,积分通过击杀对方帮众、帮内管理以及系统NPC有不同的积分,胜利的一方可以获得帮派资金以及物资,而帮派的升级以及其他是需要帮派繁荣度的,而繁荣度的提升就需要帮派成员来提交材料等来提升,帮战突出的玩家可以获得系统的帮战奖励,如宝箱等,驻地战由一方提早一天申请,在隔天的某个时间段发起,获胜的一方可以掠夺对方帮派的资金以及物资,对于一个帮派成员而言,想要获得好收益,就是努力的击杀对方驻地内的NPC,然后捡取NPC掉落的物品如金币(与游戏金币不同仅仅属于任务物品一种)等,保证自己不死亡,因为一旦死亡之前捡取的物品就会掉落,在帮派驻地战结束之后可以在自方帮派NPC处换取奖励等等,一个帮派是否强盛就是通过驻地战来表现,如果你的帮派无法发起驻地战或者无法保证自身被发起驻地战时的胜利,就代表你的帮派还需努力,虽然一个武侠游戏不缺散人与风景分子,但只要你属于一个帮派,在面临驻地战的同时,不要拿出你的借口,事关帮派荣誉,我相信每一个不热爱PK的人都会尽他的绵薄之力,哪怕只是去给对面送人头我相信这也是我所希望看见的。
在此又不得不提出我所希望天刀的帮派玩法能够改进的几点,其一就是增加一些驻地战时更丰富的玩法,不再是人海战术的堆赢策略,一次帮战绝对是人数多的一方占优,毕竟在绝对的力量面前任何策略战术都是枉然,但是我希望的是在双方实力均衡的情况下,增加一些能够影响战局的关键点,例如某个特定的NPC,限定时间内击杀得到高积分等活动,又或者是某些攻方或防守方的特定任务,通过完成任务来提高帮派战的积分,例如放火烧房子或者是占据对方驻地内某栋重要房屋等等,我希望驻地战能够多一些策略性技术性的玩法,能够使一个帮派的指挥发挥他智慧性的最大作用,这会是天刀帮战一个质的改变!
其二,就是增加更多的帮派玩法,虽然一个帮派能够打好帮战就已经是极好的了,但在天刀的世界中,满级之后实在是没有其他的乐趣了,每天上线就都是日常,在这个时候就体现出帮派活动的重要性了,每周帮战只能发动三次,在这三次过后更多丰富的帮派活动将会是一大两点,六答四期中提到将会推出帮派航海的活动,在海上遇到海盗、远征某个小岛,帮派航海经商?
这都是我们可以拭目以待的好活动,就尽情等待刀哥给我们慢慢展现吧。
三、PVE“外援”的出现
当我看到六答四期中提到天刀带来的是PVE副本中玩家召唤玩家帮忙的情况时,我想到了两点,第一点就是与结义召唤相冲突,第二点我想到的是与蜗牛游戏中九阴的副本NPC召唤玩家助阵的情况,结义召唤在三测中的次数太过于珍贵,但是既然这次不删档测试会提出玩家召唤系统,是不是也会对结义召唤系统做一些更改?这些情况我们只能做一下具体的预测,爆料中提到了增加成功召唤玩家的侠义值,那么我们应该要合理想象,一个队伍应当是在一个副本BOSS处卡住团灭几次了才可以使用这个功能,不然随随便便召唤玩家助阵不是大大减少了副本的难易度,这种功能应当是被限制,防止被大幅度使用才对,每一个游戏在一个玩法新出时都会有大大小小的漏洞,天刀的制作方能够正视这些可能出现的问题,提早做出预防与完善,才会丰富游戏的可玩性,增加玩家的乐趣。
九阴这款游戏在系统NPC召唤玩家这一点我认为还是十分值得欣赏的,既然天刀的玩家可以助阵,那么副本中的BOSS是不是也可以召唤玩家助阵呢?这一点我们就不得而知了,可能很多玩家喜欢这个玩法,会提高乐趣,但是不知各位玩家是否想过,当助阵NPC的玩家过强从而影响你副本进度时,你是否对这个玩法痛恨至极呢?你是不是讨厌副本难度大大增加了呢?所以这其中的掌握应当是制作方需要考虑的问题,我身为一个天刀玩家只是在大幅度的考虑可玩性的问题,希望我的考虑能给天刀的完善带来更好的帮助,但我不希望我的考虑带给玩家的是更大的困扰。
这期爆料中还谈到了副本难度的提升,将会出现不同梯度难度的BOSS,这就代表了副本BUG的逐渐修复与BOSS AI的提高,这就解决了我们三测副本难易度的问题,也给玩家带来了更多的副本乐趣,不再是无脑的一波操作流,更加考验了每个职业间的配合与策略性,这些都将是每个玩家需要去挖掘去发现的乐趣,其次就是提到救助副本内玩家的侠义值问题,侠义值高的玩家应当可以领取特殊的称号以及时装,每一个玩家在付出了一定的努力都应当得到一定的回报,而这些肯定正是我们能够继续的动力,只有当我们真正亲自投入,才可以理解天刀制作方在这款游戏为了增加可玩性所付出的用心,没有身临其境哪能知晓其内的风景?没有攀爬高峰哪能知晓峰顶的壮阔?我们不难从这些爆料中看出制作方的用心,所以就让我们一直用平常的心态继续期待天刀的完善与美好吧!
四、房屋系统
提到房屋系统,我就莫名想起了同样是拥有房屋系统的一款游戏,那就是梦幻西游,提起这款回合制游戏可能有些玩家会不置可否,但不得不说这款回合游戏是经典中的经典,它的房屋系统与现在的天刀即将推出的房屋系统有一些相似之处,其一是房屋内的摆设,如家具、古董之类的装饰品;其二是庭院的设计用处等问题,房屋的建设自然是需要玩家大费苦心的,而在天刀中拥有一套房地产我相信现在已经成为每一位玩家的心头大事,试想一下:一匹千里马,一栋山景海景别墅房,一位红颜知己,这武侠,梦寐以求!
可能在不删档开服之后,金装已经不能成为你身份地位的象征,而是,你有房!爆料中提到玩家需要购买地皮通过自身的努力进行房屋的建设,那么问题又来了,购买地皮的条件难度应当是十分大的,而且应当是地段越好的地皮价格越高与得到的条件越难,在我眼里这应当是一个天刀玩家的毕生奋斗目标也不为过,毕竟拥有一块地皮之后逐渐的完善自己的小屋也是需要时间的,爆料中提到房屋的建设与NPC的雇佣,建设的材料应当是在一些玩法中得到,或者通过玩家的采集等等获得,在此我甚至想到了一点,是不是应当再开一个身份系统为木匠?专门负责砍伐树木提供建设房屋以及制作精品家居贩卖?这些问题就应当是制作方需要头疼的事情了,正所谓千人千面,假以时日天刀真真正正的出了某些身份也是预想之内的。
NPC在自己房屋内的雇佣又是另外一回事了,之前提到的与结义好友的丰富线下活动也使我不禁想到,到时能不能把与我结义的好友也一起雇佣到我的小屋内做一些NPC的工作呢?我也会支付给他金钱等类似报酬,这不也是大大丰富了游戏玩法吗?天刀这时候的设定仿佛让我看到了网游小说中的智能NPC一般,在这里我也不敢做一些大胆的预想,这一切只好等到进游戏看看刀哥是如何为我们呈现的。而庭院开发的玩法更加丰富了房屋系统的真实性,在充分考虑玩法的同时也增加了奖励系统,如同爆料中谈到的钓鱼可能钓到藏宝图,那么我们在庭院种菜的同时是不是也能获得藏宝图呢?
这一切的一切都是需要我们去逐渐验证的,房屋系统的开发不应当仅仅只是增加了观赏性类的玩法,更应当的是合力推动其他玩法的进行,例如庭院养宠物就可以推动猎人身份的玩法,房屋内活动获得的藏宝图就可以推动宝藏游侠的玩法,要得到珍稀的家具材料以及其他物品就要从某些副本中得到,这一切的一切都应当是相辅相成,共同发展以及完善的,每一个玩法系统都应当是与另外的紧密结合,就如同天刀主线的剧情以及见闻剧情的紧密结合一般。
既然提到了房屋系统的好,就要提提房屋系统所带来的其他影响,这个玩法是之前测试中都没有出现过的,所带来给游戏中的影响都是无法估计的,很多新手玩家都会下意识的认为这是一种游戏公司的敛财方式,就目前而言天刀的收费模式一直都是绿色无忧的,那么在推出房屋系统之后是否会对目前的形式造成一定的影响,首先是金币问题,房屋获得的金币一定是大量,那么金币究竟不能解决所有问题?腾讯的性格一个游戏是必定有商城的,那么到时候房屋特殊物品是不是需要商城出售?这一系列的问题都归咎于天刀的收费模式,而这一切都不是玩家所能决定的,在这里我们也只能希望天刀在商城模式下采取的手段不会影响游戏内的平衡,而在次之前刀哥都没有让我们失望,所以也让我们对之后拭目以待!
一次爆料所能带来的信息量是大量的,一次爆料所能带来的关注量也是大量的,一款游戏的好坏是需要时间来证明的,一款游戏的完善也是需要时间来证明的,那就让我们保留对天刀最诚挚的期待,也耐性的保留最初对天刀最美的祝福,我们看到的不应当只是玩家的苦苦等待,我们看到的应当也有制作方的良苦用心,没有什么好游戏会是一蹴而就的,我们相信精品是需要逐渐打磨的,在这剩下的十多天里,让我们怀着满满的希冀,尽情释放热情之火,陌上花开已不远矣,5.28玖颂山庄与卿共待。