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-[独家]-浅析天刀世界不同处 领略古龙之美

时间:2014-05-13 11:39 作者:罗结结 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《天涯明月刀 OL 》作为近期颇受关注的新网游,在经历两次短暂的测试后的表现一次比一次让人期待,在讨论各种“基本功”的同时,我们不妨关注一下游戏自身的内涵。

《天涯明月刀 OL 》作为近期颇受关注的新网游,在经历两次短暂的测试后的表现一次比一次让人期待,其中为人津津乐道的画质、材质贴图、天气系统、系统UI等等,在各大专区中相关话题的出现频率都呈现出一种“根本停不下来”的节奏。在期待着三测来临前,我们不妨将视线从这些硬条件中转移到另一方面,譬如游戏自身的故事、呈现给玩家的内涵。

如今武侠题材网游基本可以分为:有原著作为基础横向构筑的、有单机作品为前身继续发展网游分支的、以及完全原创一个新世界观的新游,三种类型的网游都有各自优点,然第三种完全原创的类型实属少见笔者也接触不多这里就不妄作评论。

有原著小说为基础的网游应该是各位玩家最熟悉不过的,从武侠网游起步开始这些作品就不曾在我们视线中断绝,近几年更是有各种炒冷饭行为。这些游戏在创作基础上已经具备了成熟的世界观、完善的故事情节人物设定更有一大批固定的粉丝。无论对游戏团队还是玩家来说将这些原著游戏化都是喜闻乐见的事,然而这类游戏若是要深入挖掘的话只能进行横向发展,时间长了便味如嚼蜡。

(杭州城外的日升月落)

当年曾经红极一时的 《诛仙》 在宣传的时候大肆渲染小说的真正结局能在游戏里找到,好像笔者这种小说粉看到这个宣传根本把持不住、一头栽进了游戏里结果玩到满级了只得到一个模棱两可的结果……其他的原著向网游亦然,在努力还原小说情节的同时,大部分的原著实际上已经到了无可再挖掘的地步,要再发展新剧情的话已有珠玉在前、再创作只是狗尾续貂。玩家在体验完这些剧情后剩下的会有什么呢,画质、游戏性这种硬件要素总是一代比一代更好,能留住玩家的更多是“情”。

在这方面得提一下《剑网3》。相信有深入玩过这款游戏的玩家都能数出好几件游戏中某些名人的事、更有甚者简直能从内测到现在各种各样事件信手拈来滔滔不绝个大半天,这些由玩家自身创造的故事让玩家对游戏世界产生了归属感。不得不说剑三初期的策划们非常强大,他们在单机前作的基础上为这个游戏创作了一个更大的世界观,这正是不完整的前作所能带来的最大优势。策划们能在前作的基础上自由发挥,在这巨大的世界观中对每个门派每个阵营做出具体的定位,这使得玩家们在初入江湖便迅速找到自己心中渴望的形象,在极具感染力的剧情引导下更是产生了一种对门派、对阵营的归属感,即使满级之后仍然对游戏充满着热情,让玩家感受到游戏与生活并不是不相干的。


(太白的飘渺星空)


像上面这么说的话,《天刀》似乎是属于故事性上不占优势的一方。其实不尽然,《天刀》的原著小说在古龙众多作品中是篇幅较小的一部,其偏于散文的创作手法使得故事中有很多地方尚未挖掘完全,可以说这是一篇等待着人们去联想发掘、充满浪漫情怀的一部作品。给予创作团队的创作空间可以说是巨大的。

实际上在二测当中玩家们完全可以感受到策划团队在这方面所做的各种尝试,各种丰富的见闻任务看似与主线毫无关联实际上每一段都在与主线剧情做呼应衬托。主线剧情中第一人称视角的表现方式即使只是初初试水但已有着强烈的代入感,这是目前大多武侠网游都不曾尝试的一种电影化手法。且这种方式并不吝啬于主线,作为支线的见闻任务也得到了一样的待遇,这份慷慨让见闻任务不仅作为升级过程中经验获取的途径,更是大大完整了天刀世界的丰富性,让支线真正成为了主线的延续。大受热捧的天气系统实际上也有为充实这个游戏世界添砖加瓦,那些倏然而至的磅礴大雨、在夜空中忽明忽暗的星辰,在游戏剧情中相辅相成、如温水入肚一般让人感到无法言喻的烫贴。

(江南的玫红朝霞)

犹记九华的见闻任务“芳华谷·恩怨意难平”的小动画里,阴沉的天色与绵密细雨、如巨大华盖一般的许愿树下走来一位撑伞的妇女,她的话语里没有怨恨没有悲痛,像在说着他人的故事那样说道:“我只知道,在这江湖中,总会有另一个人为我报仇。”、当时这个画面、音乐、台词如一击重锤,不知击入了多少玩家的江湖梦。古龙的武侠世界即是如此,刀光剑影中的一瞬生死在这江湖中只如一叶扁舟、各种光怪陆离的故事只是繁花一梦。每个人都有机会谱写自己的故事,并不仅限于门派阵营之间。这种仿佛置身于一个巨大世界又能清晰感受到自身存在的感受正是天刀与其他武侠网游在世界观表现上的差距,不仅仅靠归属感、玩家自身的存在感更是重中之重,仅此一隅便可窥见天刀为玩家所构筑的是个更加广阔又浪漫的武侠世界。

       然而玩家获得代入感的途径只从游戏剧情中获得是远远不够的。在二测中,最后两三天练到最后一级升不上去的玩家大多都选择了继续探索生活职业或看看风景,官方其中一个宣传核心“千人千面”作为游戏剧情外另一种游戏方式弥补了这点不足。我们可以看到天刀世界中的生活职业多种多样,每种职业都有其特别的玩法,相信在各位玩家不遗余力的建议下,三测定会有更多的变化。


       同时网游的重点是人与人之间的互动,没有玩家间互动的网游几乎等于在玩单机!在二测中作为玩家间互动的重要功能帮会系统似乎尚未着墨,只有一些象征功能,这的确让人略微失望。不过在官方近期放出的宣传视频中能看到,与兄弟纵马驰骋快意江湖的画面放在了视频最后压轴,必定大有文章,我们不妨期待一下三测的天刀将会带领我们进入一个怎样的江湖吧!


(东越的策马扬沙)

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