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[独家]“有恩怨的地方就是江湖”天刀世界观

时间:2014-05-14 00:59 作者:17173公子段 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就是江湖

“有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就是江湖”


天刀用上面这句话解释了什么是江湖。如果高拟真的游戏世界是天刀的骨架,那么这句话无疑便是天刀的灵魂了。


下面我将为大家分析天刀这款游戏是如何打造其“恩怨系统”的。


个人觉得主要分为这样三个方面:剧情中的恩怨,世界格局中的恩怨以及玩家间的个人恩怨。


首先,我们来看一下剧情中的恩怨,这个比较好理解,即游戏中主线任务和支线任务(天刀中叫“见闻”)所介绍的恩怨。孟家灭顶之灾,师门遭围攻,孔雀翎事件等等所引起的一系列的恩怨情仇,正是玩家最初接触到的天刀中的恩怨。


其次,剧情中的恩怨也反映出了一些世界格局中的恩怨。世界格局中的恩怨源于三种主要格局系统。即门派、江湖势力以及玩家自建帮派,这三种模式所衍生出来的恩怨就目前来看,有帮战盟会战、野外江湖势力随机战场。可能到时还会有门派之间的争斗模式出现。


最后,当然还有玩家间的个人恩怨,这里主要表现在身份玩法上,杀手、镖师的恩怨特征尤其明显,其他像猎户、游侠也在这个系统之类。猎户可以训练宠物参战,游侠可以制作装备挖宝,都是为了这个恩怨系统服务。


说到这里大家可能就明白了这个“恩怨”到底是指什么,你可以认为他就是PK(战斗),你也可以认为他是一种“交互”。这都没错,就如同小说和电影一样,没有冲突矛盾,哪有剧情故事的延续。


个人认为,天刀正是凭借了这样的理解,结合自身高拟真游戏世界的优势,为MMORPG这种大型多人在线色扮演的游戏模式增进了不少新的可玩性。


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