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玩家交流 三方面分析丐帮改动后的影响

时间:2017-05-14 11:55 作者:阿尼艾丝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天涯明月刀ol玩家从三方面分析本次丐帮职业改动后的影响。由于改动非常大,这个门派整个手法、套路都变了,我们要去重新适应新的打法。

这次全职业平衡,改动最多,受影响最大的门派,没想到居然是我们“天下第一大帮”啊!

由于改动非常大,我经过一周的体验才逐渐理解新的技能机制,所以到现在才来写这个分析,赶在12号24点之前(笑)。这一次丐帮的改动,我认为谈不上加强也谈不上削弱,这一系列改动弥补了一部分门派弱点,同时也砍掉了一部分原本体验很好的点。

丐帮的师兄弟们对这次改动不满意的声音非常强烈,其主要原因在于,这个门派整个手法、套路都变了,我们要去重新适应新的打法。

而仍保留旧的操作习惯的玩家,会遇到一些致命的失误,导致大家游戏体验非常不好。

我个人坚持了两年丐帮,从一开始全天刀人数最少的门派,到最后还是天刀人数最少的门派,甚至被新职业神刀人数超了过去。丐帮加强,早在去年这个时候就提上日程,而至今,仍没有得到特别满意的加强,再这样下去,恐怕真的离灭门不远了。

希望策划能重视各门派人数极度不平衡的问题,丐帮需要的是一次完完全全的加强,而不是像这次这样的套路大改。

下面分三部分看看这次门派技能平衡。

一、首先是广大丐帮玩家最关心的论剑方面

江湖醉二合一,减少0.3秒释放时间和增加10%所有伤害与定力伤害,合并到了武曲。0.7秒的喝酒和1.0秒的喝酒,实战中还是有较大差距,在上一个版本丐帮伤害不足,所以会纠结选择舞曲增加成功喝酒的机会还是选择七杀来增加伤害。所以这个改动是变相提升了丐帮的伤害。

百烈脚自带霸体,这样在大多数情况丐帮都可以选择破军来PVP,因为在以往的版本中,丐帮这个经脉有两种选择,一是破军二是舞曲,对战不同的门派根据需要选择不同的经脉,伤害与稳定性不可兼顾,而现在这样的霸体破军百裂脚,很多时候对方只能选择硬吃。这个改动同样也是变相增加了伤害。

大酒一段瞬发,并且可以翻滚,大酒二段取消霸体,这里面有加强也有削弱。大酒二段就算没有霸体,在PVP中仍然是对方需要注意的一个技能,适当的时机使用可以起到抢回先手的作用,所以这个改动在PVP中姑且认为它是小削弱,仅在对战某些门派时会有影响。大酒一段的改动,个人认为是一个加强,刚一更新的时候很多人说这个东西仍然可以黑,而实战中发现,这个大酒一段触发之前,丐帮是可以翻滚的,这样就极大减少了大酒被跑图时的损失,也降低了被黑的风险。

相对于以上几点加强,怒扫遭到史诗级削弱,取消霸体延迟,导致施放怒扫的丐帮很容易成为对方的活靶子,好在这个活靶子可以攒技,并且近身有点伤害,在对战纯近战门派时并不是完全亏,然而对战一些中远距离门派时真的是血亏。

追风踢遭到削弱,不命中时不增加力,导致75力拉不了龙吟,这也是为什么目前丐帮对战8个门派中唐门成为最难打的一个,很简单的道理,丐帮并没有有效黏住唐门的手段,唯一的突进很多时候根本没有机会使用。追风翻滚即打不出二段,使丐帮失去了为数不多黑一些门派解控的机会。

还有一些暗改的东西,对丐帮算是削弱,比如劈山决,龙吟三破、离弦腿、倒提壶的压制时间,根据师兄弟们一周的体验,已经被暗改,缩短压制时间。这里面倒提壶的压制时间是非常致命的一个暗削,也是不合理的,各门派的解控技能中断对方连招的效果,唯独丐帮额倒提壶很容易被黑。同时倒提壶40秒的CD,在所有门派解控技能中,算是最长的了,长CD技能效果却不好,这样真的能算平衡吗?

总的来说,PVP有加强也有削弱,到底是变强了还是变弱了,这一届剑荡八荒我们拭目以待!

二、影响大众玩家游戏体验的主要因素副本方面

论剑我就是随便打打,而副本这块算是比较有发言权吧,改动我就不一一列举了,结论是丐帮被砍了爆发输出,但较大幅度加强了持续输出能力。

所谓爆发输出,就是把我们秒伤最高的技能,以最快的速度打完。

在以往的版本中,在爆发输出前,可以提前开好大酒,喝好小酒。输出以劈山喷酒龙吟开场,保证了boss身上一个余音时间内带有醉酒buff。丢完一串技能后,第二个劈山CD好,打劈山,放杀意。改版后的丐帮,由于新增的两个高伤害技能,神掌八大与虎尾脚,实际秒伤并没有大幅超越以前的技能,爆发输出套路还是不变。然而同样的套路下,缺少了七杀小酒的10%伤害。七杀小酒溢出的破伤,通过把一些PVE部件换为PVP,能够提升一些外功,这些外功大约能够弥补5%的总伤害。这样一算,丐帮的爆发输出大约被削了5%,个人不是很喜欢这样的改动,因为丐帮在上个版本PVE中的特色就是余音期间爆发的输出。

持续输出是一个明显的加强,现在即便我怒扫使用七杀经脉,也完全不存在技能空档期。理想化的输出循环中,依靠龙吟三破与离弦腿两个满力灼烧效果交替使用,也能保持较高的灼烧覆盖率。同时小酒时间的加长,相当于每分钟都节省3-5秒左右的喝酒-喷酒时间。虎尾脚的瞬发伤害,配合七杀葫芦的瞬发伤害,丐帮终于迎来了一个n个瞬发输出技能并存的年代,长线输出的DPS毫无疑问是上升的。

从这些改动可以看出,策划认识到了丐帮PVE的不足,这点我很欣慰。

可是我不得不吐槽,丐帮拥有一个近战DPS并且在一些场合可以作为T或者备用T的定位,策划却要给这样一个门派在副本中频繁使用的一个技能增加后退效果。难道丐帮的副本玩家在你们眼中,真的都是那么怂,那么不堪吗?如果策划不懂,那我来告诉你们,这个后退效果造成的问题非常严重,首先在一些需要注意走位的场合它很容易引起失误导致丐帮背锅,其次,在输出循环中平均每10个虎尾脚,为了打出高DPS,我竟然有5个必须马上前翻滚取消滞空时间?!

三、如果说丐帮什么下水道,那么首先想到的就是多人PVP,这次改动后更是坐实了这个下水道的地位

3点削弱。第一,之前的版本中丐帮可以通过追风踢翻滚实现群体压制、群体打断技能的效果,这个版本被和谐了。第二,之前版本的丐帮的倒提壶怒扫虎尾可以作为一个反击团控技能使用,就好比真武的离渊(对比离渊的劣势不是硬控,控制时间短,CD长。对比离渊的优势,自带高伤害,有强力破定,可选择方向),这个版本没了。第三,大酒不能弹走无痕,不能弹走上善,并且没有霸体,进去就是送啊。

纯削弱,我不知道策划有没有考虑过,对多人PVP最下水道的门派---丐帮,这次改动在多人PVP方面做出了一个纯削弱,丐帮现在已经没有半个技能称得上是团战技吗。策划既然知道给五毒添加团战技,为何不看看团战中比五毒更没有作用的丐帮?70秒CD的丐帮大技能醉饮江河,不能破40秒CD的无痕,28秒CD的离渊,15秒CD的上善,40秒CD的风墙,这样称得上平衡吗?

针对丐帮多人PVP下水道的问题,提几点修改建议:

1、百裂脚破军与七杀对调,七杀经脉就是原破军经脉的效果,而破军经脉改为满技时增加50%会心,最后一击命中多个目标时压制时间增长,不加速。

2、劈山决破军,原先效果为减少所有门派技能CD10秒,改为成功饮血时刷新倒提壶CD。

3、江湖醉破军,根据一定范围内敌方玩家目标人数,增加杀意的回复速度,最多可增加每秒X点。


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