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右小死内测想太多系列之三 消费模式

时间:2014-05-16 01:07 作者:右小死 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
右小死内测想太多系列之三 消费模式

二测之后大家吐槽的往往是界面问题,其实小死觉得这个非常好改进。因为这不是游戏的主体框架,所以改动起来并不费事。而消费模式是和玩家利益最相关的问题,小死要从其他游戏的经验教训上来憧憬一下天涯明月刀OL的消费模式。虽说理想和现实相差很大,但不妨一起想太多一下。这八大类不敢说全面,也敢说差不多了,目前处于游戏大前期,天涯明月刀OL需要大家的建议和支持。

天涯明月刀OL未来的消费模式思考?

各种网游中层出不穷的消费模式总是潜移默化地影响玩家的消费习惯,今天来为大家盘点一下现在网游中能让玩家掏钱的消费模式,俗称吸金**。在盘点现状的同时还将展望这些案例对天涯明月刀OLol未来经济模式的启发。在多玩首页长期更新,长文建议分门别类慢慢看,喜欢看的关注我微博右小死。在小死看来各种网游的消费模式是可以相互借鉴的,就算是一些竞技游戏的消费模式一样可以给天涯明月刀OL参考。

一、抽奖类——小抽怡情,大抽伤身,强抽灰飞烟灭

现状盘点:和几率沾边的东西总是靠不住的,每当我们遇到抽奖活动,都按捺不住自己罪恶的双手。明知道这是一个无底洞却非要往里跳,拦也拦不住,小死自己也是如此。就拿LOL的5元抽皮肤活动来说,每次打开电脑都忍不住去抽一次,“再抽剁手”似乎已经成为了大家的经典口头禅。在RPG游戏里内置抽奖已经见怪不怪了。

虽说理论上是赚了,但是抽到的皮肤往往不是自己喜欢的…喜欢的还得自己去买。这类转盘、抽奖、随机合成行为普遍存在于现阶段的各个游戏活动当中。抽奖类的消费模式极具诱惑性,因为谁也无法对小几率获得的豪华奖励说不。其实“小赌怡情,大赌伤身”这句话就非常适用于这类抽奖环节。

天涯明月刀OL展望:希望抽奖这种千年引子在天涯明月刀OL里会做的科学一些,太多的抽奖活动很毁天涯明月刀OL,没有抽奖活动又太无味。抽奖活动是任何游戏或者娱乐活动不可或缺的元素,在天涯明月刀OL中如果能采购每人限购模式往往会有意想不到的收获。当一个游戏只赚抽奖狂魔大土豪的钱的时候,说明这游戏的路不长了。

限购抽奖不仅能够保护玩家脆弱的内心,而且饥饿营销还能刺激更多的参与个体。说归说,抽奖这类活动还是不容有人情照顾的,引发闹剧后很难收场。希望好游戏别被抽奖带来的浮夸产出所毁掉,当然抽奖对于内测游戏来说还远着呢,但等到公测要有所保留喔。过度抽奖就是过度那啥一样,很容易让人吐血不想玩,我想天涯明月刀OL的策划组一定知晓这些啦。


二、挫折类——希望不让“跪”这个字影响天涯明月刀OL

现状盘点:玩游戏,“升级武器,失败,不服,继续升级,再失败”。这个情节相信大家都切身体会到,做武器失败这种挫折在国服可以说是司空见惯了。

而接下来剧情往往会发展到“再失败,没钱了,坚决不服,买游戏币,冲钱继续,我就不信了一个小小的武器我弄不成你,老纸有的是钱”。

最后迎接我们的往往是“八连跪,十连跪”。孰不知细水长流慢慢攒钱,总是会成功,还可以省下很多的软妹币,话说回来道理大家都懂,可照做的估计寥寥无几。小死每次做武器失败的时候第一反应绝对是充钱砸,通过失败来刺激玩家去充钱的消费模式也是一绝。所以说升级有风险,游戏需谨慎。

天涯明月刀OL展望:武器与其他类似物品(例如时装生成)有失败率仿佛是国服的特色,不同的游戏有不同的尺度,有的游戏失败了道具直接碎了,材料也没了,有的游戏失败了只是钱没了。总之成功率问题一直困扰着国服玩家,大家都愿意选择提高道具造价成本的手段进而取消成功率这个让人恼火的X因素。有的人升级同一款武器只花了几块钱就成功了,有的人花了几千块却失败了。这个天壤之别绝对不是小死危言耸听,而是惨烈的现状。

希望天涯明月刀OL不会在武器上卡玩家太多,玩家要的是愉快的一起玩耍。

但是完全取消成功率限制很容易导致天涯明月刀OL的经济崩溃,通货膨胀。小死认为天涯明月刀OL的消费模式中倘若能够增加游戏的经济交互,游戏币的消耗环节,可以很好的弥补这一不平衡缺陷。进一步减少玩家的心理负担,甚至说是心理阴影。例如捕鱼,制作的完善,我感觉武器的失败机制干扰着一个游戏的上限。倘若能够取消肯定玩家这边皆大欢喜,也许这样厂商就不干了。

 三、强迫症类——我有强迫症我骄傲,我是成就党我自豪

现状盘点:各种成就党,各种宝石控,各种收集狂魔。这类玩家大有人在,有的人为了集齐每种道具的整齐角标不惜花费更贵的价格买一些无用品。有的游戏会开宝石,玩家往往喜欢做到最完美的那一颗。

还有的玩家会为了1点攻击力的收益而花费高额的投入。成就党为了集齐成就不惜花费大价钱和时间。觉得有些游戏的会员图标好看——行了那我买个会员吧。要知道魔兽世界的满成就党有多么恐怖……不过成就系统一直是国人引以为傲的一个系统,很多从国外引进的游戏到了国服都增加了成就系统这一说。

有些成就必须让你销毁一些顶级装备或者宝石才可以获取,强迫症患者见状会毫不犹豫。

天涯明月刀OL展望:这种有趣的成就系统,其实小死觉得多多益善,可以大大延长游戏寿命和可玩性,增加游戏的人文气息。可以增加一个气象经历系统,达到足够成就可以干扰天气之类的。但目前来说很多游戏是为了做成就系统而草草做成就,成就系统的BUG层出不穷。希望天涯明月刀OL可以早做成就系统,做好成就系统,做出原汁原味的国服特色。大家要是有什么建议也可以在多玩论坛里留言下来,我们也将集思广益。


  四、外观类——多出一些组合交替和限时免费体验的消费!

现状盘点:外观类消费模式和强迫症类消费模式其实关联很大。属于时装控的最爱。小死身边很多朋友玩游戏下副本升装备通通都自力更生,没花过一分钱,唯独时装花了很多。有的时候也许你花了很多钱,收获的往往只是国服特色的限时7天时装,或者是限时1天时装。

还有就是天价造型重置物品对于这种外观控来说,砸锅卖铁搬砖兑现都要买来重捏。时装控的世界我们不懂。此外竞技游戏里的英雄皮肤也颇受玩家的青睐,纵使厂商定价多少都会有人去购买,为的只是尝尝鲜。

英雄的皮肤购买也是很多玩家的不二选择,每当遇到自己喜欢的英雄出皮肤的时候,那是绝对不带犹豫的。这就像看一场偶像的演唱会一样,多贵都值。

天涯明月刀OL展望:多推出时装免费限时试穿功能可以满足很多玩家的需求,在来一些古代特色的道具!也可以避免时装集中在少数人手中的浪费。将时装、角色形象改变道具定义成收费道具是一个国服约定俗成的规矩,倘若能够让玩家自主买卖时装、通过游戏币改变造型也是一个不错的出路。从短期看会影响指标收入,但从长远看对游戏经济的循环是利好之事,如若又是软民币的时装小死只能长叹一声。

此外在天涯明月刀OL里其实可以出一些裁缝铺,自己做衣服,也是对经济的一种互补消耗。非常利于游戏的长久寿命改善。在后面我会做出视频发给大家去看。

五、功能类——职业平衡难以苛求,但求功能平衡,土豪不能1V100就好了

现状盘点:功能类的消费模式往往反应在游戏会员上,开通了会员你就可以获得微小的战斗增益,BUFF加成,开通了会员也有很多金币折扣和福利,算来算去你发现不开会员亏的钱要比开会员亏的钱多的多,无奈还是妥协了。

一些点卡类游戏更没什么可说的了。往往功能类道具更倾向于顶级的PVP玩家,他们要做到处处完美,毕竟细节决定成败,几十点血量上限的缺失在很多游戏中都是致命的。这里就出现了很多1级会员,2级会员,10级会员的概念,这种会员等级带来的不同加成与内心满足感也是让人选择的理由之一。

在进击很多副本,屡屡失败的时候,不知道你会不会选择商城有偿出售的生命BUFF、攻击BUFF、复活符。在LOL满级之路上会不会忍不住买一些双倍经验卡和双倍金币卡去尝试,DOTA2里的英雄皮肤能给玩家更好的游戏体验。甚至在很多竞技游戏中好的皮肤可以带来好的弹道增益,LOL里的男枪泳池派对皮肤弹道较为舒适柔和,部分玩家也为之青睐。

这种消费模式还将是一段时间的主流。功能类消费是最值得的消费之一。也是最能提高效率的消费之一。

天涯明月刀OL展望:功能类道具收费制度是一个细水长流的盈利方式,稳定而持久。如果想让各位刀客感到值得一买,还要尽量完善其功能的互补性与系统性。更要适时的增补功能,现在很多游戏的会员福利固定,一成不变,基本上很难有大的改革,但凡能给玩家增添一点点新功能,就能让无数玩家蓦然回首。我在思考天涯明月刀OL的会员叫什么名字呢,不用多想公测以后会有会员制度的……

为了游戏公平,千万不要照顾太多,导致游戏失衡,一个功能道具买与不买的选择——过度拉大了玩家之间差距是不好的。发挥侠义精神的前提下做出一个合理的功能加成系统。


 六、社交类——潜力巨大,魅力所在!

现状盘点:社交类往往和面子有一定关系。传说中的“不争馒头争口气”要在这里用上了,为了门派,为了部落,为了公会,为了战队,为了面子……甚至很多RPG游戏里会有喇叭功能,现阶段已经沦为了玩家发泄的工具,几块钱一个的喇叭也会被人比着刷到1000个,这类一时爽,火葬场的行为屡见不鲜。

游戏喇叭、宣传、门派积分、门派战斗力、战队RANK、泡妹子、耍酷。

另外就是一些理智的奉献行为,为了集体甘愿花钱奉献,亦或是为了更高的RANK去找人代打。除了代打这种与官方收益无直接关系的额外消费模式外,社交系统的花费堪称高昂。很多游戏都会推出门派积分活动,这种竞争对于花钱如流水的大公会来说是一个惨烈的金钱吸收功能。但是不排除很多游戏在这类社交环境不够重视,BUG颇多,让人寒心。

天涯明月刀OL展望:社交这类人情系统可以说在国服是顶级的。天涯明月刀OL在社交方面也有自信做到顶级。人文元素的丰富肯定会刻画的十分细腻,只是对于其技术支持需要加强。倘若能够在技术支持与人文元素上一碗水端平,将会吸引更多的玩家参与互动。

小死觉得社交类消费模式的开发潜力还很大,绝对是天涯明月刀OL寿命的关键保障。试想投资了这么大的财力来搞天涯明月刀OL,做出来的效果绝对不会让我们失望。接下来就是耐心的内测等待了,期待天涯明月刀OL消息的朋友可以关注下我的微博右小死。期间会带来一些最新的资讯。

  七、吊胃口类——No zuo no die.

现状盘点:很多游戏还没有开,就开始赚钱了,赚的是什么钱呢?——吊胃口的关注度收益

“游戏”未开“鸡马”先行,激活码的限制发放试往往可以吊起玩家的胃口,不同的测试阶段、不同的营销模式,首先你想早玩游戏,就要从激活码上下功夫。虽说官方不会直接卖码,但是激活码的带来的经济收益在于宣传与广告效应。

激活码的气氛渲染可以吊起很多人的胃口,甚至说是不花钱的高价广告。另外就是很多活动月道具的限量发售,例如绝版时装仅售1000件,再比如限时半价,让你很难拒绝。甚至的有的皮肤限时购买,错过了你就再也不能获得。这种营销手段堪称一绝。

天涯明月刀OL展望:吊胃口可以,不要太过分喔~对于这种吊胃口的营销,从某种角度上小死觉得还是有意义的,来之不易与众不同的感觉是极好的。天涯明月刀OL唯一需要注重的就是尺度问题,尺度不好很容易导致市场混乱,激活码黑市猖獗。这对玩家和官方都是一种伤害。到时候小死还会做视频给大家尝鲜~谢谢支持!


八、忠诚类——做国产原创——天涯明月刀OLol的真正意义所在

现状盘点:忠诚类的消费模式很适合国服。各种游戏里都有很多骨灰级玩家,或者是充满感情的玩家。新武器、新皮肤、新副本、新成就、新系统、新功能,必须第一时间体验,可以说是不怕你坑,就怕你不来。

为了自己喜欢的一位职业选手,你可能会考虑买下他常用英雄的皮肤,为了自己喜欢的游戏职业,你可能会考虑为她选择一款专属的时装。很显然现阶段在这一消费模式下,很多游戏做到后期开始滥用玩家的感情了。

玩家凭借和游戏多年的感情——明知山有虎偏向虎山行。一声叹息,有的游戏当玩家的忍耐力到头之时,便是游戏关服之日。

天涯明月刀OL展望:试问为什么要花钱做天涯明月刀OL,其实就是为了做出中国游戏自己的品牌和风格,独立的游戏元素。做的越个性越容易吸引一批忠实的玩家群体。游戏的整体性决定着玩家的忠诚度,可以说现在的标准是只要游戏没有硬伤就会有一大批人留下,对于天涯明月刀OL,我们的标准应该更加严格!


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