第四名:太白无痕剑意
既是控制也是解控,这是无痕剑意的特别之处,他可以拆解3秒的近身攻击,还能强化各类技能打出连招,甚至可以获得剑意。一个太白玩的好不好,烟霞满天和无痕剑意的释放,都是判断的标准。
第三名:丐帮倒提壶/离弦腿/醉饮江河
丐帮的解控几乎都带二段效果和控制,但冷却普遍较长,需要配合连招进行输出斩杀,不宜拖延过久的时间。
第二名:神威无敌无我
这个名字就很能够说明一切了,自带5秒霸体足以奠定神威近战的地位,不过冷却时间相对也久一点,并且需要注意残血前无敌无我的释放时机,要把它留在背水一击中开,这样依靠背水一击的减少冷却时间的特性,可以大幅减少无敌无我的冷却,同时依靠它疯狂使用技能恢复霸气。
第一名:真武离渊
离渊的强大不仅在于其个体技能的强势,群控加防护加解控一体,更在于它对于真武的重要性。这几乎是真武的核心技能,与驱影相同,是真武的左膀右臂。没有离渊的真武不可怕,这是大部分玩家的共识,所以毫无疑问的排在第一位。
其实每个门派的解控都有不同的特性,因为要维持的是动态的平衡,如果大家的技能都一样,那不是很没有意思吗?有些门派更擅长进攻,而个别更擅长防守,所以在设置上肯定各自不同。善于发现自己解控技能附带特性的小技巧,其实可以对提升段位有不小的帮助。