首先真武这次的几个改动,相信有相当多的帖子已经有分析了,不管其出发点是大家所理解的哭弱也好还是老老实实的分析,但是有一点是说到了点子上,那就是道生一剑变成道生一送,具体影响在高端局里得以显现所以对于很多中端低端选手的感觉并不大,但是另一个大家都能切实感受到的大改动,就是上善的360度突进,这可以说是扇一巴掌给个甜枣,高手眼中,真武的可操作性降低很多,中端平民的角度来说,却总体是加强的,这个突进虽然距离很短,却很霸道,压制时间和一个充盈道声差不多了。
这里我的评价是:CH对于真武的职业定位继续坚定不移的延续上次大版本改动的中心思路----增加预判和防御收益,但是我认为这次CH有走火入魔的嫌疑,因为CH这一次,动刀是道生这个真武唯一又可怜的突进技能,使得真武的道生,现在出奇的难用,相信不少道友和我有同感。
上面对于真武本身的改动,不是本帖主要讨论的内容,本帖主要说的,是另外8荒几大职业的改动综合到真武身上,对真武这个门派的影响,改动不是真武自己一家,还有别人。
从S4剑荡之前的各类改动,真武玩家揣摩出什么来了吗?
CH除了明面上的砍跑图吗,各大可以跑图的门派都十分不满,但是对真武没啥影响,因为真武是被跑的那一个,具体再看,似乎在和真武对局中,真正不能跑的,也就一个五毒而已,其他门派,太白,丐帮,神威,甚至神刀,该跑依然跑,他们跑图的资本就是他们核心的突进,但是总的来说,CH这一次一轮动刀,抛开五毒不论,特别是太白,被砍到了和神刀差不多的跑图能力(相对于真武),即一番周折我还是能追上,而不是以前技能跑好了都追不上的尴尬,而丐帮呢,该跑一样跑。
所以就跑图这一块而言,真武的境遇似乎要好上那么一点,起码“能追上”的职业,由神威神刀,增加了太白和五毒,这么一看,嗯,还不错。
接下来谈一谈从S3到现在CH的另一个一直在贯彻的大改动思路,也是我认为CH略微有些精分的原因------削弱格挡。
从神刀问世,到后来太白,神威的改动,格挡将不再像从前那样有意义了,跟着版本走,是现在各大职业都需要做的事情,具体到真武上,就会发现,重金打造的龟壳,将完全不如上个赛季那么硬了。这个赛季各大职业串起来就会发现,没几个职业还是打铁匠了。这里我着重说俩职业。
其实很多真武觉得自己不肉,是因为自己格挡不够高,这个想法放上个赛季成立,但我认为,这个赛季,不再成立,笔者2W1的真武有300%的格挡,很多同功力的太白神刀的命中恐怕都还没有笔者的格挡高,但是他们依然可以艹翻笔者,刨开技术因素,强大的破定能力功不可没, 而且笔者只有3W出头的血量,属性上更是瘸腿,具体到战斗当中就是笔者一旦交第一个离渊没有打出优势,基本意味着大劣势,因为对手的反击一套技能让笔者下半血,但是放到半年前的情况,笔者过高的格挡外加低血量,却依然能够风生水起,但是现在不行了,这让笔者开始思考,格挡在未来的定位。
【太白】 其实太白在去年的改动中,就很是加强了太白的破定能力,但是有几个因素让太白和其他职业并没有注意到这个问题。
原因1:太白的破定苍龙,很垃圾,主要问题在于,消耗一格剑意,具体在对局当中,点这个经脉会给太白带来很大的不便,比如无剑意的时候,就要交一个回风,不然是突不出去的,然而就是这么个回风,很有可能战机就丧失了。
原因2:七杀苍龙对于伤害的增幅且无剑意消耗的设定,相比同位置经脉太过出彩。
最后大家都看到了,太白的苍龙最后是动刀了,改成现在这样。
但是改成现在这样以后,对于真武请问有什么影响? 这里首先说一下CH的思路,首先是砍跑图,略,上文说了, 然后另一个思路就是改善并鼓励各位太白,按照CH的论剑思路,来玩,那么作为鼓励的那颗糖,就是苍龙现在都不再消耗剑意,无痕开出来也不击飞。
对于真武和太白两方来说,这都不算是一个好消息,太白们被逼着改成武曲苍龙后觉得自己的伤害大打折扣,但是就真武而言,太白都武曲后,其实真武并没有太好受,原因在于所有太白都使用武曲后,真武的定力,更加纸糊,其实格挡减伤还是其次,最最关键的,是真武对阵太白,有定没定,决定着真武是否能够反击而不是持续被压制,而现在,太白强调破定能力和压制,而且太白的连招已经开发的相当完善,定力对于太白来说,就是笑话,所以,对于真武自己来说,打太白,就不能非常强调格挡这一个属性了。
所以结论就是:对阵太白,未来格挡这一属性之于真武,将不再是一个救命属性。
【神威】神威这次也加强了定力攻击,具体什么改动大家都知道,刨掉那些夸张的成分,对应到真武身上,有什么变化呢。
说实话,单就拿神威改动放到和对局真武这一块来说,只能评价为,更加公平,因为神威特殊的波次攻击架构和真武的波次防御架构高度重合,对局上,神威依然处于弱势,而加强神威破定,本质上是加强神威的伤害能力,在改动之前,神威对阵真武,真武的防御能力是过剩的,对于神威来说,这是很不公平的。
具体到战斗当中,真武朋友们就会发现,现在对阵神威,十字枪能格到前两段,而最后一段的大伤害往往没法格,哪怕定力没空,往往也就一丝,挡不住最后那一击,狂龙震以前随便硬吃,现在要躲了,不然分分钟飞天,这其实给真武以更高的操作要求,不过,更多的空定状态,更高的操作要求,这个问题,还是摆在的真武面前,格挡不再如以前可靠,是事实。
剩下的神刀丐帮五毒,真武的格挡对于他们,也不存在救命和减伤的问题,因为他们的破定能力已经非常强了,天香,格挡有个基础值就行了,天香的很多关键技能属于必中,格挡无用,不存在救命的问题,唐门这次改动,也是同理,关键在于技能架构上,格挡并不那么值得信赖。
说了那么多,其实楼主指向说一个问题: 这个问题就是未来赛季,格挡这个属性对于绿毛龟变得不再值得信赖,但是又不能不去堆,是个非常尴尬的问题。
说那么多,最后看这句话就对了。
摆在真武面前的问题就是,CH既削弱了真武的进攻起手能力,龟壳又不如从前那么坚硬,最终导致的结果就是真武将比以前有更低的容错,对真武的水平要求将比以往更高,而在属性架构上,未来笔者认为未来可能真武对于血量和双防的属性需求,比以往更高,部分时候的属性权重(非紫薯附魔),可能厚德将大于格挡。而以往中层玩家舍弃掉的双防(这里注意指帮会科技以及装备琢磨),也可能需要玩家硬性投资了。