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信仰的咆哮 天刀来自神威玩家的感慨信

时间:2016-05-19 15:10 作者:Noirjili 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
信仰的咆哮 天刀来自神威玩家的感慨信

平衡性,这个评价一个网络游戏成功与否的重要因素之一,在第二届剑荡八荒结束后又被推到了风口浪尖上。

网络游戏没有绝对的平衡性,纵观世界上所有的游戏开放商,都没有能力完美的处理1v1情况下的绝对平衡性。毕竟职业不同,必然会造成一部分的职业克制。

但是有这么一个职业,他成功的达成了绝对的不平衡。

他在对抗所有职业的战斗中都没有优势!

他在对抗大部分职业的战斗中处于劣势!

他在对抗个别职业的战斗中身陷必败之势!

他就是神威!

早在第一届剑荡八荒结束的时候,神威的弱势就已经显现,时隔半年之久,神威的核心问题仍然不能得到解决,只给了神威一些所谓的增强。

空中无敌无我:有个明显的千斤坠落地动作,如果你在空中开启无敌无我,等于告诉对方我解控了,给对方留有充足的时间跑路。

空中背水一击:必须有鹰洋诀的支持,少了一个千斤坠的操作,除非你在这0.5秒内会被打死,否则这个加强对你来说没有任何意义。

霸体时命中目标获得减伤:神威无敌无我,对方不是直接跑路,就是解控跑路。如果神威有幸打到了对方,那么神威接下来也会选择跑路,我还会留下来等着你来打我吗?就因为我有15秒的10%减伤?

曾经有无数神威高端玩家追问战斗策划:为何神威如此之弱还不加强?

他们得到了一个统一的答案:神威加强后唐门怎么玩?

对于这个答案,神威们哭笑不得。唐门作为天刀操作难度最高且操作空间最大的职业,他的强弱会根据操作者产生极大的变化。

一个操作上限极高的职业,就因为一部分操作较差的人要强行不加强另一个职业,我觉得这个逻辑很可笑。


两次剑荡八荒,除了新职业五毒本身人口基数小,外加修为系统导致大部分玩家功力跟不上大部队外。什么职业晋级64强最少?

我们神威的到底为什么弱?是因为不能空中无敌无我吗?是不能空中背水一击吗?都不是!如果你们策划不知道神威到底为什么弱,我们在这里告诉你。

神威核心问题1外功收益最大的职业,没有高命中属性收益,并且破定能力极差。

天刀的游戏设定是如果对方格挡了你的技能,你只对他造成内功伤害,命中后会造成外功+内功的混合伤害。如果对方没有定力就无法进行格挡。

那么外功职业要有效的打击对方的血量的途径一个是自身有超高的命中,保证对方有定力的情况下也能击中对方,一个就是将对方的定力打空,然后稳定的造成伤害。

那我们来看一下神威的破定技能。

由于有一个明显的蓄力抬手动作,远距离只要侧翻滚就可轻易的躲开此技能。近距离对方直接反打。说是破定技,却各种送先手,神威真是沙包的很啊。

并且贯甲箭是神威机动性的核心来源,武曲贯甲箭命中带来的减少猛虎破、天龙扑月冷却和瞬发天龙扑月的效果是非常重要的。贯甲箭的命中率决定神威的机动性,对于远距离的目标蓄力我们可以理解,对方就站我跟前我们为什么还要蓄力?

修改建议:玩家可自主决定蓄力时间,蓄力越久射程与破定能力越强。近距离可瞬发。 (参考英雄联盟-维鲁斯-Q技能)。

首先疾风枪本身不带任何控制效果,那么神威定力伤害最大的疾风枪接断龙枪完全没有命中的可能,必须搭配其他硬控技能同时使用。并且疾风枪作为神威除普通攻击外唯一回复霸气的技能,由于技能本身没有压制效果,导致这个回复霸气效果收益感人。

修改建议:疾风枪本身附带压制1秒效果,让这个技能能够单独运作。

(参考挑战鏖战郡王府-王府中军校尉技能)。

只有解决神威的破定能力,才能让神威发挥出外功加成高的优势,否则神威的外功攻击永远都是虚功力。

神威核心问题2,根骨加成虽高,但是韧性收益低且只有一个冷却极长的解控技能,导致神威实际承受伤害能力极差。

由于神威只有一个解控技能无敌无我,并且冷却时间长达35秒,算上本身霸体的持续时间,也有30秒的冷却时间。在没有解控的时间内,只有一个狂龙震作为最后的防守手段,然而随着玩家论剑场数的增多,对各职业技能的了解程度越来越深,狂龙震能有效反击的次数越来越少了,现在撞到狂龙震都会第一时间翻滚避开,由于蓄力的设定,狂龙震无法有效反击敌方控制和突进技能,因此导致神威在没有无敌无我的时间里,由于没有有效反击手段,会被对手进行各种无限连。大量的空定时间在承受着对方的内外功混合双打。低韧性成长,使神威的血量并不抗打。

另外由于背水一击没有解控效果,如果神威的剩余血量在20-30%左右是非常尴尬的存在,不开背水一击可能一套被带走,开了这些血量被白白浪费,而且使自己提前进入40秒死亡计时。


修改建议:

狂龙震:

思路1,蓄力时间内遭受攻击会强制控制对方角色或立刻发动 反击伤害。让这个技能不再是只骗对方一个翻滚。

思路2,狂龙震改为向地面强击,以神威为中心360度造成伤害。让狂龙震不能再被简单的翻滚躲避。

无敌无我:无敌无我作为神威唯一的解控技能,超长的冷却显得这个技能很是尴尬。现在一个普遍的局面就是,神威开无敌无我,对手就解控,反正对手解控要么比无敌无我冷却短,要么解控技能数量多于神威,卡着无敌无我的冷却时间对神威进行反打,神威却无还手之力,等到神威能还手了,对手又有解控了,这是一个近乎无解的恶性循环。无论是单纯的减少无敌无我的冷却时间,还是加强无敌无我冷却中神威的反击手段都可以缓解神威目前在生存上的窘境。

神威核心问题3-背水一击:

由于这个技能的存在,使得神威在背水一击前和背水一击后判若两人。由于不能让背水一击后的神威太过无敌,神威在背水一击前技能的整体冷却时间为全职业最长。

这也导致神威在背水一击前,无法完全发挥出自身的实际功力。毕竟别人技能转好3圈的时候我们才转好2圈。

但是在背水一击后神威却能发挥出高于自身功力的效果,但是他只持续40秒,并且原本作为神威制造伤害的霸气也充当了生命值,我们到底是用它承受伤害,还是用它去制造伤害?

修改建议:正如剑荡八荒第二赛季开启前的职业平衡所说的,神威的背水一击只拼一波的机制并不健康。我们希望背水一击是一个神威可以自主选择开启时间的技能,而不是没有生命值后被迫开启的破釜沉舟。我们也不希望只有背水一击状态下的神威可以跟其他职业一战,没有背水一击的状态就是完全劣势的挨打。

我们握有高于其他职业的内外功总和,却制造着别的职业一半不到的伤害。我们拥有高于其他职业20-30%的生命值,却承受着高于其他职业200%-300%的挨打时间。我们只有最后40秒能够发挥我们的实际功力,却要么开不出来,要么开出来被对方活活拖死。

神威已经忍受了这种情况长达半年之久,我们希望战斗策划能够真正看到神威的不足之处,给予神威‘有效’的加强。如果给这个加强的到来一个时间的期限,我们希望不是公测,不是下个月,NOW!

我们不求枪讨天下,我们只求八荒一席!


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