天刀作为一款MMORPG游戏(大型多人在线角色扮演),可能也无法跳出同类游戏的一些模式,也难怪会有不少人会谈到“抄袭”呀,“老一套”等问题。但话虽如此,实际情况是否如大家所说,我看倒是未必呢。
天刀除了利用强大的天气昼夜系统为游戏玩法增添了不少新的体验之外,在某些细节的设计上也尤为可贵的做到了人性化的设置。这可不只是个“会打雷的游戏”哦,下面小编就列举几例实例加以说明吧。
一、灵犀系统——让游戏劳逸结合
天刀除了做任务刷副本可以升级以外打坐也可以升级哦,这便是灵犀系统,简单来说就是打坐便可涨经验。
你还在为不想被甩下等级而没完没了的刷任务吗?那你就OUT了,任务做累了不妨让我们休息放松一下,打开大地图查找灵犀点的位置,然后前往相应地点坐下即可。灵犀点一般都在风景非常优美的地方。一面打坐升级,一面享受良辰美景,或者和朋友聊聊天,天南地北的侃一侃,是否有觉如此甚好呢?
而且,特别值得一提的是,由于强大的时令昼夜系统的存在,你眼前的景致也并非一尘不变。坐下是正午时分艳阳高照,说不定一会就变为细雨绵绵的午后了。不变的景致相遇变化莫测的时空,这感觉就好比诗一样吧,言有尽而意无穷。
二、野外随机战场——江湖纷争中的平衡与人文精神
天刀的战场设计和很多同类游戏都不太一样,没有了固定的阵营,取而代之的是随机加入的江湖势力。
开放战场的时候,游戏世界会有公告。哪个势力和哪个势力,在哪里产生了纷争。达到等级需求的玩家均可以参与,可以接到相关的战场任务。战场的地图也是随机的哦(江湖中的纷争怎可能每次都发生在一个地方呢)。
当玩家到达战场会被系统随机分配到一方势力。这个意思就是你若是想一个帮会全部在一方基本是太可能,有些人或许会抱怨,什么破玩意儿啊,都不能和兄弟们一起战斗。其实呢这正是天刀在细节上尤其做得出彩的地方。要想和兄弟们一起战斗完全可以去帮会战嘛,战场可是个全民参与的东西,所以平衡才是最重要的哦。
小编猜测这个系统可能类似LOL中的匹配系统。系统会自动均衡两边势力的实力,不可能出现一边全是装备等级高的,一边全是装备等级低的这样一边倒的情况。不知道大家对《剑三》的阵营战场是否熟悉。在这里我们做一个假设,假设某个服有两个绝对实力庞大的帮会,全部加入了浩气,那么一旦打起来,恶人我想的话就很难有取胜的把握了吧。就算实际情况或许不是如此,但此类情况也不是完全没有发生的可能。但在天刀的战场里面你将看不到这种情况。谁说有钱就是大爷啊,我一边给你分配一个大爷,其实大家等于没有大爷。平衡不正是大家玩游戏所希望出现的东西吗?
我这里主要要谈的还是其中所涉及到的人文精神,或者叫另一种武侠文化的体现吧。即战场中的倒计时设定。
天刀战场限制两小时,此倒计时可不单单是时间上的设定哦。它有个惹眼的前缀“八荒即将调停争端”。这是一个相当人文化的设置。两个势力如此争斗不休,作为名门正派的八大门派怎能坐视不管,若让此态长久下去,不得弄个两败俱伤,生灵涂炭。此中的人文情怀不言而喻,同时也很符合大众在影视作品中所感受到的那种江湖正气。
三、杀手系统与易名帖——同样的玩法,不同的机制,不同的结果
杀手系统相信很多玩过类似游戏的玩家都不陌生,如剑三中的,打不过你我可以悬赏你,请更厉害的玩家替我“报仇”。武侠小说影视剧中,杀手也是相当常见的这样一个设置。在我的印象中,总觉得杀手是个很冷很帅的职业,一袭黑衣裹身,蒙面,出手凶狠果断。在这一点上,天刀的杀手设置和我印象中的杀手不谋而合。而在剑三中,只要你能杀了对方,至于你穿成什么样子怎样出手,那都无大碍。
如果天刀只做到以上这几点当然没什么可以说到人性化的。他最出色的设计某过于“易名帖”了(当然易名帖不只是用于杀手职业哦)。当你作为杀手去杀人时,你可以使用易名帖让系统为你随机生成一个名字。如此一来,对方便不知道你是谁了。这不仅符合了武侠小说影视剧中杀手一般都是很神秘的这样一个形象,而且避免了对方找你寻仇,或者更糟糕的情况:杀不过你就满世界各种频道骂你。
其实,很多人说游戏里面“中国人素质低”不能只归结到玩家本身,有时候一种游戏机制的设定也决定了玩家在游戏中的表现。就像上文所说一般,同样是杀手身份,一个小小细节的变化,便造成了一种完全不同的结果。一种是充满武侠气息的暗杀,一种是冤冤相报何时了,报不了时便用“咬”。
由此看见,天刀所倾注的诚意和“良苦用心”并非是纸上谈兵,哗众取宠的噱头。在传统玩法的改良中加入了不少新的思路和人性化的设计。7月份的测试又将有怎样新的精彩,让我们拭目以待吧。