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身份系统 刀哥面对面互动第二期全整理

时间:2014-05-25 09:11 作者:刀哥 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
身份系统 刀哥面对面互动第二期全整理

  第三期活动将在下周五(5月30日)开启,主题围绕“剧情方面”。届时欢迎大家参与活动。
  1、提问:刀哥好,请问二测的时候只开了镖师、杀手、猎户、游侠四个江湖身份,那么三测的时候会一次性开启其它身份系统吗?还是随着游戏测试进度分批开?
  点评:必须有的哟。
  2、提问:请问身份玩法只能选其中一种身份吗?还有就是杀手身份玩法是不是真正的可以做到了杀人不会暴露真实身份?还有在没有完成击杀目标时,是不是不做到目标的身份?谢谢!
  点评:不止一种。
  3、提问:三测身份可以多选吗?另外二测的挖宝会和别人探到同一个点,经常找到地方已经有人在刨地了,或者我刨地的时候旁边就有人蹲着准备抢东西,挖宝身份是否应该可以探到独立的宝物避免和他人撞车。
  点评:可以多选的。
  4、提问:关于猎户。玩了二测感觉这个猎户越玩越单调,无非就是在野外抓宠物,而且抓宠物就用一个夹子。然后再追宠物踩到上面,感觉时间长了就没意思了。不知道三测在猎户身份、抓宠上面有没有新的玩法或者加入其他的元素在猎户玩法上呢?还有挖宝,感觉有时候你好不容易,费了那么多时间力气找到一个宝藏挖上来,然后让一个比你厉害的人抢了。感觉很不舒服,而且还存在有人恶意抢宝行为。这个以后能限制吗,谁挖到的就是谁的吗?
  回复:就像之前说过的,内测在产品概念上是属于“完备性体验测试”,所以在本次内测中身份玩法的完成度是远远高于前两次测试的,那么说是不是所有身份玩法都出尽了呢?我们肯定是会不断开发各类新鲜有趣玩法的,你想要的必将实现嘛(笑)。猎户的身份和挖宝系统,都会有很大的更新。至于这次内测中身份玩法的详细介绍,篇幅所限还是敬请期待我们的创作者手记的不断爆料。(抱歉只能给到这么多啦)

  5、提问:都看到的是女时装,有没有男的,有没有情侣装?
  点评:有的。
  6、提问:身份系统是可以随意变换身份还是只能在一定时期拥有一个身份?或者身份一经选定不可更改?身份带来的增益效果,在身份变更后是否还会保留?
  点评:可以拥有多个身份。

  7、提问:很多玩家在玩游戏得时候会直接跳过游戏得剧情,这个即没有达到设计者得初衷,又不能使玩家了解游戏得剧情。省略……
  点评:剧情,下一期互动会重点谈!
  8、提问:已知二测中开放了 猎户、镖师、杀手、游侠四个身份。剩下几个中个人感 觉商贾的特长应该就是摆摊行商之流;文士则可鉴定物品品、炼制药品等等。 但是乐伶这个身份则显得有些鸡肋,既然每个人物只能拥有一个职业,那么 是否会造成少数几个职业人数极多,而剩下的无人问津?? 为了平衡游戏后期是否可以通过其他方式,使得玩家拥有不同身份系统的 玩家能力??
  点评:乐伶很不错的哦。
  9、提问:刀哥你好!我是最近几个月开始关注天涯明月刀的,对于身份系统我想问一下,天涯明月刀的身份系统给我的感觉很像传统网游中的制造职业的升级版,是不是真的就是升级版?如果说不是,那天涯明月刀身份系统与传统的制造职业的区别在哪些地方?还有,游戏中每个角色是否也只能选择一个身份呢?
  点评:有制造职业的意思,但是远远不止哦。
  10、提问:听说三测身份系统已经相当完善了,天涯明月刀的身份三测到时是对玩家全部开放,还是后期还会陆续出现新的身份?
  点评:测试周期很长,期间会有更新的。



  11、提问:刀哥您好我是个 天涯明月刀的新手,之前没参加过测试 请问 ,身份系统是不是和其他游戏的职业系统相似呢?二者之间有可比性吗?或者他们之间有什么区别和相同点呢?
  点评:两个系统哦。
  12、提问:天涯明月刀独创的江湖身份系统,是武林侠客都有自己独特的身份,除了十大身份系统的各自能力分类,和身份技能之外,请问刀哥,还有什么身份玩法,对于身份玩法三测中是否对于门派起到其他作用?
  点评:天涯明月刀的身份系统并不仅影响团队中的战斗定位,理论上来说身份对于江湖中的方方面面都会有所影响。
  13、提问:天涯明月刀的身份系统可以说是非常独特,每个身份也都有各自独特的玩法,我想问下,各个身份相互之间有没有什么想关联,或者是各身份之间有没有独特的互动,这样才能更丰富玩家的互动!
  点评:举个栗子,每个身份都可以学习几个特定部位的装备打造。
  14、提问:从最新的爆料视频来看,总觉得服饰的质感没之前的好啊,反光强烈,很像塑料,,后面应该会完善吧?希望多出点饰品类的东西,最好有多套装备系统,可以一键切换?
  回复:先回答一下衣料的这个问题。我们使用了Nvidia专利版权的Apex布料技术,这个技术非常先进,但是布料模拟太过复杂,中国式的衣服更加如此,所以NV的布料技术也没法完美呈现,NV正在努力寻求更好的优化方向,我们会第一时间跟进优化。

  15、提问:又见刀哥了,我想请问下刀哥十大身份之间有没设计些需要组队配合的玩法,就是某个身份成就或者解锁某个高级身份技能任务需要2,3个不同身份带有各自技能协助才能完成。比如捕快完成某些特定的缉拿,追铺玩法需要悬眼配合?比如乐伶完成琴仙的成就任务需要游侠寻宝和文士的抄录技能才能找到弹奏《广陵散》曲谱?希望十大生活玩法可以多多交互,不要各自为战只作自己的东西。还想问下刀哥身份时装是某个身份在达到一定的成就点数就能给予还是身份必须进入排行榜多少位?有没有为解锁完成某些特定成就奖励专属的身份时装?
  回复:很赞的问题!很细致!身份协作是我们的目标和方向,也在逐渐渗透。目前相比二测来说,我们所有的身份玩法在组队参与和团队乐趣上,都是本次的重点,我们做了不少的设计,希望到时候大家可以亲身来体验。
  16、提问:刀哥你好,内测狩猎玩法里面除了猫狗貂兔外,是不是还增加了些大型的宠物?宠物技能有木有改变?每个门派会不会有专属的宠物?会不会将BOSS也作为宠物!哈哈!


  回复:回答一下这个新鲜的问题:本次内测的动物种类远比之前测试出现的多得多,大型宠物只是其中之一,当然幻想系生物还是不会有的,毕竟这就是武侠嘛。
  17、提问:没有参加过测试,身份玩法是不是和任务有挂钩呢?身份玩法我可以理解为第二职业吗?会有身份系统的成就榜吗,就是以身份进行游戏所获的的特殊成就。
  回复:看到很多玩友问身份可以同时选择几种的问题,刀哥举个栗子:身份其实可以看作就业选择,和现实一样,你当然可以选择兼职,但也和现实一样,这需要一些能力条件以及你更多的努力。时装当然会有很多种了,但时装就是时装,属性是不会有啦。
  18、提问:刀哥你好。看了微信的身份小说,感觉乐伶定位是一个团队辅助,提供各种BUFF的身份。不知道刀哥能不能透露一下各个身份的定位呢?
  回复:首先感谢认真看了我们的小说,我们也是很认真写的哦。天涯明月刀的身份系统并不仅仅只是影响团队中的战斗定位,理论上来说身份对于江湖中的方方面面都会有所影响,比如在玩法中就会有特别的身份体验,时间有限刀哥在这里就不一一细说了,还是请大家到时候在游戏中好好体验吧。
  19、提问:刀哥,你好,我想问问三测能开几个身份,什么时候身份能全部出来,还有,我喜欢书生,可是三测好像没出书生,什么时候能出呢?刀哥,方便透露下你准备玩什么身份不
  回复:嘿嘿,刀哥多半会尝试文士的!至于说理由嘛,当然是因为文士很符合你亲爱的刀哥儒雅俊朗、风度翩翩的形象咯。

  20、提问:在创作者手记《纪年时雨》里,我们看到当天的吉凶是不是和身份玩法有关,比如,哪天适合干什么,是不是有额外经验加成?
  回复:观察仔细!当然啦,我们会有很多玩法是和时雨历系统息息相关的,所谓纪年时雨当然不会只是天气预报(笑,我真的有认真看你们的贴哦),这种关联也不仅仅只是简单粗暴的多加点经验之类,希望到时候可以给大家有趣的游戏体验。
  21、提问:上次爆料说终极装备都由玩家打造。那么想问问是每个身份都有装备打造能力吗,还是只有特定几个身份可以打造装备?玩家制作装备所需要材料是通过地图采集还是活动获取?
  回复:关于顶级装备获得的问题,在这里统一解答下:每个身份都可以学习几个特定部位的装备打造,不同身份对应部位互有交集。材料方面,我们不会做单一的材料获取途径,在各种不同的玩法里都可能获得材料,比如挖宝、狩猎、缉拿等等。


  22、提问:天涯明月刀二测中几个身份都是各玩各的,除了需要交易东西的时候完全没有交集,我想问一下,剑试蔷薇内测中,能不能把几个身份玩法结合起来玩?这样能更好的促进玩家交流。
  点评:内测中,交集非常多,要找好不同身份的小伙伴哟。
  23、提问:会不会有奇怪的坐骑和宠物……
  点评:有,但是不奇怪哈哈。
  24、提问:刀哥我决定三测玩文士了,那身衣服很好看!就是不知道是不是就只有那一件呀?
  点评:刀哥也玩文士!所以你懂的!
  25、提问:刀哥你好~我想问下女生们都关心的时装问题~天涯明月刀的女性时装都很漂亮~女生们看了很欢喜~就想知道下~时装是可以自己制作呢还是必须从商城买呢?买的话~是只能成套买呢还是可以单件买呢?时装是否有一定的属性呢?时装是否都可以由玩家自己搭配穿戴呢?时装如果有属性~是不是就可以自己改变属性呢?刀哥~希望您能解答~非常感谢您!
  点评:时装无属性噢。获得方式很多!
  26、提问:身份间的互动性是否成型,还有就是身份玩法和捏脸有关系吗?
  点评:基本成型。

  27、提问:其实对于我这种玩家,PK打架什么的都不是特别重要,我主要是喜欢风景和人物的设置。一般游戏有的人会说是面对男玩家多一些有的是面对女玩家多一些,我比较在意游戏的细节 比如多套时装,各种宠物各种样式的坐骑之类的,脸自己来弄就可以每个人都不一样了,在加上游戏里面玩家之间的互动多一些,比如点击的动作牵手、拥抱、行礼等等之类的。因为一般游戏都是玩家之间存在乐趣了,游戏就成为习惯。 
  点评:表情、动作做了很详细的细分设计。

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