最新爆料的过场动画想必大家都看过了,纵然有不少吐槽之声,像什么衣服破洞啦、纯爷们儿无腋毛啦,“塑料装”啦等等。但是相比二测的过场动画来说,好得就不止一点点咯。无论是天气对环境的烘托、各种细腻的音效、电影化多镜头的运用、精彩的配音以及角色切合场景的灵动神态。都无疑让人眼前一亮,相信对于大多数一般玩家来说,绝对是有被惊艳到哦。(同意的举手)
而过场动画所反映出的一些细节,无疑也是游戏世界本身的一个映射。正所谓“管中窥豹”“一叶知秋”。下面小编就动画中所涉及到的一些细节,斗胆为大家推测一下三测可能会有的变动。
天气系统加强
这可能是个老生常谈的问题了,而且官方也给出了很多说明,四季变换昼夜交替神马的。我在这里也不多加赘述,只说说视频中的雷雨天气。请先看图:
三幅图对比大家看出差异了吗?第一副是远景,大家可以清楚的看到雨水;第二幅是近景,大家看不到空中飘落的雨水,但是地上有溅起水花;第三幅图中,在雷电划过的时候,在近景中也能看见雨水。
由此可见,游戏在雨水的处理上更加的接近于现实世界了,大家不妨回想一下夜晚的雷雨天气,在近景(你眼前周围)里面,你是看不到雨丝的,但是通过地上溅起的水花、声音、以及空气湿度你能感受到雨势大小的,而在有光照的时候,雨丝便会清晰可见,比如路灯,车灯,闪电等等。
特别值得一提是,除了二测的时候我们看到的地面被打湿以外,还特地为大雨增添了地面积水,流水(根据物理地形,集聚的雨水顺势而下)等相应大雨天地面该有的表现。
这让我不禁想起在上一篇爆料《声色天涯》中一段丛林小雨的景致,小雨是你基本看不到的,但从打湿的地面和树林,林间的水汽以及偶尔从树枝树叶上滴落的水滴,你便不仅能感受到雨的存在,而且连雨的大小你都能细致的觉察到。其精益求精的诚意大家有目共睹。我们有理由相信,在更多诸如沙尘、暴雪等等的天气系统上,也绝对不会让人失望的。
电影化多镜头运用及角色动作神态
视频里一改二测中单调的固定远镜头,运用了更加电影化的多镜头视角,视觉冲击力、表现力达到了质的飞跃。下面就一些具体镜头截图供大家参考一下:
大家或许有所不知,特写镜头对游戏自身细节的考验是很严酷的,设想一下,一个镜头打过去,人物目光呆滞、嘴巴一动不动、木桩般站立、衣服模型贴图跟纸糊的似得。你还觉得有代入感吗?这样的细节,即便是运用再多的镜头设置也是貌合神离的。天刀敢在一个不是CG动画的过场里面运用如此之多的特写镜头,足见其信心和实力。效果到底如何呢?还是用几张截图看一下吧:
由图可见,天刀运用look at系统让角色眼珠灵动,面部表情也相当到位,用他们自己的话说:“我们的建模非常复杂,运用了数十根骨骼来驱动面部肌肉”。相信也正是这精细而复杂的工程,才得以让我们看到角色如此丰富的表情变化。当然不光是表情的丰富,肢体动作也是如此。无论是嚣张地捂嘴嗤笑,还是愤怒地挥剑相向。一颦一笑、一举一动中皆做到了形神合一。诚然,游戏也还存在开篇所言的布料等问题,但相信凭借如此强大的实力和诚意,游戏品质肯定还会进一步提升,想想都忍不住有些小激动了呢。
强大的音效系统
音效的重要性,想必不言而喻。假设看电影没有声音,应该很多人都“入不了戏”吧。小编我看恐怖片就不开声音(尼玛一惊一乍的太吓人了,好吧,尽情鄙视我吧),扯远了,言归正传。天刀在音效的处理上是非常细致的,就说过场动画吧。雨水的声音、雷声、风吹过树林的莎莎声以及战斗中的挥剑、挥衣袖、激起石块积水等等音效,只要你认真听都是有的,这个具体只有大家去视频中自行感受咯,我就不再赘述。
看到这里大家是不是和小编一起迫不及待的期待三测了呢?没码?这个,那个,来173做活动呀,嘻嘻。