作为一个半新五毒,论剑加杭州北门切磋零零碎碎还是打了几千场了,有点心得,交流如下:
1、开打交隐身,等于输一半。
隐身虽然被砍了基础持续时间,但是依旧是五毒找回节奏用的必要技能,有时候饮血啊灵蛇啊寄生啊索命啊就差那几秒的时候,一个隐身能瞬间为你解决这些烦恼,或许会说你对手也会有了这几秒的CD时间,但是,五毒毕竟是刺客,你是攻,他是防,对五毒来说先手优势很重要,因为你只有一个蝙蝠解控和反制,交了你就是个沙包,你必须用攻势让你的对手先于你交出解控或者反制招,才有赢的希望。而对于各位五毒来说,在第一套技能打完进入二周目缠斗的时候,突然发现关键技能还在冷却中这情况应该经常遇到吧(也有可能大神能控制好时间~然而咱并不是大神,很多五毒也不是大神,所以),但是你对手并不知道你技能没好,如果开局就交了隐身,那么这个时候你的脸上就只能剩一个囧字。而且隐身的5秒来说,也是一个调整心态的缓冲时间,可以迅速扫一下血量差,构思一下下一步打法,都非常重要,而对你的对手来说,基本上他们就必须提防你突然冒出来,而且盲蝠命中3次,会封掉5秒轻功,所以你的对手反而会紧张。有时候心态的优势也很重要。
2、要记得还有一招叫黑雾刀法。
黑雾刀法,右键破定招,但是在节奏很快的PVP中并不常见到,起码我打的PVP遇到的10个五毒,9个打完都没用过一次。原因么,估计一是因为前摇较长,二是不如飞雀的有强大跟踪和破定能力,但是这招真的没用么??这里本人个人磨出一个配合黑雾的小连招,破定和控制都不错,(如果已有大神原创,纯属巧合,人格担保)给大家交流一下:灵蛇——黑雾(武曲)——回风后撤——十字上挑。一般情况下,这个套路会在我1、打寄生击飞,对面不交鹰杨的情况下用,2、唐门和天香要和你拉距离的时候用,当然其他情况合适了也会使用。灵蛇拉人到面前,就已经有一个拉跪下的效果,黑雾的前摇时间就空出来了,接上第二刀黑雾,破定基本上能破掉三分之二,又给打跪下,然后因为穿风的被动,下一次轻功瞬移而且不耗内力,马上SHIFT+s后撤,完美回到出发点,接着左键十字望月上挑,100定力完破,军爷的120定力也并卵。个人起名叫回身挑,谁用谁知道。
3、你的对手内力耗不过你。
虽然穿风被砍,必须依靠近战技能触发,但是对其他门派来说依旧是个最大的黑科技,特别是面对需要大量驴打滚的门派的时候。一定要记得这点,没内力翻滚了是个人都会紧张,尽量依靠触发穿风来瞬移,能比对面多一次翻滚,就会多一点赢的筹码。
然后和各个门派对战的心得如下:
1、门派内战:各种心机婊,没心机的死的早,你索命饮血过去对面可以原地飞雀,直接破定然后逼你交蝙蝠不交一套带走,你贴身先发饮血对面也可以起手爆魂反控你,然后各种呵呵。内战个人感觉先手很重要,特别是目前个个五毒都配置着悲回风、罗睺,最不济事也有修罗和白刃的情况下只要不手残前3秒的优势基本上就决定了输赢。所以,真的没办法说(大神饶命QAQ)
2、对丐帮:这个也没办法说,丐爹就是爹,基本上一套连招预估着要吃到满力龙吟的时候请双手离开键盘鼠标举过头顶QAQ,个人遇到丐爹的胜率基本上遇到10个赢不到1次。唯一能说一下的是开局,现在丐爹普遍的起手都是追风加劈山,先手控制能力MAX,个人感觉唯一的心机打法就是预判到进追风范围了原地飞雀,赌丐爹手速快按下去了,然后你霸体他被控,接饮血插上去最起码能骗出提壶和离弦之一,如果丐爹忍住不交,就丢寄生,如果丐爹还忍的住不交离弦,请参照前面的心得2打一套回身挑接爆魂,恭喜你遇到丐帮入门弟子……如果丐爹反应过来了后翻,飞雀落地马上索命上去距离不够就先饮血然后爆魂,距离合适直接爆魂然后等着吃离弦,这样丐爹就少了一个反制了,这个时候千万记得不能丢寄生,不然丐爹离弦下来寄生不但打不上还进1分钟CD,很亏。还有注意的就是记得吃不满力的龙吟千万忍住等最后打飞的时候出鹰杨,如果吃不满力龙吟就要交出蝙蝠,那接下去基本上可以不用打了。
3、对真武:就是一个字,骗。真武起手一般是和光+驱影,如果你遇到开局就道生上来的真武请放心打脸,算好索命+饮血的距离,放心吃掉和光然后翻滚躲开影子马上索命饮血,然后根据个人习惯朝左或者右轻功闪,看真武接下来的反应,如果真武后翻,看他翻滚快完的时候飞雀,一般情况下必中击飞,然后爆魂拉开距离,先手优势就已经有了;如果真武选择上善,围观广场舞,技能骗掉。一般会打的真武的离渊不会轻易丢出来,都是上善先走,离渊用来断五毒的爆发,所以与其说是骗离渊,不如说是用五连逼交了上善的真武再交离渊然后4秒吃完一套微明+无迹后用剩下的血量和技能带走真武。个人认为要注意两点,一点是寄生不要被真武离渊顶了,一个寄生的CD真武能出2个离渊,而且五毒少了一个先手控;第二点是真武头上没顶着蛊,但是索命又不能用的时候记得第一时间交隐身靠近,不然冲盈+道生教做人。3是打真武一定心里要有一个时钟,一定要估计到他2个上善的发动间隔,变实招为骗招,至于为什么没有2个离渊的间隔,因为第二个离渊出来你就已经输了。
4、对唐门:个人感觉是最简单的,索命饮血起手过去唐门一般几种选择,先娃娃丢出来的千机逃掉,或者娃娃丢脚下的预埋爆天星或者困百骸控你接形神打你一套爆发,也有出来就交替身的,对于起手交掉替身的不想多说,照脸打就是,交千机的那种你还没过去就能看到他的娃娃不停的镖啊镖啊,先不管,他千机最多持续10秒,等他10秒再上他就只能交替身了,对预埋爆天星的,饮血打到马上飞雀,虽然飞雀肯定会打空,但是爆天星就被换掉了,然后翻滚靠近接5连唐门就只能交替身;对预埋困百骸的,不要犹豫马上交蝙蝠然后拉开15米防止吃形神一套,然后等CD二次飞雀,虽然飞雀肯定也会被翻滚躲开,然后接灵蛇拉近身打一套回身挑(忘记了的朝上面看),逼出替身之后上寄生然后开始吊打,如果你交了蝙蝠唐门交千机拉近距离想形神爆发你,也别犹豫马上交隐身,这个时候唐门2个逃生技能都用了,随意吊打就行了。打唐门,灵蛇的命中是逼唐门交技能的关键,飞雀只能当一个接近和霸体技使用。
5、对太白:完全被吊打,所以没任何经验,只有一肚子苦水,从先手到扑街全程手都还不了,看视频也拯救不了我…
6、对天香:个人感觉被拉开距离让天香撒欢跑场子就输了,无论任何时候都要近身或者有技能近身,偶尔被拉远了也要保证索命或者隐身不在CD或者飞雀可以追人,让天香始终保持自身在10米以内,现在的天香凶残啊,平均都是1500+的内功,1万8的血,1800+外防,韧性格挡超级高,稍微被控一下定力都没破半血就没了,但是打他一套技能打完感觉跟没打一样。所以不管任何起手任何套路,打天香要贴身,无论如何都要保持贴身,贴身才是玩命的本钱。
7、对神威:对军爷相对其他门派打的比较少,大概是军爷比较稀少的原因,但是打军爷感觉就是2个字:手速;杭州北门遇到的军爷一般都带着悲回风或者沉舟,极端点的还带罗睺和练武,偶尔能遇到带九婴的。一般起手就要和军爷拼网速和手速,索命完手速差了饮血没按出来就被猛虎戳到挑飞是经常的事,猛虎挑飞接贯甲天龙基本上先手就没了,所以务必手快。(本句话是闲话:曾经遇到个带沉舟的暴力军爷,先手接到人马上开背水然后我瞬间跪了,伤害高到爆炸,这种极端打法我只能说拼吧,人家都爆衣了你还猥琐有个蛋用。)对于先手饮血插到的军爷,除了想办法控到军爷交无我之外,要小心一个恶心打法,一般五毒饮血起手插到会接飞雀,有军爷会在你飞雀升空瞬间预判狂龙震,飞雀落地瞬间就被一枪扫出去了然后被猛虎接住一套,然而不飞雀的话猛虎就过来了,这个时候个人感觉饮血——灵蛇——爆魂就是一个很好的起手选择。先逼无我的好处就是无我CD没好或者没接近好的话除了个别暴力人士之外,一般的军爷不会开背水,因为背水对正在CD中的招式是没有减半效果加成的,如果说还有的话,个人感觉对战背水开了之后的军爷必须要保证两点,1是保证能打出一个寄生或爆一次寄生,好打一套输出,2是蝙蝠或者鹰杨至少有一个不在CD。为什么,打了就知道了。
就是这些了,还是那句话,能帮到新人就OK,大神勿喷,仁者见仁智者见智。