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与剑灵相对比 首玩天刀三小时切身体验

时间:2015-06-02 08:56 作者:筱米攸 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这几天天刀的不删档内测在朋友圈弄得沸沸扬扬,作为一个有着2年MMORPG资质的爱好者当然不会错过这次内测的体验机会,所以借朋友天刀账号进入天刀的世界畅玩3小时,发现了不少天刀与一个比较成熟的MMORPG剑灵之间的优点与缺点对比。




3.UI的设计

天刀UI给我的第一感觉依旧还是我们制作网页简单作的的图片弹出的感觉(深受最近网页设计大作业坑害)玩过魔兽,星际,暗黑,ui的弹出都能给人一种强有力的感觉,或是lol,无华丽边框修饰的玩家列表ui也丝毫没有任何违和的感觉。但是天刀为什么会让ui的弹出变得如此违和。

具体原因我依旧没有分析出来,不过大概应该表现在ui设计与游戏本身画面设计就没有统一一个风格,所以会给人一种空洞的感觉,渐隐的效果也貌似与游戏本身的设定有些格格不入。


4.世界的刻画与人物细节的刻画

天刀人物模型的制作是不由分说的好。然而天刀宣传片中所宣传的人物的那种“灵动”却在游戏中丝毫没有体验。众所周知,人物动作的单一性没有给玩家任何“眼前一亮”的惊喜,动作与动作之间衔接的“不自然”,还有跑步时候经常侧看的那种“不协调”,尤其是“轻功水上漂”时候单一的动作,还有那时不时自己喝水(不知道是不是不同帮派角色动作不同)时候打断的衔接,就好似做小动作时候发现班主任来了那种仓促…(我不是高中生啊你们别乱黑)。

总之人物随机衍生动作太少,动作过于单一是这部作品最大的缺点,但是出招时候动作的流畅性却是一再不可挑剔的!


5.出招的按键设定

这个应该算是游戏的特色,但是个人感觉有些不太友好。游戏用FPS切枪用的按键,换弹用的按键依次设定了出招技能,这让手小的我情何以堪…不得不吐槽shift不是奔跑得设定。或许这些是官方一个创新,表示能够接受,但是不太友好。


最后天刀还在内测阶段,还是比较期待公测时候的成品,相信内测玩家不断的建议会让天刀变得更加完美。



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