今天是六月七日,距离7月1日还有24天。
如果策划说:会在这个时间内参考听取玩家意见与测试结果,这句话是真的话,那么我写一些我关于太白的修改意见,希望策划能参考参考,多玩的太白们也参考参考。
那么针对几条修改来说一下我的观点:
说说烟霞这个公**的价值:
烟霞的公**的取消能够在1秒时间内打出2个技能,因此烟霞这个技能作为两套连招的过度技能作为太白的核心技,能够让太白的两套连招之间产生奇妙的化学反应。
点穴回风落雁烟霞风雷,能够40%破定压制;苍龙烟霞苍龙,能够超远距离突击;五云剑烟霞点穴雨落云飞,更是作为太白的主要输出连招;点穴无痕雨落七杀回风,烟霞雨落,七杀回风,风雷高爆发小连招;飞燕烟霞雨落,隐形雨落;燕回、烟霞、燕回、二连跳能当轻功位移。
烟霞的这个公**太重要,这个公**的取消将抹杀太白的灵魂,彻底封杀太白的创造力与可玩性。关于点穴以后让太白进入类似伪霸体状态,以保证雨落命中,这种修改是愚蠢的。
雨落云飞:
这个技能的设计初衷本就是一个需要风险预判与时机条件的技能,把他修改成必中,无异于自打耳光。这样的加强是违背设计理念的,雨落的加强只需要让它具有一定的预判反击的效果即可。
改回早前的不会被真武道生中断的雨落二段就是最合适的定位,一次次的矫枉过正暴露了太多无知,可怕的无知。
苍龙出水目前的问题在于距离过长:
距离过长为了恢复技能连贯性不得不使太白在如今的战斗中使用苍龙+往回翻滚这样的方式,这种距离上的增强带来了负面的效果,而无痕强化下的苍龙竟然跟以前的旧版苍龙一样,压制时间过短不足以进行后续连招,一个用无痕强化的苍龙竟然不及一个普通苍龙的压制时间,工作太不认真!
建议苍龙出水在命中后产生一个免内息的翻滚BUFF,以修正太白苍龙额外内息消耗的问题。
风雷一剑的问题:
在于斩杀阶段相较其他门派的斩杀技效果明显逊色,经常被格挡。而现阶段格挡好堆,命中难堆是个大环境。
建议风雷一剑增加天然的20%~30%的伤害命中判定,控制效果已经正常,不需要再改。
我知道我可能在这里写这些东西没有用,说实话我确实已经对策划组寒心,只是觉得这时候不做点什么,或许以后会后悔,于是我试一试 。
试着说一说,听与不听,或是一意孤行,事到临头的时候结果自然分晓。
7.1的修改我的观点是:
门派强度有所上升,太白当成天香玩,套路固定无脑,谁来打都差不多。自由度可玩度超大幅度下降,太白变得不好玩。当自己的门派技能完全颠覆了过去的认知的时候,玩家会是怎么个反应,我想神威是个先例。
当初说天香就是为了给妹子手残玩的,如今要增加操作深度,让天香战斗中多使用素手来打输出。少加点血还给一个暴击BUFF,这叫削弱。
太白砍一刀在烟霞上封掉了起码七个连招套路,然后给个脑残的假霸体,这叫史诗级增强。
如今真武加个技能10秒进圈就充盈,神威一局多个背水,这种大环境之下太白连续封堵连招方式,这样的史诗级增强真的无脑,太白真的要成为拿剑的天香了。