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高手进阶篇 天刀丐帮职业大型PVP攻略

时间:2015-06-11 11:11 作者:第五佩兰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
丐帮是唯一一个拥有双消耗槽的职业,力槽技槽各自满值为100,力满会打出更高的单体克敌效果,技满则主要是一个群体压制技能,实战中技比力更好积攒,本测中由于虎尾脚重做,合理使用后积攒力的速度也远超前作,满力的龙吟三破则是最强的爆发,PVP中不能只等着技能满力,而是要有效的自己调节积攒力技。

_(:з」∠)_你好,我是第五佩兰。恩,3测最后一个攻略都没写是我发懒了,这次给大家带来的是不删档测试的丐帮大型PVP攻略,不存在任何PVE的内容,一切以插旗为主,本篇主要讲技能效果与判定。

高手进阶篇 天刀丐帮职业大型PVP攻略

丐帮是唯一一个拥有双消耗槽的职业,力槽技槽各自满值为100,力满会打出更高的单体克敌效果,技满则主要是一个群体压制技能,实战中技比力更好积攒,本测中由于虎尾脚重做,合理使用后积攒力的速度也远超前作,满力的龙吟三破则是最强的爆发,PVP中不能只等着技能满力,而是要有效的自己调节积攒力技

积攒力技的方法,就是使用技能,丐帮所有技能使用后,都会增加相应的力技,即使个别无锁定技能MISS也会增加,数值也各不一样

 [注意:脱战后力技槽会大幅下降,每秒-10]

招式列表:

【技系】

招式:百裂脚 CD 15秒,使用后增加50的技槽。普通使用,可以打出正面接近180度的AOE伤害,(带略微低控,普通使用命中时,对方需要翻滚才能脱离)。

[满技]正面180度与背后1米范围内的敌人,会被浮空压制,伤害中等(天赋主要有霸体跟增加伤害2个走向)。

【实战】本测中由于有虎尾脚的存在,百裂腿命中率大幅上升,压制能力一流,由于是瞬发AOE,敌人距离较近时,可以预判翻滚直接瞬发,善用百裂脚甚至可以左右战局,连招时点看后续技能说明。

 [注1:浮空压制的百裂脚是可以被敌人用浮空受身的轻功“鹰扬决”解控逃脱的,但是此轻功CD60秒。]

[注2:满技后二段是强制发动的,及时用翻滚取消了一段也会强制发动二段,由于二段也存在压制,对没命中的敌人可以翻滚后用二段补中。]

招式:怒扫乾坤 CD9秒,完整使用后增加100技槽(天赋满后),绿色的天赋可以增加霸体与减伤(20%)效果。释放期间带略微低控,对方无法走出范围,必须要翻滚才能脱离。

【实战】PVP中,蓝色系用于迅速连招,普遍都会用绿色系的霸体来当反击技能,用法跟真武的上善很像,可以用来避免敌人的反击,可以在无技能用时中和其他技能的CD,而且完全释放可以直接补满技槽。实战中可以在对方准备反击时使用骗一些小招,运气好可以直接骗了对方的五连,如果结束时身上有追风踢,可以立刻追风+虎尾+满技百裂(或者劈山)打出一套完美连招。

 [注1:在最后一段葫芦落地前,霸体会提前消失,部分高手会卡这个小时点进行攻击。]

【特别注释】:见真武开上善(太极)时,迅速滚过去,用霸体怒扫转两圈后,任意方向走一步停止后续攻击,这时对方太极拳会被触发,但因为目标为霸体,太极会变成浮空后跳,此时狂按抱月惊风可将真武从天上抱下来(禁轻功数秒),然后展开反(*****)击(jian)。(真武上善完美破法)注意,时机若不对(过早或过晚),会出现真武正常浮空后跳,而你被对方击退。]

【特别注释2】:如果霸体怒扫被对方离渊圈住,在怒扫释放完成前是不会被定身的,然而释放完后还是会被定身,暂时没什么鸟语,待后续开发(怒扫持续时间3.2秒,离渊持续时间5秒,所以对不过。)

饮血技:劈山决 CD10秒,增加50的技槽。普通使用,可以抓取对方摔在地上,会造成AOE伤害,强控制。

[满技]可以强化此技能,在摔倒后追加身压一击,伤害中单,极其容易被翻滚。

【实战】背摔阶段强控(甩落前不可解控),70级天赋后可以增加自身霸体,抓取判定跟追击判定很强,使用的一刻如果对方离开范围也可以瞬间跟进抓投。

当技槽为50,劈山决使用后会立刻技满,将敌人摔倒在地上后,可立刻接虎尾脚,将敌人二次击飞,一旦击飞立刻接[满技百裂脚],打出浮空压制,造成高额的压制连招。

  劈山决是个远距离判定的近战,带有跟踪效果,对方翻滚的时候,立刻使用可以直接追上敌人。配合翻滚使用,判断范围会更大。善用劈山决自带的翻滚,可以节约内息。

  [注意]此技能是饮血技,在敌人20%血量以下时,使用此招会100%暴击,在对方快没血的时候留下此技能可以一招终结对手,特别是神威,可以在对方背水前秒了对方。

【再次强调】本招对霸体敌人使用会瞬发一段伤害,伤害是基础伤害的2倍,如果敌人血量在20%以下,同时又是霸体,可以直接造成基础伤害的4倍,堪称极限饮血技。

[注1:劈山的击倒是无视定力的,这时候接虎尾脚是相当的好中,同时也算在破定技能分类中,造成的定力伤害也相当可观,计算血量时也是先破定在扣血,在对方有定力时也可以打出高额伤害。]

招式:奔雷拳控挥拳头,无CD,前两下无硬直,最后一下范围压制,伤害低。第三下命中敌人可以增加50技巧。

【实战】PVP中一种辅助攻击,有一定输出能力,与小控制。第三段打中敌人后增加50技,空放不增加。第三段是范围控制,会击倒对方,每次命中敌人会减少虎尾脚 2秒CD。本测中速度略微提高了,有的时候用起来会有奇效,因为实战见得少,有的人会把前两下当龙吟,骗出个解控就23333了,而最后一段的击倒跟压制很多也是不知道的。

[注1:腿-拳拳拳-腿,这是个不稳定连招,原理上是无限用3拳无限刷新虎尾,而虎尾又可以攒力,嘛,别太指望他,只能偶尔骗下人。]

———————————————————————————————————————  【力系】

破定技:追风踢 CD8秒,增加25力槽(没命中也可增加)。普通使用,突进12米,控制撞击到的敌人,造成AOE击倒效果,敌人格挡后不会倒地,控制较弱。

[满力]可以强化此技能,增加最后一下的破定效果,可以打掉对方更多的定力。(然而并没有什么卵用)

【实战】破定效果一般,一旦此招击倒对方,可立刻接虎尾脚,将敌人二次击飞,一旦击飞立刻接[满技百裂脚],打出浮空压制。

追风踢命中后,用虎尾二次浮空,接喷酒迅速破定,对方一般会翻滚逃离,这时使用劈山,会直接位移到对方面前,再度击倒,对方再准备翻滚时可以直接使用普通龙吟三破继续追击,由于是破定状态,这个三破对方不敢吃,此时就可以骗出第一个解控。(战果,对方2次翻滚无效,交出第一个解控)

 [注意:追风踢跟劈山决的CD都不是很高,实战中不要太吝啬使用,招式间衔接要有节奏,可以有效的控制CD,防止出现无技能的现象。]

反控:离弦腿 CD35秒(满天赋后30),使用后此技能会变成神掌八打,神掌八打蓄力后可以跳向对方打出击倒效果,离弦腿增加10技,神掌八打增加15技。

[满力]可以强化此技能,离弦腿会禁轻功6秒。可增加神掌八打伤害。

【实战】丐帮二线解控技能。可解太白,神威,丐帮的主要输出技能,可禁唐门轻功,并用神掌八打接近唐门。

神掌八打伤害中等,但是由于需要蓄力,很容易被打断。神掌的发动射程很近,只有12米,但是一旦发动,实际射程能爆到20米+,由于是锁定跟踪,极难被躲避,不过容易被真武上善,丐帮怒扫,神威狂龙等霸体技能守株待兔。

[注1:神掌八打击对手前,极其脆弱,在跳过来的时候,用劈山决与追风踢都可打断神掌八打,而命中的瞬间会很奇妙的带一个瞬间霸体,有时候有奇效(比如跳到上善后,有时会不被控制,这时直接怒扫,上善会正常掉血)]

离弦腿在空中(击飞),点穴,困百骸,天香伞吊中无法使用。

[注2:离弦腿半空反击中,若真武使用离渊,离渊只会在落地的地方生成。]

[注3:现在的版本,离弦腿有几率无法破除真武的驱影五连(解控2秒后继续被压制击打),若要完整破除,请迅速劈山。]

[注4:对霸体目标使用后,会变成一个特别远的后跳,看到霸体神威开五连,就果断使用吧,效果超群]

招式:龙吟三破 CD20秒高输出技能短距离可以强制拉扯翻滚中的敌人。

[满力]可拉15米内的敌人到身边,伤害增加50%

【实战】在对方没有解控技能中使用最佳,可用满力的拉扯来保持距离。

释放中可以自己打断,一共要按3次才能完整释放,对方血量较低时,可以不释放最后一击,直接转用劈山饮血补刀(因为打飞了还要去追,双方都残血时也容易出现变数)。

【注1】满力拉扯时,如果目标是霸体,则会把自己拉过去继续连招,如果是真武的上善(太极),满力龙吟会直接无效进入CD。

  【注2】力0-25时,不需要强求满力,直接使用普通的逼出解控就好,力50-75,可以使用追风+虎尾一口气增加50的力,待对方翻滚后再用龙吟三破拉过来,这样可以骗取内息(切记要计算好对方解控时间,可以根据自身技能时间来当参照推算)。

死尸技:虎尾脚 CD7秒可将倒地敌人与浮空敌人,二次浮空。

丐帮本测中真正死尸级加强的地方,主要的用处有2个。

(1)可以在大量连招后平稳链接,可以快速增加力槽(命中后可获得25力,空放无效),可以小幅中和CD(比如下个技能还差0.几秒,就可以用他把这几秒忽悠过去。)

(2)大大增加【满技百裂腿】的命中率,因为射程跟白裂腿是一样的,一旦虎尾腿将对方二度击飞,释放【满技百裂腿】即可再度压制对方造成中等伤害,百裂腿本身是个小技能,对方解控不划算,同时伤害也比劈山要高,属于打中了赚,打不中也不亏的技能。

(3)可依靠奔雷拳降低CD,一拳减2秒。可以拳拳拳-腿打出小连招,易被躲避,属于意料外的技能。

———————————————————————————————————————【其他类】

破定技:江湖醉 CD10秒,一段蓄力1.5秒,使用后恢复20%定力(可以直接从破定状态下恢复),获得一个格挡加20%命中加10%的BUFF,持续20秒,20秒内可发动二段(二段后BUFF消失)。

二段:瞬发AOE破定,破定量极大,基本上除了神威以外的门派,都是一口一大半定力。然后会给敌人上一个命中-20%的负面BUFF 持续时间大约在10秒(可天赋增加到20秒)。

【实战】技能效果极佳,范围也不错,是本测的招牌强化技能,可在战斗开始前发动。丐帮这测破定很方便,如果实在不想用当BUFF也可以,或者可以用来抢先手,他的范围跟真武归玄差不多大又是瞬发,大家找位置的时候防不胜防。

连招中适合接续在虎尾脚二次浮空后。使用后可迅速用劈山黏住敌人。

反控:倒悬壶 CD40秒强解控效果,可将敌人打浮空(格挡后不会浮空)。可在困白骸与强化点穴的强控中使用(离渊中不可使用),解除控制,获得高额格挡几率(持续期间格挡几率增加99900%),与加速跑效果。

【实战】加速跑效果中可以释放一次中等伤害虎尾脚(基础伤害*2),击退对方,暴击血量相当可观。不过由于虎尾有7秒CD,经常会出现没有虎尾可接的情况。

倒悬壶只拥有击飞与击退效果,对霸体无效。

本测中太白的无痕剑意持续判定缩短了不少,如果被对方弹开并强化点穴,可以直接用倒悬壶击飞对方。

使用后可恢复20%的内息,大约可供2次翻滚。

【注1】本测中存在一个BUG,如果倒悬壶被对方格挡(对方有定力),对方不会存在硬直,可以直接反击。

【注2】同时本测真武五连驱影存在BUG,被驱影五连时使用倒悬壶只能解控大约2秒,如果2秒内没对对方造成压制(虎尾飞膝不算压制),则驱影会复活继续压制你直到打完,所以面对驱影五连时,请优先使用离弦腿,如果只能使用倒悬壶,请使用后用劈山对对方造成压制,而不要使用虎尾飞膝,因为不但不会打断驱影,还会造成1秒公**,导致无法使用其他技能,然后被继续驱影五连。(请特别注意)

镇派:醉饮江河 CD70秒使用后进入喝酒状态,读条2秒,喝酒后增加醉酒BUFF,力技槽全满,使用强化技能不消耗力技槽。持续时间15秒。喝酒读条时,挨打会立刻闪到对方正前方,击飞目标。醉酒状态中,此技能可以再释放一次,震飞身边的目标(可以直接从倒地状态恢复)。

【实战】可用醉饮江河抵挡对一些伤害技能,并接近对手。使用时尽量要保证可强化技能没在CD,因为本技能主要在于一瞬间强化输出。

接近击飞效果,没有目标是不能使用的,太白的飞燕逐月唐门的替身,都会造成短时间的无目标效果,这时中招是不会反击的。

再次使用可击飞身边敌人,此招为反击效果,,可强制击飞周围的敌人,即使是无目标的太白飞燕逐月,也可强制击飞。

[注意]酔饮的判定极强,可以将无痕剑意的太白直接撞飞,被离渊时可以无视定身将对方击飞(击飞后还是会被定身,所以效果不大)

【连招】

***

极限连:

江湖醉(战斗前)-追风(命中)-虎尾-江湖醉-劈山-龙吟三破-(被解控后)怒扫乾坤(霸体)-追风-虎尾-满技百裂腿-(视情况)满力龙吟

【此连招为极限抢血连招,并不是无脑从头连到尾,需要预判,大部分时候第一个【龙吟三破】会逼出对方解控(此时力75,技50),起身用怒扫调整姿态后(力75,技100),再度追风发起攻势,虎尾一旦二次击飞,满技百裂则是必中压制(结束时,力100 技0,龙吟快好了,请按照情况打出满力龙吟。)】

***

标准连:

江湖醉(战斗前)-追风-虎尾-江湖醉-劈山-怒扫乾坤(霸体)

(起手破定套路)

江湖醉(战斗前)-怒扫乾坤(霸体)-追风(命中)-虎尾-满技百裂腿

(属于小连招,由于没有五连龙吟,部分人未必会交解控,真武除外)

江湖醉(战斗前)-追风(未命中)-劈山-虎尾-江湖醉-龙吟三破

(这种类型的连招,主要都是第一波起手破定抢血,占便宜后,敌人破定状态下不敢吃龙吟三破,必会交出解控)

 (满技时)翻滚-满技百裂腿-虎尾-(对方翻滚后)追风-劈山-(龙吟/怒扫乾坤)

  (很多人以为丐帮只有追风才能发起攻势,然而近距离时满技百裂腿可是瞬发的大范围压制)

大致就写这几个,其实常用的小连招都在里面,自己尝试就可以摸索出,丐帮的连招并不固定,要视情况改变打法,追风没命中时,要记得用劈山弥补。任何状态下不要轻易放弃,丐帮的技能大多是持续压制,自己血量不到20%时,要注意持续压制敌人,留着劈山饮血,反杀不是不可能。

神威的背水,要在非压制下才能使用,连招够顺畅的话,可以一波带走他,让他有衣服没的脱,前提是留着劈山补刀。

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【精华】

1.劈山对霸体目标是双倍伤害,对20%血量以下的目标是双倍伤害,对20%血量以下又是霸体的敌人是四倍伤害

2.被唐门爆天星跪下,是可以用离弦腿脱离下跪并反击的

3.击退技能命中真武时(离弦腿,龙吟三破第三段),真武用离渊会导致离渊错位,千万不要顺手追风自投罗网。(_(:з」∠)_我经常顺手)

4.满力龙吟被太白燕回解控(后跳),2秒内可以再次将目标拉扯回继续殴打。(若没使用,或者松开,2秒后技能会正常进入CD,如果在进入CD前翻滚,此技能不会进入CD)

注:此BUG,在打别的门派时会导致龙吟明明没有释放出,确进入CD。

5.被真武离渊并不可怕,在离渊爆炸时,可以通过狂按空格【鹰扬】(可在空中用追风踢追击),或者使用倒悬壶,来解除浮空,这样真武无法拿到追空的二段解控,可尽情的用满力-龙吟三破拉过来殴(*****)打(jian),切记不要拉倒上善(太极)。

注:两种解浮空都是有几率成功,并不要完全指望,本着解了赚,不解不气馁的心态。

注:解除浮空后请尽快发起攻势,用压制保证控制,否则会被道生一剑(突进)再度击飞。

6:劈山的判断很快,范围很大,在某些情况可以利用自带的跟踪效果迅速反击,(1)自己拥有定力时,太白突进后,此时劈山必定先手。(2)有定力时,神威5连外的2个三连,结束后都可以直接反击。(3)放持续性AOE的天香,可被劈山反击。

注:以上的情况必须保证自己还拥有定力,否则就会因为被击倒而无法反击。

7:【破太极】真武远离后,请不要迅速追风,而是观察几秒,绝大时间对方都会直接开上善(太极)守株待兔,不要围观他,假装上当,往他那翻滚,接近时,迅速使用怒扫乾坤(霸体),旋转两圈后对方反击被触发,不要怕,他不能动,只能强制放完,这时,迅速左右走2步打断怒扫乾坤,然后狂按抱月惊风,你会看对方太极释放完后会向后跳起,然后被你抱下来(禁轻功数秒)

注:这个并不是BUG,而是上善在反击霸体目标时,会自动变成后跳,这个是3测官方追加的设定。据说在3测后期是普遍的论剑打法。

8:神掌八打蓄力时,真武预判使用上善,在跳过去后迅速使用怒扫乾坤(霸体),这时自己不会被击飞,而真武会受到伤害,因为神掌命中的瞬间是霸体,可以依靠持续霸体躲过太极的击退。

9:黏住敌人就不要让他跑掉,哪怕没有技能,也要用奔雷拳装做在继续吃人,丐帮的气势很重要。

10:请注意不要渣操,这个游戏的PVP系统,犯错最多的人,最容易输。

11:唐门的形神合不会在释放时出现红字,很容易被直接击飞,算是一个BUG,目前还没找到对策。如果日后出现红字,请迅速使用酔饮江河无效击飞

12:打唐门时要捏好追风,不要盲目去追,在对方千机扫换位后使用追风效果更佳。

13:太白有2个解控,(1)无痕剑意会弹开攻击(可弹开霸体)并强化技能(强化点穴持续定身,强化天峰五云剑双倍伤害,强化突进没有什么卵用),(2)燕回后跳,位移判定,会清空剑意槽(+攻击的BUFF),可以被劈山追上,可被龙吟连拉两次。(3)太白大招是刷新大招外的全部技能,包括以上2个解控,CD大约在60秒。(4)此时的太白虽然弱,但是并不要听他们的鸟话,当年他们亲儿子制霸时,还是在哭弱,一旦BUG修复,太白你会很讨厌的,特别是土豪太白,装备碾压极为无脑。

14:唐门有2个解控1个反击(1)反击技能爆天星,可在挨打时用,地刺让你跪下,现在虽然是第二段才有硬直,日后会天赋强化,第一段就可以硬直。(2)千机扫,傀儡持续射击飞镖,2秒左右后可以跟傀儡换位置,脱离控制。据说机巧消耗大,反正我是没看出来。(3)自替身,后跳并隐身,原地留下傀儡继续挨打(说好的傀儡是至亲之人呢),隐身期间貌似是无敌的,千万不要躲过傀儡用追风,否则追风会直接原地蹭一下,然后进入CD。(这部分的判定有点像天香的风墙)

15:神威有1个解控1个霸体反击(1)无敌无我,解控并霸体5秒,CD30秒,恩,一般来说,看到神威红了,被对方五连就用离弦腿后跳脱离,对方没有五连,躲开他,扭头一个追风踢逃跑,差不多5秒了,再回来揍他。(2)狂龙枪,霸体蓄力一枪,由于缓慢,可以用翻滚躲避(身后或者左右),由于没无敌也可以开怒扫乾坤(霸体)跟他对刚。

16:真武有2个解控,1个防御反击(1)解控离渊,这个没什么好说的,不好躲,故意翻滚中断技能其实并不可取,因为真武的内息消耗不高,你滚多了,很容易耗光内息被揍,破解方法参照第5条。(2)解控追空,就是在空中抓人割脖子的技能,释放前提要被击飞,追击设定对霸体目标用道生一剑(突进)后,3秒内可以无视击飞使用追空,空中攻击后,这个技能会变成一个AOE解控,会在你的身后召唤一个驱影,1秒后大范围击飞。(3)防御反击,上善,原地开太极,会免疫远程伤害,抓取近距离攻击的敌人并击退。破解方法,参照第7条。

17:天香有1个解控,1个防御技能(1)解控,原地留下伞,解控向前突进,一定时间内,可以回到伞身边,再次解控,请等待对方2次解控用完后再安全使用满力龙吟,毕竟她实际就这一个解控,只不过短时间可以用2次。天香欠缺近战压制力,多是远程击飞,保持好定力黏住即可。(2)防御技能,风墙,免疫远程伤害,无法近身,追风啊,酔饮江河的突进啊,满力龙吟啊,都过不去,对方一般会在后面慢慢放远程技能,注意躲避AOE范围,实在无法躲避就用霸体怒扫硬抗过去吧(霸体怒扫拥有20%减伤)

18:丐帮就不用多说了吧。反正我是挺讨厌丐帮内战的,无奈这测满地的丐帮。

【暂时就想到这么多,本来是想写对每个门派的打法的,想了下就只写了解控技能(容我懒一懒),一个好的丐帮要理解对方的解控数量跟效果,解控真空期,这个时间段才是你真正NB的地方。现在新版本各门派打法开发不完全,并没有太值得说的地方,一代补丁一代神,如果有什么好的打法,可以私聊给我。】

(目前的技能判定,皆以6月11日前的版本为准。)

【总结】

丐帮在这个版本中增强了连招的流畅性以及力的快速积攒,这也是目前强势的主要原因。

丐帮虽然伤害零散,确成了潜在优势,这是个靠解控吃饭的游戏,如何解除对方的大量伤害的技能是对战的关键,而小额伤害都会选择硬吃,结果丐帮除了龙吟外有着大量的零散伤害,还拥有许多避无可避的压制属性,同时自身解控数量较多(3个,最多的是太白4个),也是这测强势的原因。

这段是吐槽,满地的丐帮,连我都不想打了,我没空弄装备跟心法(截止50级,我才功力3500,心法只有一个2层的归鞘,紫装至今未齐,全身家当只有2金,好心人可以给我邮几金。_(:з)∠)_),这阵子PK全靠纯技巧在打,虽然也赢多输少,可毕竟是仗着丐帮现有的强势跟过去积累的经验,可尼玛,我实在不想跟同门打啊,同门切磋真的是毫无技术性跟娱乐性可言,基本上都在比谁更恶心。好吧,如果给我同等的属性跟装备,那打起来也没什么意思,渣装备渣属性打起来才刺激,反正又不是赢不了。

_(:з)∠)_总之,别的门派无所谓,丐帮什么的还是别找我切磋了,实在是不想打,又累又无聊。

全文太多了,我也懒得一个一个字的审核了,有错字请承让。

恩,总之,最后扔下来2个大BUG

 1. 龙吟三破有时候会在准备释放时,被压制,而直接进入CD,这尼玛起码得让我打出来再CD啊,这个BUG直接导致了龙吟某些时候可以二次释放(太白哭),我宁愿不要这个二次释放也不愿意他莫名其妙被打断。

  2. 怒扫乾坤霸体时,霸体会丢失,就在跳起来准备砸葫芦的那下,霸体会直接没了,在葫芦砸到地上的时候又会出现。这个BUG导致,对方如果不躲葫芦,持续五连攻击的话,怒扫会被打断并被压制,在太白,神威,天香的五连,皆可打断怒扫霸体。(这个BUG算是我给那些喊着打不过丐帮的少年们的补偿吧)

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