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论丐帮与真武技能百分比加成对比第4弹

时间:2016-06-11 22:12 作者:我本绝情 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本来做完前3个对比,就不想做了,因为剩下的3个职业,丐帮和神威的号比较难找,我手里的这个丐帮是个肉丐帮号,本身丐帮和神威不会有堆太多的气劲。我们测试的这个怪,他不像副本里的怪,他存在一个双防的差异。所以为了向下兼容这个丐帮的内攻和爆伤,我把自己的号脱成这样了:(这个丐帮号惊怖和暗

本来做完前3个对比,就不想做了,因为剩下的3个职业,丐帮和神威的号比较难找,我手里的这个丐帮是个肉丐帮号,本身丐帮和神威不会有堆太多的气劲。我们测试的这个怪,他不像副本里的怪,他存在一个双防的差异。

所以为了向下兼容这个丐帮的内攻和爆伤,我把自己的号脱成这样了:(这个丐帮号惊怖和暗伤还是100级。)

然后两个号的属性对比:

攻击方面,丐帮高4点外,内攻一样高。会伤丐帮高1%左右,忽略不计。 两个号都是脱装备,脱心法调成这样的,因为丐帮号没有输出心法。。。这里真武还是不选择驱影增加10%外攻的经脉。

测试对象,依然是笑道人。然后这里我要说一下,因为我心法取掉的关系,我会心非常低,所以在归玄和剑气驱影上面,我会用算的,而不是去用实际BOS剩余血量。

因为67%的会心,你想让归玄9段全暴击,剑气驱影10段全暴击太难了,我测试5连和无迹的时候,耐心就已经用完了。即便是用算的,也没什么差别,多不了多少,也少不了多少。而丐帮,因为劈山只有可以加会心,所以记录全暴击伤害也很简单。

首先第一个技能:道生VS劈山。 我觉得这个根本没必要测试,同样为CD10秒的技能,道生因为有20米的突进距离存在,所以伤害全职业垫底。 丐帮的劈山基本上是全职业伤害最高的。因为有金刚碎的特效,本身百分比也很高。

然后还有一点,劈山在PVP里,是一个霸体,抓取,破定的三合一技能。抓取就代表目标只要不在霸体状态,劈山是不会被格挡的,如果对面是霸体,没定力的情况,金刚碎效果也要让对面蛋碎一地。

总之,丐帮的劈山,和天香的击退绝命是这个游戏里面目前最好的两个饮血技能。技能机制丐爹这个还有IMBA点,天香那个恶心一点。


好了,回到正题。

真武道生:

5630。

丐帮劈山:

16427。

因为笑道人霸体的缘故,16427/2≈8213 (8213-5630)/5630= %45+。

也就是说单纯的技能百分比上面,劈山要高道生45%+的伤害,之前的五毒帖子里面,同样是霸体双倍的五毒饮血伤害也至少要比丐帮这个低个25%+。 不过丐爹这个饮血CD偏长,和真武一样10秒。


第2个技能,归玄VS转葫芦。

这里归玄我就用算的了,归玄的伤害机制很简单,是一个1+8的9段形式,除开第一刀贴脸伤害最高之外,后面剩余的8下伤害是一样的,只是攻击有浮动,实战中后面8下也会存在浮动。

第一下4071+1741X8=17999。

丐帮转葫芦:

转葫芦之前血量:

转葫芦之后剩余血量:

41765-29094=12671。

转葫芦说实话,根本不能算一个伤害技能,3秒左右的站桩时间,可怜的伤害,优点就是霸体,缺点就是伤害非常低。这个技能在PVP里非常恶心,因为技能CD比较短,在PVE里还是算了,不过好像可以通过经脉调整灼伤别人?


然后第3个技能:龙吟3破VS真武5连。

5连的话,以为不能用算的,这里我还是截取的BOS血量, 录这个5连,我录了N久才录到一个5次全暴击,B了狗了。

5连之前BOS血量:

5连之后血量:

44863-27438=17425。

然后是丐帮的龙吟。

这里先弄一般的龙吟伤害:

龙吟之前血量:

龙吟之后血量:

51566-35009=16557。

然后满力龙吟:

满力龙吟之后剩余血量:

51686-26564=25122。

(25122-16557)/16557≈52% 和描述的 增加50%伤害差不多符合。 真武的充盈5连我就不测试了,1.8倍左右的5连伤害。


然后第4个技能:这里应该是丐帮伤害类型技能的最后一个技能了,也就是说丐帮的用来打伤害的技能也就4个,(还要算上那个懵逼的转葫芦)。

这里拿无迹和百裂脚来比吧。

真武无迹:2段技能,3下伤害。

11809+5176+1788=18773。

百裂脚:这个跟龙吟一样,存在2个形态。

一般的百裂脚:

22193-7491=14702。

然后是加伤害经脉:

34609-13438=21171 和描述差不多,最后一下如果选择这个经脉,可以多100%额外伤害。

这个技能伤害还可以,但是如果不选择霸体的经脉,存在一个被打断的可能,不过PVE里还是推荐选择加伤害那个比较好。PVP都用霸体的。(这个在释放的时候是可以翻滚的,技能不会中断)。

这个技能应该是除了饮血,龙吟之外,比较能看的伤害技能了,而丐帮的4个伤害技能: 有3个需要站桩,这里所谓的站桩是,人必须一直释放这个技能,直到伤害打完,如果你中断,那么伤害也就没了。

而这3个技能需要完整的释放时间大概都在3秒左右,而真武的伤害是一个延迟伤害,比如一个剑气驱影需要2.4秒时间伤害完整打完,但是真武并不需要在2.4秒里面站桩,因为是由影子代替释放,本体释放其他技能。


丐帮总体来说,技能百分比还是比较高的,勉勉强强和天香差不多可以并列第2,并且丐帮无论是会心,还是攻击面板,都远远比天香好堆。 这两个职业的通病,就是释放技能时间太长,站桩太久。

不过丐帮是可以强化自己伤害的一个职业,比如灼烧,比如一个全队的10%增加伤害收益,反正我打本我还是挺喜欢丐帮的,因为能提升我10%的伤害。

最后是真武剑气驱影伤害:

这里还是用技能机制去算,因为67的会心要10段全暴有点浪费时间。

剑气驱影是一个1+1+8的伤害机制,第一下和光本身伤害,第2下影子一段伤害,然后2-9下的,8段影子伤害。

剑气本身伤害:3762+影子第一下伤害:4463+影子:2-9下伤害:2941X8=3762+4463+23528=31753。

下个测试神威的,神威的号拿到了,我还没上去看,听说属性很好,但愿调属性的时候能好调一些。

最后再说下某些丐帮,如果你堆着身法,带着防御心法,就别说你打本技能伤害低。 身法0.35的外攻?比气劲的0.4内差,比力道的0.55外差,你自己要放弃更高的属性,去追求一个低攻击属性,然后倒回来说你打不出伤害难道不是很可笑的事情?

丐帮无论附魔,还是石头,就平民一点,力敏的圆形石头,和力敏的附魔都是有的,随随便便,就能拿到0.9外攻加成。真武力洞,0.75攻击加成。 神威力洞0.8攻击加成。五毒0.75攻击加成。 唐门力道0.9攻击加成。天香敏力0.7攻击加成。太白2个气洞0.7攻击加成。就算是真武五毒,你让这2个职业带个全肉心法去副本里也TMD没输出。


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