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从满格控制说起 论现版本真武是否畸形

时间:2016-06-13 14:50 作者:夜心惟爱你他 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我记得当初我玩天刀选职业的时候选了好久,每个职业的介绍,我都仔仔细细的看,生怕自己选了后悔,毕竟都知道,任何游戏培养一个自己从底层玩起的号都要投入大量的时间和金钱。真武的介绍我没记错,当初看到的是,团战控制,辅助,稳定输出。但是,我接触真武后感觉就是,团战:真武进人群离渊,然后没

我记得当初我玩天刀选职业的时候选了好久,每个职业的介绍,我都仔仔细细的看,生怕自己选了后悔,毕竟都知道,任何游戏培养一个自己从底层玩起的号都要投入大量的时间和金钱。

真武的介绍我没记错,当初看到的是,团战控制,辅助,稳定输出。

但是,我接触真武后感觉就是,团战:真武进人群离渊,然后没真武的事情了,有事没事屁股后面丢丢剑气,杀意改版后还能进人群丢丢杀意。控制就是28秒一个梨园?还是能被各种BUG的梨园?难道是我玩的游戏太少了?

我记得我玩的任何游戏里面都有软控和硬控,软控:减速,沉默。DEBUF,冰墙之类的。硬控:定身,禁锢之类的硬性控制。

问题是,我真没感觉真武的团战控制能力在哪,感觉就是一个梨园,然后没事没事,而且经常被风墙自替身和谐。野外群架大部分都是这种情况。没有软控,和稳定性的硬控。团战控制,名不副实。

辅助。不管是LOL还是WOW亦或者剑三,辅助我都没见过这样辅助的,请告诉我,真武的辅助技能是什么,难道是驱影?驱影不应该是输出技能么?我真不技能真武有那些辅助技能。人家天香治疗定位还有BUFF可以上。真武有?

恕我眼瞎能给队友上的BUFF我是一个都没看到。

稳定输出,这个吐槽估计最大,无论副本还是论剑,真武对于机动性强的BOOS亦或者职业(职业都不想说,反正能翻滚,机动性都不差)完全打不出什么输出,归玄原地释放,起手时间长,BOOS一旦移动就是空技能,剑气驱影,BOOS只要有类似突进翻滚的技能百分百能闪避,完全看不出稳定性在哪,唯一算比较稳定的估计只有一个五连驱影和充盈剑气了。毕竟,五连驱影,释放后就不管真武什么事情了。充盈剑气打BOOS,恕在下直言,我都是当刷新CD用的。要不就充盈五连,起码最后还能接一个充盈的道生达到伤害最大化的目的。

再说说论剑,防守反击,防守反击就是挨打,然后一直等别人没内息或者出失误,就赢了。导致论剑武一味堆肉。就是为了能挨打,说实在的,真武这职业也是奇葩。

防守反击,你TM设定技能的时候就不能设定成使用什么技能后可以在被控制的时候使用进行防守反击么。就TM一个无忌,还得击飞,击飞就算了,道生接驱影击飞不稳定,梨园击飞比鹰洋慢,真武平A驱影击飞纯靠运气,你让我怎么防守,怎么反击。

充盈的作用在论剑里面基本都是作为双倍道生斩杀加罚跪。充盈剑气用的都很少,时间长,易打断,没硬控,经常有人说充盈是真武的大招,我不知道是不是,反正我就觉得,如果是大招,不如不要,反正没什么用,给我换一个吧。

真武三个定位完全就是名不副实,如果要我给真武定位,真武定位就是肉盾,消耗,团战酱油。

如果不是真武根骨成长比神威低且没有强行拉仇恨的技能(以前道生可以强行拉仇恨)估计神威早灭门了。


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