自由摄像机系统
在天涯明月刀中,随处可见的动人美景,身边有趣的一人一物,都想要记录。但是只靠图片又怎么能满足咱们呢?早在今年年初,在项目组向大家拜年的视频中,官方就有提到过游戏录制插件,并且暗示了此插件有望开放给玩家。本期天刀花边事就来为大家揭露自由摄像系统的种种细节。7月1日剑试蔷薇测试中将首次开启自由摄像系统,今天你摄像了没?
关于摄像
相信有很多视频达人从首测起就开始期待天涯明月刀摄像系统的出现!栩栩如生的人物,举手投足,一颦一笑都是如此的真实,有什么理由不记录下他们呢?往期回顾:《天刀花边事第二期》捏脸系统
摄像系统操作
以下按键均为小键盘上操作:星号键:开启/关闭摄像系统(小提示:目前自由摄像机的移动会受到游戏内的碰撞影响。)数字1、3:左右移动数字2、5:前后移动数字4、6:上下移动数字7、9:左右旋转数字8:复位旋转过的镜头+:加快自由摄像机移动速度—:减慢速度
摄像≠录像
自由摄像系统可以帮助大家找到好的角度和画面感,但是摄像并不是录像哦!大家想要留住摄像的精彩画面是需要借助于一些视频软件来实现的。
路径动画功能
天涯明月刀是自由摄像模式下可以实现路径动画的功能。玩家可以根据自己的需求进行视角的变换,画面的移动速度甚至是旋转的方向。其中,关键点是指比较重要的画面部分。Fov会影响到广角的问题,fov越大视场越大,但是会变形,一般拍人的fov是35到50。
设置关键点命令///SetCustomCurve [N]:把当前相机位置设置为"关键点N"。
N为自然数0-9。例如:///SetCustomCurve 1
清除关键点命令///ClearCustomCurve [N]:清除"关键点N"的数据,如果N不写,则清除所有的关键位置数据。
N为自然数0-9。例如:///ClearCustomCurve 1
移动到关键点命令///GotoCustomCurve [N]:把当前镜头移动到"关键点N"的位置,如果N=-1,则回到最后的存在的关键位置。
N为自然数0-9。例如:///GotoCustomCurve 1
匀速/匀变速播放摄像机动画命令///StartCustomCurve [初始速度] [中止速度] [初始Fov] [中止Fov]:线性匀速/匀变速播放自由摄像机的路径动画。
如果初始速度和中止速度一样就是匀速动画,不一样则是匀变速动画。例如:///StartCustomCurve 200 120 45 45
可变速播放摄像机动画命令///StartCustomCurveDetail [时间1] [Fov1] [时间2] [Fov2] [时间3] [Fov3] ......[时间N] [fovN]"
时间1"是从关键点1移动到关键点2所需的时间,"时间2"是从关键点2移动到关键点3所需的时间,依次类推。时间N是镜头停留在最后一个关键点的时间。命令行中的fov参数同理。这里的时间单位为:秒。例如:///StartCustomCurveDetail 2 45 3 45 9 45 5 45 10 45
保存/ 读取路径命令
保存命令:///SaveCustomCurve 文件名.cc
读取命令:///LoadCustomCurve文件名.cc
绕人旋转动画功能自由摄像机还能以人物为目标,播放匀速的环形动画。以下是绕人旋摄像机操作命令。
输入:///RotateAroundTarget [人物名称] [1或者0] [旋转速度]输入作为中心点的人物名称(可以是玩家也可以是NPC的名字)。顺时针为1,逆时针为0。
确定移动速度后进行匀速运动。旋转过程中仍然可以用自由摄像机的方式操作和调整镜头,旋转过程仍然会受到碰撞影响(左右移动不可使用)。
例如:///RotateAroundTarget 明月心 1 30PS. 操作命令后不带参数表示停止旋转。例子:///RotateAroundTarget
友情Tips
自由摄像系统不能自动设置天气或者控制天气,所以玩家如果想记录各种地形或者风景,最好选择适合的地图。下面提供部分地图的地形和风景特点。