首先感谢《游戏改变世界》和《游戏化思维》这两本书对于游戏的核心概念进行的解析,给予文章理论支持。
第一大问题,天刀不会讲故事
为什么《太阳的后裔》比中国军旅电视剧好看?
为什么好莱坞超级英雄大片比中国动漫好看?
为何同样的事情,高富帅说时女神花枝乱颤,你说的时候女神直接去吃饭洗澡?
为什么同样是发布会,乔布斯老爷子、罗永浩胖子的一票难求,天刀的你直接看都不看?
故事!故事!故事!重要的事情说三遍!
人类的进化本能使得人天生喜爱故事,人对于世界(包括天刀游戏世界)的认知不是天然的,而是由一个个故事“加工”形成的。游戏对于人的代入感,是由一个个具体的故事而逐渐构架起来的,准确来说,不是由一个个预先设计好的要素堆积而成,而是由故事把预先设计好的要素一个个引导展开。
可是天刀整个组这么多人却没有一个人会说故事,能说好故事。因为他们是直男思维,用自己所拥有的要素来构建这个游戏世界,而不是像张小龙口中的马化腾那样“一秒钟变傻瓜”,从玩家的角度用故事来梳理展开这个游戏世界。
所以那么多人说天刀像页游,因为天刀这个游戏太散了,每个部分从游戏设计水平来说独立抽出来都算可圈可点,但是整体结合在一起就很混乱缺乏连接点,或者说故事的起承转合等重要节点。
简单举例,开场任务之中,“我”为何对青龙会那么深恶痛绝?“我”哪里来的那么深仇大恨?开场动画没有交代清楚,而只是很无关的交代了一下八荒来历,与我何关?
如果把开场动画换成自己和师兄弟下山遇到青龙会劫杀孟家山庄财宝之后撤退的大部,两方交战,师兄弟挨个阵亡,师兄拼命护住自己,带伤逃到九华山脚……
这一个剧情就很好的把前后内容串起来了:暗示了明月心为何在九华等着玩家?因为她在关注自己部下的行动;解释了血玲珑为何在九华?她在殿后;为何会有散碎 杂兵?有些收尾工作不需要太多人;BOSS水平为何那么差?这不是大部队;燕南飞为何也在九华?他知道这里有行动;掌门为何派自己去九华?八荒猜测有行 动,与后面引出青龙会串起来了;自己为何那么坚定的恨青龙会?自己差点死在青龙会手下……
这么多问题,因为一个好的开场剧情,就把一整个故事串联起来了,而且事后回忆,逻辑通顺合情合理甚至让人叹服。
再举个例子,就说几天前的发布会,简单看一下发布会流程:
开场的昆曲有什么意义?对这个主题有什么帮助吗?
kenny的那首歌什么意思?天刀的新主题曲?
主持人的串场我就不说了,要多尴尬就有多尴尬,于海鹏在这场发布会里面甚至都属于言简意赅的亮点了。
猫叔上场说得那是什么鬼啊?尤其是背后的PPT,毫无内容啊!
我就不说罗振宇的跨年演说了,现在什么小米魅族乐视联想的发布会不都比这个好看啊!多玩的玩家见面会也比这个做的好啊!发布会简直就是CCTV村晚的水平啊!
麦肯锡的30秒电梯理论怎么学的?没法在30秒内吸引对方,对方就会流失。在30秒讲不了一个好的故事,就不要随便乱开发布会!
连现在那么重要的产品发布会都一团糟,足以暴露天刀整个团队对于故事、对于节奏完全缺乏把控能力:他们只会完完全全从自己的角度把自己能做到的一股脑展现出来,无法考虑接受者的感受。完全的理工男、程序员、直男癌思维模式,这个问题一定是产品经理的问题。
第二大问题,过于关注游戏化工具PBL(点数、徽章、排行榜)
先去吃饭,回来更新,绝不太监!
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