天涯明月刀作为次时代武侠动作网游,在技能招式的设定上采用了ACT动作模式。但有与传统ACT模式略有不同。采用了相当多的创新设定。我们通过对已经面世的四大门派技能招式进行整理分类。可以以此推断出本游戏大致技能树交互体系。并且以此为依据可以大致推断出未来新门派的武学招式。
欲善其事,先利其器。本帖旨在对神威太白丐帮唐门四大门派技能招式进行整理分类,以帮助新玩家更好的理解天涯明月刀的武学设定。
被动技能
被动技能是一个门派特色定位的象征。在如今网游职业同质化的今天,如何保持职业特色而不同质化,对开发组能力是一个相当严格的考验。
神威——威临九霄,被动增加角色14%血量和7%防御。铁血征尘,增加20%定力上限。
唐门——暗青雨落,被动增加7%外功攻击和7%命中。控鹤擒龙,在使用暗器的同时可释放傀儡技。
丐帮——降龙伏虎,被动增加7%暴击率。逍遥游,丐帮的力,技会随着使用力系,技系技能而增加,当力,技为满时,下一次该技能消耗全部力值或技值,产生技能中标注的额外效果。
太白——不霖再山,每格剑意被动增加2%外功攻击和2%暴击。太白剑诀,被动增加7%格挡率。
被动技能,或者说是武学心法的对比,我们可以看出神威主防,双被动技能一个增加定力上限一个增加防御。(注,天刀中PVE非传统战法牧模式,因此神威并非是T定位。并且这点防御对PVP有一定影响而PVE中几可忽略)。装备和经脉有意偏向防御向的神威,比如韧性。在PVP中,可谓血牛。
太白主攻,满剑意足有5格。也就意味着太白在保持满剑意状态下,能被动增加10%攻击和10%暴击。在PVP中,满剑意下无痕剑意强化后的天峰五云剑接飞燕逐月,则是天涯明月刀中最强伤害连招。7%格挡率更像是一种补充或者说作为机动性最强的容错率的补充。
而丐帮唐门则是被动技能+被动特色技能。前者7%的暴击和力,技对整体技能被动提升(力系主PVP向加成,技系偏PVE向AOE向加成)。后者唐门高命中高攻击确保伤害输出,而控鹤擒龙则可以在使用暗器同时使用傀儡攻击。傀儡并非传统网游中的宝宝定位,并没有独立的动作条和跑位。所有傀儡技均需唐门的跑位操作甚至预判。
天涯明月刀的制作理念和最大的特色是什么?真实。从已出现的所有门派的武学招式设定以及门派定位特色来看,也在诠释着这一设计理念。比如军旅门派神威,常年身着铁甲。拥有最高防御和血量。剑派太白。剑走偏锋,飘逸灵动。现实中的各派系剑法,归结起来也无非轻则撩阴,重则点心。无一不是轻则不近身,近身则是最重的杀招。因此,根据这个设计理念和对目前门派特色被动技能的总结。参考创角界面真武的五星图最擅长的反而是防御方面,以及现实中太极最大的特色在于借用卸力,化劲等方式来达到以静制动,以守为攻。但游戏性的需要,很可能被动心法强化的韧性方面。而另一个则很可能是门派特色驱影方面的影响。
笔者现实中并非练武之人,仅身边有数位习武人士而以管中窥豹,若有班门弄斧以及纰漏之处还望指正。至于天香方面,目前资料太少不敢妄下断语。越是临近开服则越是难熬,于是挖出此文深坑。希望对于新人有所帮助。
重华技/杀意技/镇派技能
神威——星河倒卷。消耗一半杀意造成多段范围伤害。
唐门——万点繁星。消耗一半杀意造成多段伤害。最大射程:100米
丐帮——龙震百里。消耗一半杀意就造成多段范围伤害。
太白——剑履山河。消耗一半杀意造成多段范围伤害。将无痕剑意发挥至极致的太白镇派绝学,剑芒遮天蔽日,无休无止。
在所有门派中,大概在加入门派后不久的门派剧情中。玩家会在剧情线中学会这一类技能。教你的NPC会告诉你这是镇派绝学,听起来就叼的一个招式。看起来也很叼。更像是消耗杀意将所有门派武学完成一次自动的组合连招并且加以强化。但是实际在游戏中,有一定的局限性。PVP中,很容易因为对方交出技能而中断。而且插旗的时候一般是禁止使用这类技能的。BOSS战由于BOSS拥有相对较高的AI,也能做出玩家一样的反击反而容易被BOSS一顿胖揍。小怪AOE中,往往又会因为面向等方式无法大规模AOE。因此,杀意更多的是被用作PVP中1VN的时候拉人进入无念模式(瞬间进入单独双人副本模式)进行单挑或者跑路以及替队友解围,较少情况可用于对手交出脱离技之后直接用重华技进行击杀。PVE中拉BOSS进入无念模式替队友解围。
在新门派中,也必然有这么一个听起来很叼看起来也很叼但是完全不叼的镇派绝学。其实就是将门派武学招式进行自动连招并且加以强化。以真武为例,完全可以想象一道长把你当篮球一样打太极揉来揉去然后扔开拔出双剑驱动影子一顿胖揍。当然,如果你像皮球一样站着不动或者交完脱离技。
基础输出技
太白——云台三落,此招共有三式,连续释放可以打出连招。
神威——伏龙枪,2段群体套路,总计造成102+(522-605)伤害,命中时略增加霸气。
丐帮——奔雷拳,此招共有三式,通过连续释放可以打出连招。第一式或者第二式释放成功后可以接续 虎尾脚
唐门——乳燕归巢,破定技,可有效打击敌人定力。对前方多个目标造成60+(492-572)点伤害,该技能每7秒会被强化一次。附带击倒效果。
此类技能共同特点是无CD,伤害较低,且不附加控制效果,容易被打断并且反制。也是玩家进入游戏后接触到的第一个技能。系统默认设定在鼠标左键。是前期升级常用技能,而后期PVP中,太白神威丐帮几乎不会用到。唯独唐门附带破定效果以及每隔断时间强化一次附带击倒控制效果。加上本身远程距离优势。这也是导致战场以及大型团战帮战唐门数量直接影响胜负的关键之一。一个唐门丢盘子不可怕,可怕的是一群唐门丢盘子(乳燕归巢)。定力很快就被打空,随之而来的就是无限的控制。二测的大型战斗,近战已经哭晕在厕所了。私以为,这个技能会在本次内测中有很大的改动。
在新职业的技能组成中,也会有这样一个极其基础的技能作为前期升级必备技能,以真武为例,大家猜测一下是近身太极拳系还是双剑近战系?
冲刺/突进/位移技能
通用
江湖轻功
——在空中发动,可快速向前方突进。此轻功只能在空中施展,在空中使用“shift+方向键”组合发动。被江湖轻功抱月惊风克制。
神威
——破军决,瞬间冲刺接近目标,造成24+(130-151)伤害并刷新天煞枪调息时间。CD20S
——狂龙枪法,蓄力后发动猛烈的突刺,击飞前方区域内的所有敌对目标并造成300+(1736-2012)的伤害。(霸体:蓄力过程中免疫控制效果)
——天龙扑月,蓄力后向前方射出长枪,突进到该方向,对沿途的敌人造成69+(612-709)的伤害。CD20S(如果命中目标则可不蓄力再次释放并击倒目标,背水一击下直接拥有第二段效果)
太白
——苍龙出水,破定技,可有效打击敌人定力。消耗一格剑意快速向前冲刺,攻击途径的所有敌人,造成69+(379-437)点伤害。CD7S
——风雷一剑,穿过选定目标,对其造成240+(1095-1263)伤害。最大射程:7米。CD7S。(附饮血效果)
——飞燕逐月,消耗全部剑意,根据剑意的数量对范围内多个敌人发起2,3,4,6,11段攻击,每次攻击造成108+(639+737)点伤害。最大射程:8米 CD20S
唐门
——暴雨梨花,跃起到空中,对自身周围敌人发起连续攻击。持续时间中再次使用该技能可以向后跳跃CD8S
——自替身,召出傀儡替代自己承受后续伤害,并安置在当前位置,自身候车一段距离。可以脱离所有控制状态。CD30S
——千机扫,控制向主人所在方向进行连续飞镖攻击,持续10秒,效果持续过程中持续消耗机巧,再次发动千机扫可以结束扫状态,并与傀儡交换位置。反击:可以在被压制时使用。有机巧都可以使用。
丐帮
——追风踢,破定技,可以有效打击敌人定力向前突进12米距离,命中后将其击倒,造成126+(667-775)的范围伤害。CD8S
这类技能最大的共同点是近战需要依靠此类技能近身输出,远程需要这类技能拉开距离输出。通用轻功飘雪穿云,默认为shift+方向键,但非拉开距离的情况下不能乱用,否则对方施展抱月惊风则禁你轻功5S可轻松打出最大伤害压制技能。比如丐帮常用飘雪+追风踢也有相当的风险,对方极有可能转身抱月。
在大部分游戏后期,职业特色和数值过于同质化的时候,位移技能的一丁点改动。都极有可能打乱职业平衡,从2测来看。天刀中没有绝对的克制。基本上对谁都有一打。神威追击虽然有3个,但是有两个需要蓄力,对方可以轻易用左右翻滚躲开。太白机动性最强,但是技能真空期明显。如果把握不好节奏,很有可能陷入无技能可用的局面。唐门位移技能较多,但是先天脆皮。被人碰到不死即残。丐帮追击最少,但是近身黏人无人能比。
神威,追击关键在于破军决。一旦被人躲开,而狂龙天龙都未必能成功命中目标,就很容易陷入被动,且狂龙更多的是利用自身霸体来骗招。狂龙天龙前摇和蓄力特别明显,玩家可以预判用轻功躲掉。
太白,太白是机动性最强的职业。苍龙出水附带大量破定能力,一场战斗苍龙+雨落成功命中则轻易打空对方整个定力。而且释放速度极快。风雷一剑附带饮血效果,且伤害相对其他技能来说非常高,附带击倒效果。常用苍龙接风雷,飞燕逐月很多人都只以为是太白的一个大招,却忽略了他本身射程8米。一个高端太白在PVP中,可以说全程游走在你身边,让你捉摸不透,而不知何时突然近身一通连招随后又闪身离开。剑术的灵动莫过如此。但代价就是技能真空期特别明显,太白特别不能恋战,否则技能处于真空期的时候仅能用云台三落进行输出,实在惨不忍睹。
唐门,不管什么游戏,高端远程职业在外人看来,其他人永远无法触及他的衣摆。往往被满血虐杀。唐门虽然拥有3个位移技。但操作层次高低差距特别明显。绝大部分唐门完全无法摆脱其他玩家。而高端玩家又过于神出鬼没。自替身是常用解控加位移,通常马上接一个轻功翻滚防止被对面预判继续压制。暴雨梨花和千机扫则是常用规避伤害拉开距离的方式。
丐帮,相对于其他职业来说,丐帮的追击是最为薄弱的。其他门派如果决定游走,丐帮是很难追上的。飘雪穿云+追风踢如果被对面包月惊风则主动陷入被动。劈山决很容易被对方轻功翻滚躲掉联控,且本身只有5米距离并没有算入追击技能。但丐帮是拥有技能中附带禁轻功和回内息的优势以及抓投效果。但整体上来说,非常容易陷入被动和被风筝的局面。