爆伤这个东西,我发了几个帖子了。可是还是有人很迷信这个属性。然后,这个帖子,还是一个最基本的属分析,很低端,很基础。
1:这个属性,在双攻和会心很高之后,确实有他过人之处,但是这个属性性价比,从附魔方面来讲,并不亲民,我唯一推荐PVE玩家使用的是蓝色的伤心小石3,因为很便宜。
2:还有一点,有的人连面板都没堆上去,就盲目的追求这个属性,其实也是不好的。
3: 这个属性,更偏向PVE,神豪玩家可以搞4个6-8%的附魔。 平民玩家用蓝色伤心小石就可以。至于PVP,可以堆这个属性,但是不建议无脑堆,后面我会说这个问题。
不要觉得200爆伤的XX职业刷图就一定爆炸,首先我们要弄清楚,我们的面板爆伤是怎么提升伤害的。
众所周知,天刀的爆伤面板初始值是100%。也就是说一开始出暴击就是双倍伤害。
那么我们每提升1%的暴击伤害面板,提升的时候出爆之前伤害的1%。
比如,出爆前100血,爆伤面板150%。那么出爆后是250血。 爆伤面板200%,出爆后是300血。
这里有一个误区:
很多玩家把我们的爆伤面板的提升,和心法修罗的被动技能弄混淆了。
玩家的爆伤面板和修罗的被动技能是两个概念:爆伤面板提升的是出爆之前伤害的百分比,而修罗提升的是出爆之后整体伤害的百分比。
比如,出爆前100血。A:暴伤面板150%,没有修罗技能。 B爆伤面板100%,修罗技能加成50%爆伤。
那么在修罗的10%阶段。A的伤害是250点(100X2.5),而B的伤害是300点 (100X2X1.5)。 关于修罗和爆伤面板的区别之前我发过帖子,所以我这里就简单的带过。
这里弄一点实际的图片,方便大家来理解。
上面是我分别带暴击石头,和爆伤石头的面板。
爆伤石头的爆伤:178。8%。而另外套石头爆伤是156。6%。从面板上来看,双攻总和差了几十点,而爆伤面板差了22。2%,貌似感觉伤害会很差很多的样子。
下面是实测伤害,当然,攻击是有浮动的。不是100%精确,但是也是差不多。
取图中无迹一段伤害为参考:
暴击石头的伤害是:10177。
爆伤石头的伤害是:10850。
那么提升有多少呢?
(10850-10177)/10177≈6。6%左右。
那么按照我的算法:(178.8-156.6)/256。6≈8。6%左右。
然后攻击方面:暴击石头是3676+2017=5693 。爆伤石头的攻击是3639+1962= 5601。 (5693-5601)/5601≈1.6%。
8。6-1。6=7%,然后实际提上算上攻击浮动偏差,基本符合这个数值。
而22.2%暴伤面板,需要我们点74级的惊怖。或者3个7%以上的爆伤附魔。
当然这7%左右的提升,对于5693的面板来讲,需要5693X0.07≈398点攻击,算成秦皇,至少6个秦皇。不过秦皇的收益在不暴击的时候也有。
然后是关于PVP中的收益。我前面有说到,爆伤是一个偏PVE的属性,PVE你可以无限接近于100%暴击,甚至达到100%暴击几率。
而PVP中,玩家的韧性,以及耐受的存在是不可能刀刀暴击的。
而最重要的一点,耐受多了一个减爆伤的属性,满级耐受要减去24%,而这个24%,减掉的是整体出爆之后伤害的24%,而爆伤面板,我们前面说到他提升的是出爆之前的百分比。
所以PVP里面这个属性的收益更小,不是没用,只是收益很低。
下面是PVP的测试:两个号都是100级致命耐受。我把我的号武器首饰全脱,保证攻击固定,不浮动。
攻击固定,爆伤面板式154.2。
白字伤害:557。 暴击之后伤害:1081。
150%的爆伤面板,连两倍伤害都没有达到。
按照正常的PVE算法:
557X2.54≈1414。
然后结果再乘以0.76。
1414X0.76≈1074 。1074和1081,差距不大,基本可以忽略。
所以爆伤在PVP里面的性价比更低,PVP可以堆这个属性,但是不要刻意去堆,PVE可以刻意去堆,只要你面板够好,金钱够多。平民玩家选择适当的属性来提升输出就好,不要盲目跟风。