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《天涯明月刀》首站故宫路演台媒报道

时间:2014-06-24 23:44 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
台媒报道——《天涯明月刀》来台寻求合作伙伴 公开江湖身分、盟会区域玩法。

  腾讯游戏拓展国际游戏市场,以旗下自制研发最高水平的在线游戏《天涯明月刀》为号召,今日启动全球路演(Roadshow)、在全球市场寻求代理合作机会,首站选在中国**举办商务发表会,现场由游戏制作人于海鹏、技术总监顾煜分享游戏玩法、Quick-Silver(水银)自制引擎技术等内容;腾讯游戏计划藉由中国**路演寻求与中国**代理商的合作机会,再与未来合作伙伴确认在台上市时间,目前暂定为明年登台。

 

  腾讯游戏今日选在故宫三希堂举办《天涯明月刀》中国**路演发表会,广邀中国**游戏厂商、中国**媒体等到场,现场以《天涯明月刀》宣传画作打造迎宾走廊,当中国**厂商代表到场时,入口签到处会显示出代表姓名、并响起鼓声表示欢迎,而在来宾座位区后方有着游戏宣传画面的投影,桌面上则结合古风的纸桌布设计。

迎宾走廊

 

中国**游戏厂商到场

 

入口签到处旁荧幕与古风布置位置

贵宾座位区后方有游戏画面投影展示

         舞台以云雾营造气氛


  发表会一开场,就以水墨风格结合游戏画面来介绍《天涯明月刀》,给予现场来宾引人注目的开场。《天涯明月刀》已经在中国进行两次测试,预定 月 日将展开剑试蔷薇大范围的测试,预定开放十二张地图。


  腾讯游戏北极光工作室总经理孙宏宇表示,腾讯游戏拟定了三大战略就是国际化、精品、泛娱乐,而《天涯明月刀》就是符合他们三大战略的作品,他们希望藉由这么用心做的《天涯明月刀》来感动玩家,游戏在去年 月和 10 月两次小范围测试中获得玩家好评;腾讯的国际化仍在发展和探索的初期阶段,他们很期待《天涯明月刀》在全球舞台上的正式亮相,这次选择中国**作为全球发行第一站,主要是游戏产业在台发展已超过 30 年的时间,中国**是华人游戏的发源地,相当长的时期是华人游戏的翘楚所在,因此要向华人游戏的根源致敬。且《天涯明月刀》改编自武侠文学宗师古龙原作,因为古龙,中国**自然也是武侠文化的本源。

腾讯游戏北极光工作室总经理孙宏宇

腾讯游戏市场部助理总经理朱峥嵘


  古龙之子郑小龙今日也以古龙版权委员会代表到场,谈到他对《天涯明月刀》明月刀的感想,他说在他父亲古龙笔下的小说常常有着众多关于场景色彩、角色动作的描述,例如夕阳西下、辉煌美丽的孔雀山庄等,他在《天涯明月刀》中看到小说中的江湖景色化为真实游戏风景,而且在剧情方面也承袭原著主线剧情、加入符合现代玩家的新鲜元素,可以感受到经典原著的演绎,他很感谢研发团队与陈可辛、袁和平等几位大师的指导,让他看到这部具有古龙精神的作品。

 

郑小龙表达他对天涯明月刀的看法



  在《天涯明月刀》在中国陆续透过影片展示游戏场景、天气系统、角色表情细腻呈现等内容后,制作人于海鹏现场透露众多玩家关心的游戏玩法,不是强调核心玩法概念,在在线游戏必须要讲求包容性,一款在线游戏面对玩家总数是远超过一款单机游戏的,所以在玩法上必须要更丰富与具备包容性;在 PvE 体验最重要的是江湖身分系统,就是把扮演与玩法相结合,现有在线游戏扮演感还不够强,在这点上希望把扮演做到更深入,游戏会提供很多江湖身分玩法给玩家,玩家将在游戏中可以扮演镖师、文士、乐伶、猎户、市井、游侠、捕快、商贾、悬眼等十种身分,这次在剑试蔷薇中将会开放其中七到八个江湖身分扮演给玩家体验

 

天涯明月刀制作人于海鹏介绍游戏特色

 

  他举例,像猎户古代会做什么、会有捕宠、驯养、狩猎等,像游侠可以做挖宝、盗墓、阵法等,单一江湖身分远不只这三种玩法,这只是举例出来的内容,每个身分的三种主要玩法中一定会有一个产出系玩法、单人玩法、多人玩法,像捕宠单人、狩猎是多人、驯养是生活产出玩法。

 

  江湖身分强调表现,因为游戏定位电影在线游戏,玩法上也是这样。


  在 PvP 方面,《天涯明月刀》设计了盟会区域,他表示,这比较像沙盒江湖的概念,一个是地缘争夺、一个是玩家建设。现有在线游戏有很多会战,在《天涯明月刀》团队 PvP 没有将玩法局限很死,提供平台与规则,给玩家可以改变世界,在游戏中有盟会区域,游戏中有四个盟会、可以视为四个阵营,一开始这些区域都在 NPC 手里,玩家可以透过一些行为来取得盟会区域的控制权,玩家可以在地盘上争夺,占有地盘输了就会被对方夺去,以强的视觉呈现来呈现盟会区域,玩家对于占据这样风景的区域将会有所吸引力。

 

 

  另外,在盟会区域中是有资源产出的,玩家可以团体合作、打造盟会建筑,这样以团体形式来建设,相对会让玩家为了改变世界而努力。

 


  于海鹏同时也分享了当初在《天涯明月刀》大陆版官网所公开的创作者手札内容,场景、人物、门派战斗和玩法体验等,讲述他们如何希望打造武侠在线游戏精品,在场景方面要还原北宋华夏壮美河山中的地形地貌,还需要透过超远视距的游戏场景和真实感人的天气效果来凸显出武侠世界的浪漫、美感与力度。


  在人物设计上,他表示,不能完全以古代审美观来主导,要融合现代玩家的美学观点,因此他们以写实结合唯美、古典结合时尚的审美取向,来打造角色,还有采用面部表情捕捉技术来呈现角色的喜怒哀乐等。


游戏角色

 

游戏采用自制 Quick-Silver(水银)引擎研发

  技术总监顾煜表示,很多人问他为什么要使用自制研发的引擎,然而只有自制引擎才能规避大型引擎的冗余模块,以提高开发效率;也只有自研引擎才能保证最合适的功能客制化,突出亮点,降低配置要求;在画面效果上,大型引擎只能将其表现得更为均衡,而自研引擎可以针对游戏的特色做针对性的加强,他同时举例他们在象是在图像效果如全景植被、云海、天色、天气所做的效果,还有如何提升运行的效率等。

 

技术总监顾煜分享为何采用自制引擎的理由

全景植被

云海

天色

  当现场记者问到届时《天涯明月刀》进军中国**所期望的目标,孙宏宇表示,由于《天涯明月刀》在中国**巴哈姆特网站上玩家有好的评价,因此他们对于《天涯明月刀》进军中国**的成绩是很有信心的,只是具体目标届时还要在与未来中国**合作伙伴讨论后,再一起确认。


左起郑小龙、朱峥嵘、孙宏宇与于海鹏回答现场来宾问题


  腾讯游戏市场部副总经理朱峥嵘表示,他们这次与古龙深度合作,希望将古龙著作以新艺术的方式来打造提升,中国**可以说是武侠的发源地之一,且有着非常好的游戏基础,如果游戏能够在中国**市场有好的运作开展,这将会有很重要的实际意义与影响力,因此他们此次来寻求中国**合作伙伴的机会,希望能够找到合作伙伴、一起打造《天涯明月刀》的好成绩。

 


  腾讯游戏在中国**路演发表会后,也计划前往韩国、美国举办巡回路演活动,希望在全球能够找到合作发行伙伴。

 

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