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客观角度出发 玩家多方面浅谈天刀得与失

时间:2015-06-26 09:22 作者:鬼面绣裁 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对天涯明月刀OL的一些吐槽,有褒有贬,贬占了大部分。接受不了的就不要点开了,还是PVP,PVE,职业平衡,阵营平衡,剧情设置,战场,身份,日常等方面。

首先我要说的是,7月即将不限号测试,和公测其实没有本质的区别了。别人的帖子固然有一定的参考价值,但是我个人是非常建议你自己去体验一下。因为别人的帖子肯定多少都会带有自己的主观感情色彩在里面。除此之外,天刀绝对能代表目前国产网游画质的巅峰。而且至少目前阶段为止,完全不用花费1分钱,在游戏中的盈利还能直接兑换成点券购买商城外观物品。就目前阶段来说,这种收费模式在国内绝对算是最良心的方式了。

现在游戏进入到了普遍60级阶段,因为游戏玩法设置的卡等级阶段而且基本上游戏玩法玩家都已经体验了大部分,因此不管是夸还是黑,这个阶段都涌现出了大量的帖子。本次测试除了新手方面的建议帖子外并没有写这类评价帖。因为我要是现在写,绝对贬大过褒。因此如果你是容不得别人说一点不好的粉丝,我建议关闭该帖子不要继续看。

画面, 画面画质这个没得说,绝对是国内顶尖水平。放眼世界在网游里面也算前列。其天气系统更是首屈一指。但需要注意的是,因为加入了四季和日历系统。部分天气尤其是极端天气出现并不是很频繁,如果是风景党建议多关注小地图左上角时雨历系统。建议,缩短游戏内四季时间,优秀的一面要尽量多的展示出来。

技能招式设定以及打击感。 这个也没得说,目前也绝对算是国内顶尖水平。袁和平的动作指导出来的打斗效果绝对对得起电影网游这四个字。这也是推荐新人体验的重要原因之一。

剧情, 剧情我要打分绝对是低分。天刀电影化网游的核心理念也体现在剧情上,主线剧情永远是顺着三主角路线打酱油。顺便路过宰掉路上的地痞流氓土匪倭寇之类。而任务模式则基本上千篇一律的N堆N小怪加一两个精英怪然后BOSS怪。于是我们看到从各种山寨山庄寺庙营地等等一路从山脚屠到山顶。孔雀山庄剧情线铺垫了那么久,完了看看过程动画顺便屠几个小怪。没了。原本很悲伤的剧情就这么突兀的就结束了。每一个目前做完主线的玩家,不算主推的四大盟主,你们能记得住几个人名字?整个门派地图任务做完,你知道几个门派NPC的名字和故事?作为MMORPG你对角色剧情代入感如何?九华结束时候傅红雪带着秋小清去徐海,完了玩家又眼巴巴跟过去?成功把游戏剧情发展成文化然后反哺游戏最成功的莫过于魔兽和剑3。魔兽不用说,专门编撰的官方小说都好几部。庞大而细腻的剧情可以说是真正创造了一个世界而不是游戏。剑3的同人文化也不是无根之水。在剑3的同人文化火爆之前,玩家的剧情视频,有声小说等等就已经吸引了大量玩家。一句万花谷从不下雪,多少年至今仍为玩家津津乐道。万花名士录,七艺之殇,纯阳七子藏剑五少等等等等。没有厚实的剧情文化作为底子,玩家再创作同人文化就会难上加难。

建议一,再说回天刀的剧情,天刀在世界观和剧情上最大的优势就是在于古龙原著小说中上下数代人的剧情以及天气日历系统。可惜主线完全没表现出来。2测开始个人就在建议,主线改动庞大完全没必要,只要丰富支线见闻就好。相比起主线,玩家对于支线见闻任务反而印象深刻很多,黑与白系列,曲盟主剧情线系列,俏茶娘系列,李衙内系列等等。主要就是需要配合天气和多样性玩法,比如黑与白的潜行,俏茶娘的跟踪等等。还有就是要虐,玩家都是抖M,你得虐的人心肝儿颤你才会记住你,比如情儿。比如李衙内剧情。最好你能让玩家看着某个NPC一边成长一边虐,完了把他给虐死或者武功全废经脉尽碎,要么前期往死了虐后期甜的腻死人。要么前期甜死人后期往死了虐比如玉堂寒雨,比如所有门派剧情中,就唐门剧情最让人印象深刻。比如比如燕南天就是一个很好的例子,多一些人物角色的私下阅历和内心戏不好吗?顺便,唐二在2测原本剧情本身是要死的,因为玩家热度高才改动。你要把唐二敢虐一虐,我保证微博热度能刷好几天。

建议二,盟会一出再无改动可能,而且四盟争锋必然是后期核心玩法。但是玩家盟会归属感基本为零,即使后期开了打坐,也无非回去打个坐。盟主被推完了绝大部分人反映就是哦就一BOSS,反观魔兽著名的“最后的国王守护者”,剑3为了王遗风毛毛门派掌门被推能跟你游戏内外撕个几天几夜。因此【建议增加盟会专属剧情任务】。比如叶知秋有过怎样的经历天煞孤星,唐二如何年纪轻轻就能掌管盟会,曲盟主小时候又经历过什么。这些如果设置成累死见闻任务增加适当难度和天气结合。那必然能增加玩家极大的归宿感刺激玩家争斗欲。

玩法活动。 我们算一下天刀每日必做升级和修为日常有多少,必须做的有身份日常,门派打坐,荡寇一次。这三任务算一个小时。然后为了装备还有缉拿6次,极限挑战1次,盟会日常一次,这些也基本算是必做。前者是升级修为后者是为了装备。这还没算战场。一天至少两小时就过去了。这还没算副本战场,别说和朋友看风景扯淡唠嗑组队等人再纠结一下。你非土豪达到正常玩家水平,一天至少五到八小时。其实我想问日常整合一下不好吗?把所有必做日常整合到一个小时以内。其他时候交给玩家自由支配不好吗?尤其是日常强制组队。如果你是日常副本那还能理解。3测玩家日常可以随机切换一次给不喜欢PVP的玩家以选择。而这次则是各种强迫人家组队交互。一个好的游戏应该让人主动交互而不是被迫。每周活动有天下镖出海各自修为等等。这方面相对来说算好的。

建议,再度压缩日常(荡寇本身就是一次经验实际上之前很多人也就刷的一次)控制在一个小时以内,玩家不选择切换日常则额外增加5%奖励。切换则没有额外奖励。

PVE, 神威有肉有输出环境背水在目前现状就是神技,唐门有远程优势,天香必不可少,丐帮也能兼职T。真武能驱影攻击自己规避伤害。罩子某种时候更是神技。副本四等一不要太白的根源是什么如果说之前测还是以太白人口基数大作为理由,如今太白虽然人口基数也大,但和真武已经不分上下。为何真武就业没这么难?无痕你是强化输出还是保命?BOSS动不动就范围AOE,你是留飞燕还是输出节奏好了就用?你算BOSS技能然后卡飞燕用浪费多少DPS?是,神级太白照样有市场。自认为玩了5次太白不算水吧。开荒期我自己都不愿意去,除了白白增加奶妈压力自己一个失误就是跪。尤其是飞燕僵直时间。你说在我能选择其他门派的基础上,给我一个带太白的理由?皮脆容易被秒输出还不算最高。再说PVP,贴吧微博已经很多懒得吐槽了。不说别的,先把BUG修复就谢天谢地了。

建议,战法牧框架PVE已经基本没有回炉重做的可能了,建议增加点需要跑位的酱油位置,即在BOSS某些阶段需要一个玩家去拆机关一类的,增加点武侠感。好歹让太白有点价值。

PVP。职业平衡已经说的不能再说了。贴吧微博吵翻天了。不指望加强。赶紧把BUG修复了成不。这么影响玩家体验的BUG居然优先度这么低。PVP日常简直***。贸然推出盟会不考了阵营平衡也就算了。多模式PK能理解毕竟是PVP游戏依靠PVP刺激装备产出和个身份就业。以凤凰集为例,我组5个小伙伴,就能去把万里沙里里外外玩家屠个遍。平时守九华能守的其他阵营不开20人以上团绝对做不了任务,江南帝王州来回切分线能把守NPC的屠的做不了。而寒江城的任务其他三个盟会则基本做不了。这就是阵营失衡的后果。四海镖水龙吟守在营地门口,就像一群饥渴的狼守着出门的小鸡一样,出来一个镖一群人蜂拥而上去劫。劫镖比押镖的多。讲真,我不是万里沙的都替他们觉得蛋疼。

战场和群架,我就问一句,你们这次战场设计有动过脑子吗?一开始听到2测随机野外战场回来还很高兴。因为ACT游戏群架本身就蛋疼。我一近战玩不起 我去人少的地方可以吧?结果呢,把玩家堆到一堆。你真准备改名天涯远程刀啊?你去问问战场里近战职业丐帮太白神威会不会喷死你?挂机给我奖励我都不去,无线送死有意思?群架从2测开始就再说了,ACT游戏不适合几百人的PVP体验。不听玩家意见,非要搞盟会战。好好好你**搞。给点漏网之鱼好么?我只求有个抓落单人少的地方行不行。

哦顺便对刚才那个帖子科普一下,你是和平模式,人家要攻击你,除非盟会地图主动红名,要么在其他地方他就得开自由/盟会等等模式。这个模式一开就是灰色名字,其他人就能攻击他。所以要么和谐野外PVP,设置绝对中立。要么并没有鸟用。因为天刀的核心就是PVP,靠玩家争斗刺激材料产出。材料产出刺激经济。土豪收购材料,平民农民工打材料赚钱。如果有绝对中立模式就会有什么后果?押镖不用担心被劫镖,劫匪失业,挖宝不会担心被抢宝,没人被杀也就不会有悬赏,接着杀手失业。游戏内生产材料主渠道是游侠挖宝,主流通金渠道是押镖和NPC暗杀,生产类身份零风险零代价。最后就是工作室毫无节制的泛滥。不要说工作室少。很多高科技只有你们想不到没有他们做不到的。官方还得投入技术和人员对工作室和外挂进行强力打压。因为从一个玩家角度看到的比你们看到的更惨触目惊心。

另外,被杀多了会进入归隐模式 归隐模式 归隐模式 重点强调三次。进入归隐模式没人能再打到你。还有很多人提的小号等级保护。大号杀了小号,小号可以悬赏买凶杀回去。如果你不接受这点大号无法杀小号。那么同样工作室也会卡等级不升级刷钱刷材料。

对于完全不想PVP的玩家,你们最好的建议是,让官方在盟会日常增加本盟会找随机NPC,听盟主讲课(盟主附近没人能来打),避免进入玩家集中的盟会争斗区域。这是最好的办法。否则你们提的绝对无人可攻击的模式。对这个游戏的打击绝对是毁灭性的。


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