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正视更新 天刀五毒高玩谈体服版本改动

时间:2016-06-26 14:30 作者:夜一君子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
五毒高玩教你正视此次门派大调整之五毒是否削弱。

我们在对蝙蝠掠夜技能改动重新评估后,接受了流年对于这一改动的意见。二段解控需求蜃气的做法,带来了太多的负面体验影响,尤其是在蜃气不足的情况下,确实会使五毒陷入窘迫境地。最终,我们取消了这个设计,代替为降低蝙蝠掠夜护盾收益、增加五毒的基础蜃气的系列改动,以期解决在面对高端五毒玩家时,缺乏对蝙蝠掠夜技能的应对手段的问题。本次改动可能无法在强度上达到完善,我们会在后续获得更多的对战数据后,根据数据和战斗情况,持续的调整这一技能的效果。

五毒平衡性调整精英服体验版本:

百鬼潜行:潜行状态下使用影刺,修改为在技能完全施放后才会打破隐身;潜行状态下对锁定的敌人使用索命诀,降低索命诀调息时间13秒。

凤凰决杀:第四段打击现在视为击飞效果。

飞雀夺怀:飞雀夺怀破军效果修改为提高伤害35%,但额外消耗总蜃意的30%。

蝙蝠掠夜:降低蜃气抵消伤害的效率,现在每点蜃气可以抵消0.7伤害。

此次改动削弱了五毒蝙蝠掠夜后过强的伤害抵消能力,以及使用飞雀夺怀破军时过高的单一技能伤害爆发。同时,我们也优化了百鬼潜行后接续十字望月和索命诀的使用效果,让这些技能在实 际作战中真正能够发挥积极的作用。

下面我们来说说这次改动的技能具体在实战中会有哪些效果,如果不存在BUG的话:

百鬼潜行:现在版本的百鬼潜行在使用影刺的情况下,其实是非常好破解的一个技能,经常会被打一个反手,(比如天香的琴心三叠,太白的飞燕逐月以及其 他职业的饮血技都可以破解影刺)让广大毒友不知道蛋碎了多少回,在我们心里想着一个千年杀让对面跪地的时候,殊不知对面已经瞄准了你的命脉, 请问你们在准备使用影刺的时候,蛋蛋有没有感觉凉飕飕的,所以很多时候都不敢把影刺打出去。那么这次7.1改动下的百鬼潜行下 的影刺将会杜绝这类情况的发生,技能完全释放后才会打破隐身,意味着释放影刺的时候还是隐身状态,只有技能打出去并且收手的时候,我们的隐身状态才会破除,那么意味着饮血技,六连技已经无法破除影刺,因为当对手选择到我们目标的时候,我们的影刺已经打出去了,也就是说7.1版本的影刺你想刺谁,谁都得吃一波伤害,除非你近视,压根没刺到,或者影刺之前被破解了隐身,要么就是撞风墙之类的,那算你赢了。这个技能的改动对于论剑来说,对对手造成的压力不是增加了一点半点,对手的解控技能绝对不敢再随便乱丢了,对手没有解控的情况下中了一个影刺绝对是雪崩的,我相信那个时候五毒隐身绝大部分将不是用来跑路的, 而是对手该跑路的时候。然 后是潜行状态对锁定敌人使用索命诀,降低调息时间13秒,索命诀CD25秒,降低13秒,意味着我们用完索命追踪以后,不用怕对手再拉开距离,或者远离对手,因为我们可以很快的继续使用第二个索命诀,当然这中间的调息时间还是需要各位毒友自己去调整的,尤其是打唐门这种远程职业,影刺跟索命的调整绝对是给力的。 这个调整给个大赞!


凤凰决杀:7.1改动第四段打击现在视为击飞效果,我只能说这个改动会让我们非常被动,因为第四下打击五毒本身也是浮空状态,也就是说如果对面用鹰 洋的话我们铁定是要吃一波反打了,无法使用爆魂,飞雀之类的进行躲避。不要想着用寄生或者浮空飞雀先逼出对方的鹰洋,因为寄生跟浮空飞雀我们是可以接爆魂 或者索命甚至隐身技能反打或者脱离的,而6连状态的浮空对面使用鹰洋是铁定能反打一波的,除非对手比较傻,不会计算得失。所以建议呢用寄生或者浮空飞雀逼 鹰洋以后再用6连,有信心的你也可以用6连逼鹰洋然后交一波解控。

另外最直接的方法就是不连第四下,第三下接个飞雀,跟原来第五下接飞雀一样。对于这种打法的以上说的就都是废话了。

飞雀夺怀:破军经脉额外消耗30%蜃意,也就是说放一个飞雀80%蜃意,我只能说以后谁再用这个技能谁是傻逼,基本上论剑都要改成舞曲了,也就是浮空效 果,为什么是舞曲,因为凤凰决杀的改动,既然6连已经有浮空效果了,能骗一个鹰洋是一个,减少6连的压力,当然也许有人用七杀:霸体增加50%的伤害。至 于到底增加没增加,有人论坛试验过,结果是并不增加,但是为了防止浮空被鹰洋反打,也可能选择这并没有任何效果的经脉。看个人究竟走什么套路了。策划这么改很明显的意思就是五毒的飞雀伤害太高,以后的飞雀必须砸的温柔一点,你可以继续使用暴力的砸法,但是我控制你使用的频率,使用完之后还要面对几乎空蜃气的情况,那解控就是个笑话了。所以飞雀的改动还是有点伤的,以后的输出肯定要降低一个层次了。

蝙蝠掠夜:降低蜃气抵消伤害的效率,每点蜃气抵消0.7伤害,这个改动对五毒来说其实是有点致命的,为何呢,只因你开了盾血量还是一样减少,很多情况下五 毒都是还剩个几百血甚至更低的情况下,开个盾抵消一波伤害然后反杀对手,打个比方:对手一个技能打了2000伤害,就算一个盾是6000蜃气,那么以前是直接扣2000蜃气,不扣血。改动以后呢是扣2000蜃气+600点气血。如果你只有500点气血,即使你开了盾也是一下能把你打死。所以以后血量低的时候开了盾,也不要以为你就可以安心了,抵消伤害只有70%,哪怕对手只打了你100点伤害,除去护盾抵消的,还要扣30气血,该死还是得死。

另外有没有看到一句话“增加五毒的基础蜃气”。这个意思我可以理解为1点洞察增加的蜃气提高还是蜃气基础本身增加500或者1000点?不说他增不增加,就算增加了,吃到伤害一样扣除气血,哪怕加到1W护盾,跟原来的护盾完全抵消伤害还是有差距的。说白了,就是降低五毒的保命能力。

综合上述7.1版本的五毒对比现在的五毒更加容易先手,更加容易给敌人造成压力,这对论剑来说是非常有利的,因为可以控制甚至掌握论剑的节奏,但是伤害跟保命能力却降低了,尤其是保命能力,残血的盾再也无法给你带来安全感了。这就带来一个问题,对某些人来说是加强了,对某些人来说是削弱了。个人能力发挥的时候到了。


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