早上我把加成修改的截图放出来之后,很多玩家就开始方了,什么洞察武废拉,XX心法废拉。
唉,莫方,作为一个1900+洞察的真武都不方,你们方个球啊。
我这个属性改版之后我得少个50左右的内攻,还有人说真武的PVE也为PVP买单了。 50点内攻击对于我这个属性来讲三个字“又如何?”
反而我认为是一件好事情。为什么?
以前100点洞察是2点命中,1点会心,10点内攻击,现在我们转到根骨上,600血,10点内攻击,损失一点会心而已,会心用新的帮派技能可以补足。亏吗?
新的装备,新的技能,这些完全可以让真武在这个版本PVE里会心溢出,SO,这波是稳赚不赔的好吗。当然,帮派技能的投入也是必须的。
好了,也不废话了,直接计算新版本心法的输出能力。
所有心法,以多玩心法库里的数据为准,如果有误,这锅我不背,不考虑潜修,也不考虑相生,也不考虑主动技能。
第一本:罗睺诀。 这个心法优点在于好潜修,修改之后,这本心法技能的效果增强,杀意消耗降低。 不过我个人认为,这个是一本技能心法而已。
8重属性。270的力道,358的气劲,218的根骨。154的外攻,100的内攻击。(这里我感觉内攻应该是90多,不管了,多玩的锅。)
那么实际增加的攻击:270X0.65=175.5外攻 ,358X0.4=143.2内攻,358X0.1=35.8外攻,218X0.1=21.8内攻。
那么实际的攻击收益:外攻击:175.5+35.8+154=365.3,内攻:143.2+21.8+100=265内,双攻总和:365+265=630。
真武驱影10%外攻BUF之后:365X1.1=401.5+265=666.5,在实战中罗睺可以为我们带来666.5的双攻击。