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体服PVP和PVE装伤害测试及正式服对比

时间:2016-06-27 14:16 作者:我本绝情 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对于新的这个破伤属性,我这里直言不讳的说,提升最大的职业,就是相对来讲技能百分比比较高的职业。比如真武。

首先体验服的对比,对比伤害是剑气驱影,后面2-9段影子伤害的对比,取暴击伤害。

PVP装备的属性:

2753的双攻,115不到的爆伤面板。

实际伤害:

3488,也就是说3500不到的伤害。

然后我们换上PVE装备,T1套。最垃圾的一套,我选的是天火前缀的。

双攻总和2508,比之前的属性少了200多攻击,会心高了5%,面板会伤高了15%。然后破伤高了464.

破伤这个属性是新版本的一个PVE专属属性,每10点提升1%对BOS的伤害,最高可以提高到100%。

实际伤害:

伤害提升非常显著,尽管面板低了10%左右的伤害,爆伤面板提高6%左右伤害,实际增长也有40%+。


然后新版真武有个大招,在大招范围类,可以增加15%的外攻/内攻伤害,说简单点,就是增加15%的伤害,10秒时间。(队友不享受加成)

开阵之后的伤害:

伤害差不多5600到5800之间,伤害提升幅度确实有15%。

然后再放下目前正式服的属性:

正式服,我光面板,只看双攻击,至少也能碾压体验服1倍多的伤害,这里还不算爆伤还要提升个10%+。

然而我打出来的上伤害:

8000不到,也就是说差不多比不开阵的体验服伤害只高了60%多的伤害。

对于新的这个破伤属性,我这里直言不讳的说,提升最大的职业,就是相对来讲技能百分比比较高的职业。比如真武。

举个简单的例子:真武一个技能打10血,太白一个技能打5血。那么差距是5点血。

然后同样把破伤堆满提升100%的伤害:真武20血,太白10血。那么差距就是10血。虽然大家的伤害都变高了,但是差距也变大了。

因为新装备的加入,还有新帮派技能的加入,下个版本会心三废,会心都能在PVE里面达到一个足够的高度。对于PVE玩家来讲,破伤这个属性将成为一个新的追求。

最后再说下神刀,神刀目前我的PVE体验不是很好,我感觉这个职业有点太注重造型什么的,感觉玩起来不太流畅。

PVE方面高伤害的的技能有:饮血,鹰击长空,刀削面,4连。 其中刀削面的加成是很高的。

缺点:刀削面选择霸体伤害增加50%的经脉,本身就不霸体,作为一个要站桩2秒的技能,有被打断的危险。然后4连站桩不过可以穿插翻滚规避。

最蛋疼的是鹰击长空,这个技能面对单体的时候伤害确实很不俗,而且可以通过经脉减少刀削面CD,但是这个技能的第2式前摇太长了,感觉很不流畅。

至于那个剑刃风暴一样的技能,转转转那个,清清小怪,或者回回刀意还可以,单体打BOS输出的话还是算了,3秒时间那个伤害有点醉。

然后说下这个职业最大的优点:杀意技能释放相当快,杀意一共就4下。估计其他职业还在表演杂技的时候,神刀的杀意已经放完了。这个职业应该以后掠夺方面比较强,那个转转转的技能本身也是霸体的。


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