2.匠心值(随机属性):
匠心值部分为制造装备时会产生的随机属性,只有在制造时能够产生,BOSS掉落的装备只有匠心值没有随机属性。每种属性都会对匠心值有所要求,只有装备达到随机属性的匠心值要求才会触发属性。
随机属性可以再制造或代工界面的右边查看制造或代工时有几率产生的随机属性有哪些。这里讲解下吉运,就是在你制造装备时不出紫装就会增加一点吉运,当你的吉运到达界面上需要消耗的吉运时,点击使用吉运就会百分百制造出紫色装备。
3.继承:
说的简单点就是你的精工、琢磨和随机属性可以继承到另一件相同部位的装备上,改变了传统游戏里每一件装备都要单独强化提升的方式。让玩家不用害怕前期投入精工、琢磨和匠心值的属性会浪费。不过继承前要确定方向和继承后的装备会比原来的好,用来继承的装备在继承后是会消失的。
最后总结下装备的选择:在都没精工、琢磨和随机属性的情况下(或者说是相同精工、琢磨和随机属性),每个等级阶段(例如41—50、51—60):
普通本装备<代工装备<挑战本装备< span="">
再一次强调挑战本的防具装备是有套装属性的。像我现在虽然到了60,没钱和rp代工出一套紫装,60挑战本的装备又不到4件,我就还是用的50挑战本套装。