太白:
太白和唐门一直以来都是死对头,要么你被秒要么我被秒,高机动高爆发的太白对于唐门来说还是很有威胁的。
一般打太白还是看开局,唐门开局开的好,能顺利拉开距离那么对于接下来的风筝也是相当重要的,而开局被太白抓到打一套或者交
了解控那么接下来太白高机动的追击会打的你毫无输出环境可言。
唐门打太白由于节奏过于快,在这里也就不讲套路之类的,毕竟你追我跑战局瞬息万变,还是看自己的临场应对能力,在这里我只能说说几点需要注意的地方。
第一:定力
上次也有说过,在自己定力可观的情况下,吃对面一个天峰也没关系,解控和位移最好用在自己破定时打乱太白的进攻节奏。
第二:雨落云飞
太白套路的核心技能,太白打出伤害的前提是对方处于破定状态,不然全是格挡。而雨落二段可以瞬间打空你的定力,所以这个技能能躲尽量躲掉。只要不被雨落破定接下来的事情都好商量,都有可以周旋的余地。
太白放雨落的常见套路有3种:
第一种是点穴然后雨落,这个要替身躲。
第二种是千斤坠后雨落,这个我目前没中过
第三种是原地雨落,这个就要看你自己的反应能力了,看到之后自己位置不好要立刻翻滚开不要省内息。
第三:爆天星
这里要讲的就是打太白的脚底爆,爆的时机一定要掌控好,不要被云台三落骗爆,对面放不能收手的技能(天峰、雨落、飞燕)后爆,然后拉开距离。
第四:鹰扬
开第一个合的时候用星雨飞花踢飞别贪后面2段伤害,如果距离比较远,对面鹰扬了你也跳起来往后冲刺。
前辈以血和泪的教训来告诉你们,鹰扬后冲刺加苍龙能瞬间拉近10几M的距离,也就是说距离要超过你星雨飞花的距离,所以!师弟们,看见太白鹰扬了那就赶紧跑路吧,别继续按星雨飞花了!除非你打的是帅白。
打太白还有个小机巧就是开合之后的暴雨,不要按二段,等太白突进过来打断你的暴雨然后傀儡会自己爆,这时候傀儡会自动安置,你翻滚开然后再爆一次。
这里还有一个我个人研究出来的小技巧,打太白时脚底爆天星然后高跳千斤坠加暴雨梨花位移加大扇子,谁用谁知到。
真武:
打真武要注意的就是道生和内息
真武道生一剑对于唐门威胁不大,多注意道生的CD和距离就可以了,提前做好应对,接下来讲讲应对道生一剑的方法。
其实打真武方法很多种,主要还是灵活运用,比如说脚地爆,脚底困,千机扫换位和一个小心机的开合跑路等等。
第一:脚底爆
脚底爆顾名思义就是看对面想道生你或者CD快转好了之后把傀儡拉回自己身边,对面道生过来的一瞬间翻滚开按爆然后暴雨二段拉开距离打一套。
第二:脚底困
脚底困和脚底爆差不多,对面道生过来的一瞬间翻滚开然后按困百骸暴雨二段拉开距离,这时候你会看到一个开着离渊黑着脸的真武
第三:千机扫换位
这个基本用于困CD了或者来不及拉回傀儡的时候,没什么好讲的,基本都会用,要说的就是,扫一定要提前开,不要等道生过来之后再开。
第四:开合跑路
对,你没听错,是开合跑路。对面道生过来你立刻翻滚开然后开合,一般高端的真武看到形神合3个字会立刻按上善,这招屡试不爽。
开了合头也不回的跑,然后回头看见真武在那打太极。最保险的是合之后立刻星雨飞花,如果打中了那最好,被上善挡了那就跑路吧,这招主要用于没来及做应对就被道生的时候。
真武要说的就这么多,还要提的一点就是合最好等离渊开了以后再用,还有就是开合之后不要立刻星雨,骗对面一个上善再用,怎么骗?放心吧,开了合之后真武会告诉你的。
还有最重要的一点就是注意自己定力,如果你处于破定状态那么他的道生会有压制效果,这时你发现自己破定一定要提前开扫,如果自己定力状态尚可,就翻滚开用脚底爆和脚底困就可以了。
神威:
打神威是最痛苦的,特别是防高血高的神威。
这里要注意的几点就是内息、机巧、换位和天龙扑月。
第一:天龙扑月
打神威和其他职业不同,不要心里老想着打输出打输出,然后满场走走停停的一直丢扇子,神威就等你丢没强化扇子的时候天龙你,尽量多思考,用套路打而不是瞎打。
神威的进攻节奏还是比较慢的,基本就是有突进了打一波,或者找机会破甲箭射你,和买彩票一样,中奖了就瞬发天龙打一套,没中就被唐门风筝一波,所以完全有时间思考怎么去打,接下来用什么套路去打,二不是一直丢扇子降低自己的机动性。
第二,内息、机巧
这里特别要说的就是机巧和内息千万别乱用,不然等神威开背水之后你面临的就是机巧不足和内息不足被斩杀。
别在远处放爆天星去进攻神威,完全没必要,爆中了又能怎么样?暴不中机巧耗了不说神威立刻冲过来打你一套你3S的裂CD换位都换不了。还有内息尽量用在翻滚对面的技能,别有事没事就滚一下,手贱没好下场。
第三:换位
打神威傀儡时刻保持在场上,千万不要出现空档期。只要傀儡在场,神威就算抓到你你也可以轻松面对。开扫有个技巧就是,对面放五连你再开扫,尽量少消耗机巧。还要再说一次,爆天星千万别乱用,就这一点失误高端神威就能把你替身打出来。
神威大多的技能都能用翻滚躲掉,而高端场决定胜负的往往不是神威的五连后一套,而是小技能对你的消耗和背水后的威胁。
这里打神威上次也有讲,而且将的比较全面,这里就提几点好了。
打神威尽量在开背水之前用困把他的无敌无我逼出来,这里怎么逼就要看你自己能力了,还有就是神威开背水之后你要有合在手,这样胜率才会大,不然没控制面对CD减半突进变成25M 天龙瞬发的神威有很大的几率半血以上被斩杀。而你有合在手对面无敌无我后你开合一套基本能带走他,就算打不死霸气也基本空了。
这一测神威的破甲箭有0.5S的蓄力外加飞行弹道,打神威一定要会躲破甲箭和天龙扑月。只要躲了这两个技能那神威就基本任你揍了,还有就是神威没无敌无我的时候脚底爆也是个好的防守方式,不过爆完之后要立刻拉开距离,不然被五连到那就要交替身了,只能说自己把握吧。
丐帮:
这一测丐帮很强!可以说非常强!
打丐帮要注意的就是醉饮、满力龙吟和满力离弦腿,追风踢能躲掉尽量躲掉。
第一:醉饮
丐帮开醉饮一定要注意,要提前收手,这里开的时机还要看你自己对对手的了解,毕竟每个人有每个人的套路。
这里我了解的有几点,一般开合的时候、饮血技的时候、星雨飞花的时候丐帮都会抓住机会开醉饮,所以这里要多留意,特别是星雨和
开合的一瞬间。醉饮没中和中了那完全是两个概念,还有一个就是要等收招之后再打别手贱看快结束了就丢技能,然后丐帮就飞过来了,
你说你图什么呢?
反正我打丐帮基本醉饮都吃。因为节奏快你的手速也要快所以就时不时手贱。
第二:满力离弦腿
满力的离弦腿有禁空的效果,这个技能也是丐帮爆炸一套的前奏,处理好了你就基本赢了,处理不好你就被一套GG思密达。
我个人的打法就是被禁空了之后丐帮二段离弦腿飞过来的时候自替身然后困住他,丐帮解控立刻开扫,然后饮血扇子输出。一般丐帮的话基本就追风踢你了,然后换位之后就能反打他一套,他暂时没解控没突进。
我们沧浪的胸肌打的比较脏,他一般会用倒提壶加速状态躲扇子跑过来踹你,然后唐门换位之后他再用追风踢铁山靠贴你脸上,很头疼啊!
丐帮和太白一样,进攻节奏都很快,一定要控制好距离。还有就是脚底爆,被追风踢到不要急着爆,多面用铁山靠或者龙吟、百列的时候再爆,还有不要被普攻骗了爆天星白多3S裂CD。打丐帮多用傀儡做文章,远处傀儡开扫和身边傀儡爆天星交互用。
还有要说的是定力可观的情况下和太白一样,吃一个满龙吟三破也没关系,全是格挡。
打丐帮和太白很多地方都差不多,就是拉开距离风筝,这一局距离你控制好了你就赢了一大半。
还有一点就是被丐帮追风踢了不要急着翻滚,等丐帮追风踢打完了接铁山靠你再翻滚开,不然滚出去还是在铁山靠的范围内,这样白白浪费一次翻滚内息,其他的自己多打多思考多理解。
这里要说几点需要注意的,就是打丐帮如果他满力了或者开了醉饮,那么你千机扫千万别乱用,一定要留给他的满力龙吟,替身尽量留着,因为满力离弦腿你不交替身那么就是一套带你走的节奏。
天香:
天香是我上测除了真武之外最会打的职业了,但是这一测天香教我做人了,26M的捆和近距离芳华一瞬、玫瑰击飞的压制很头疼。上一测可以把天香逼在20M开外风筝着打,这一侧捆改成26M我不知道哪个策划想出来的,26M谁够得到?是不是他跑开读条我们也不用打断直接等着被捆好了?我傀儡20M加上捆和爆的范围顶多23、24M 就不用提别的职业摸都摸不到了。丐帮能霸体葫芦转,真武能开上善,我们能做什么?交解控?说好的翻滚上去大扇子击飞打断呢?
这里再一次吐槽下天香的捆,太BT了,据说71级香意痕还禁轻功,我只能呵呵哒。
打天香要注意的就是他的捆和他的三连,如果他读条捆你,你就把你的傀儡往远处丢,开启千机扫进行换位,然后找位置输出,不要位移离她太近不然一个击飞玫瑰你还是要被打一套。
第二个要注意的就是三连,打中低端天香直接脚底放爆天星就行了,打高端天香爆了没多大作用,她会翻滚开芳华一瞬或者风墙然后继续三连。
这里就讲这么多吧,因为高端天香我只有2、3成胜算,真的没什么说的,真要说的话只能说天香妈妈论剑求让啊!
唐门:
唐门内战其实说太多也没用,完全是靠自己的临场判断来打的。
内战几个比较重要的点就是强化扇子击飞中断对方正在引导的技能,饮血和星雨飞花打主要输出,没技能就傀儡、强化扇子封距离不让对面过来,技能好了就想办法进攻,更多的是傀儡封走位,观察对方定力强化扇子击飞。
开合的时机也是自己掌握,我是喜欢比对方提早开合,这样接下来我逼出你替身我开合进攻对方,而对方这时合没好也没替身,我就和你强开,大不了我也损失一个替身,肯定能打对方一套合的输出。
还有个小技巧就是三段跳,困百骸和抱月的判定都一样,不止是距离,高度也会算在15M范围之内,所有你三段跳的时候困百骸是困不到你的,这时候拉傀儡或者冲刺千斤坠开合星雨踢飞也是很好的选择,看自己想怎么打,跳就不多说了,自己多跳多领悟,我说了也未必懂,千斤坠一定要用好不然被抱月了就只能交替身了。
这里说到替身,真的是神技啊,替身后有很短的一个无敌时间,你如果没什么血了对手也没什么血你完全可以反向翻滚或者暴雨然后替身,然后风花饮月你会发现对面打不到你,而你可以完整的引导完整个技能。