不知为何,文章开篇竟然想到了清代著名词人纳兰性德《木兰花令》中的一句“人生若只如初见”。意思是说“与意中人相处,如果后来产生了怨恨、埋怨,没有了刚刚相识的时候的美好、淡然。那么一切还是停留在初次见面的时候为好,即使得不到什么,但那种美妙的好感却会伴随着我们一生一世。
说了这么多,一直没扯到《天刀》上来,其实作为一个游戏玩家,每个人心中都有一款难以忘却的经典网游,或许早已远离那个虚拟世界,但心中对那个初见的网游却满是好感,总觉得那是一个极致,难以超越。
当然,时代在发展、科技在进步,没有哪款游戏会占据长久的霸主地位,但我想,《天刀》项目组的所有成员及喜爱《天刀》的所有玩家都希望这是未来某个时期的精品,在我们心中占据一个“初见”般美好的位置,但仅以个人观点,《天刀》目前仅是优秀,离经典还有一段距离要走。
作为一个没有参加过一测二测的普通玩家来说,《天刀》三测为我们呈现的电影级画面、风景级场景、多重江湖身份、酣畅的技能打斗感,已经足够优秀,但从情节进度、武侠现实化的角度考虑,内测中的《天刀》还需大幅改善。下面为大家阐述我的观点,仅仅代表个人对天刀团队提点意见,希望天刀更好,无脑护的朋友请手下留情。
一、情节进度太快,初入江湖便涉入血腥杀戮,实有不妥。虽然是武侠,但也要考虑到有部分玩家的现实情节,而且作为一部以全球战略眼光的高端大作,更少不了情节的合理发展。建议带入情节,前期尽量避免玩家的剧情杀戮,以感官和体验为主,增加玩家对残忍江湖体验度、增强玩家的江湖责任感。
二、成为门派成员过急。初入江湖的小朋友,毛都还没长全,怎么可能这么快被收入门派。除了个别天资聪颖的和关系户,其实没有这么多门派弟子可以收。建议先开放江湖身份,先让玩家从贩夫走卒做起,哪怕是强盗,由于条件门槛低,更容易使人从现实上接受。达到一定威望或等级后建议收入门派,毕竟得来的太易,不容易珍惜。
三、门派历练设置不足,玩家升级太快。众所周知,《天涯明月刀》中的傅红雪大侠,单是练习抽刀,就有十年之久,绝世大侠的练成,必不是水到渠成,建议增加日常任务和互动,增强玩家对地图的熟知度后方便后续各种任务开展。
四、门派成员熟知度不够,不利于门派团结,建议增加组队练级的设置,增加组队练级的经验加成,因为抢怪实在不容易。虽然现在《天刀》中设置打怪没有经验,但个人认为有待商榷,举个例子,2003年时《传奇世界》通宵打怪涨经验的快感至今无游戏可以超越。
五、游戏体验度的改进。排队系统就不多说了,一些小细节其实还有待改进,如骑马上下马过程太快,骑马爬山,骑马见掌门等各种常识错误。
虽然篇幅写的不多,但如果以上内容作为参考,《天刀》的改动却异常之大,当然请项目组慎重考虑,如果作为笑谈,便一笑了之。