首先直接上各个技能的伤害测试图,方便比较各个技能的伤害。
人物属性:老规矩,脱掉武器首饰,攻击恒定。驱影经脉这里不选择10%外攻加成经脉。所有伤害均选择暴击之后的伤害。
1.道生/道生之后的驱影:
道生本上技能加成并不高,可以通过充盈强化2倍伤害,并且可以用驱影来补足一定的伤害,主要作用在PVE里是用来拿无迹。真武应该是现版本所有职业里面PVE最不吃饮血的一个职业。
道生6770伤害,道生之后的驱影4339伤害。
2:归玄。
改版之后的归玄可以说他加强了,也可以说他改弱了。释放时间的减少使得归玄在拔刀的时候不会像以前一样那么容易打断,而改版之后的缺点就是后续剑气从8下变成了15下伤害。
8下全出暴击和15下全出暴击谁更容易?
58432-37089=21343。
3:5连/5连驱影
真武的5连伤害在8荒里面属于平均水平偏上的伤害加成。PVE中的好处是可以通过用影子来代替本体释放,本体可以释放其他技能:归玄/平A/充盈平A。也就是说,真武的5连不需要站桩时间。
58432-37287=21145。
4:无迹。
因为无迹没办法直接释放,所以我先用道生驱影达到前置条件,然后截取放无迹之前的血量,和无迹2段结束之后的血量来计算。
47323-24402=22921。
5:剑气+驱影
依然是真武伤害最高的技能之一,有太白觉得真武的剑气驱影伤害过于OP,但是飞燕有飞燕的优势:AOE,命中之后无法翻滚。剑气+驱影主要是对木桩类单体会造成碾压级的伤害。
58432-19554=38878。
6:上善,这里勉强把这个技能作为一个伤害技能吧。跟有些职业不太一样,金刚碎或者对霸体的双倍伤害效果都在饮血技能上,而真武的金刚碎效果在上善上面。
因为大湿兄是霸体怪,所以上善是双倍伤害效果。
上善17561。
然后是充盈系列:
充盈剑气:
伤害非常低并且需要站桩的技能。全部释放完毕之后会让剑气的CD重新回到10秒,翻滚可以取消CD变回10秒,但是没有最后一下伤害,以及翻滚之后你什么都不能做,只能移动。
一般用途用来破定用,充盈平AX2之后释放。
58432-44614=13818。
充盈道生:
6770X2=13540。
充盈5连:
我个人是不喜欢释放这个技能的:1,需要站桩时间。2,实战中最后伤害最高的两下无法享受到驱影的10%BUF。(可想而知站桩时间有多长)3,并没有描述的2倍伤害那么高。
这个充盈5连的小技巧是可以最后两下不放,改成充盈道生。但是最后两下的伤害,在非斩杀情况下是比充盈道生伤害高的。
不过装B效果满分,5连+翻滚,杂技演员。
58432-18976=39456。
然后对比下一般的5连:
(39456-21145)≈86% ,1.86倍普通5连的伤害,实战中还要比这个倍数低,因为5连驱影可以享受驱影的10%外攻,而充盈5连最后两下享受不到。
然后是充盈5连最后两下的伤害和充盈道生伤害的对比:
7667X2肯定在非斩杀线高于6770X2。
最后是7.1之后BUF的最厉害的一个技能:充盈平A。
充盈平A:可以回阴,伤害也很高。
7
58432-36150=22282。
那么我们来总结下现在技能的伤害。
道生:6770。归玄:21343。五连:21145。无迹:22921。剑气驱影:38878。上善:17561。
充盈道生:13540。充盈剑气:13818。充盈五连:39456。充盈平A:22282。
所以副本真武的技能伤害高低排序:充盈五连>剑气驱影>无迹≥充盈平A≥归玄≥五连>上善>充盈剑气>充盈道生>道生。
其中:因为充盈五连和充盈剑气,一个因为伤害高但是站桩时间长,一个因为伤害低还要站桩,基本可以实战中不用考虑。(个人建议)
实战中的剑气驱影伤害要高于充盈五连,因为我测试的时候是没有10%外攻驱影。
最后发一个昨天看了橙几锅锅的帖子时候,弄的一个杂技套路。不太推荐开场用。
得益于改版之后归玄释放时间的减少,以及部分组合技能的公CD优化。以前最多在道生驱影无迹中间穿插一个技能。