三、无敌无我
改版前:CD35秒 ,持续5秒。
改版后:CD35秒,持续5秒,持续过程中使用断龙命中后延迟1.5S,最长延长4.5S。
分析: 神威的解控技能,在打本的时候,常常出现CD过长,不能有效的躲避第二次BOSS的技能,需要用狂龙震来躲避BOSS的技能,这次改动后,感觉对打本并没有对神威 PVE有什么变化。比如萧四无,还是不能无脑的用无敌多无心,还是需要用狂龙震来躲。
四、贯甲箭
改版前:命中降低猛虎破CD3秒,降低天龙扑月CD3秒。破军经脉造成击飞效果,3倍伤害,不清空破甲BUFF。
改版后:命中降低猛虎破CD3秒,不降低天龙扑月CD,破军经脉造成击退效果,3倍伤害,清空破甲BUFF。
分 析: 1.惯甲破军对于不少神威是个不错的输出技能,这次修复这个BUG,让神威输出只能选择七杀,伤害降低了不少,主要是输出节奏从射一箭变成射3箭,节奏会慢不少。
2.武曲惯甲射箭不再降低天龙扑月CD后,本来神威可以在一个天龙扑月CD18秒内,即便射2次箭,也不再降低天龙扑月的CD6秒。这让神威在打BOSS躲大范围技能,比 如慕容英的剑气凌云变的机会难了很多,也让开荒神威利用天龙瞬发跑大范围技能的次数变少了。
总结: 1.不降低天龙扑月CD的改动,降低了神威躲大范围技能的机会,一般大范围技能比较疼,比如慕容英的剑气凌云需要2断瞬发天龙才能完全跑出去,所以对神威躲技能的 要求提高了不少。
2.破军经脉的修复(这个不管怎么说,一直是个BUG是不能否认的),也降低了神威的伤害,也变相的拖慢了神威的输出节奏。
3.那这次对于惯甲的改动是加强还是削弱就自己定义了。
五、疾风枪以及其它技能之后再写吧,或者另外的朋友也可以一起补充探讨下。