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《天涯明月刀》评测·电影级的武侠网游

时间:2014-07-14 09:36 作者:官武正 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天刀第三次测试,公测指日可待。据官方称此次测试完成度已近80%,这意味着玩家在三测已经可以基本窥见《天刀》的全部面目。接下来就由笔者带领大家进行一场粗略的体验,仅供参考

作为近两年来最大手笔的武侠网游,天刀从最初的默默无闻到艳惊四座,几乎每次测试都带给玩家新的惊喜。如今游戏已经开始第三次测试,公测指日可待。据官方称此次测试完成度已近80%,这意味着玩家在三测已经可以基本窥见《天刀》的全部面目。接下来就由笔者带领大家进行一场粗略的体验,仅供参考,各位还是要以亲身体验为准哦


音画:河山广袤,角色灵动


《天刀》的关注度提升速度如此之快,可以说画面的功劳最大。在腾讯的雄厚资金支持下,开发人员对于画面表现力的提高可谓煞费苦心,而获得的最大回报就是游戏的画质将国内同类游戏远远甩到了后面。最初公布时的超远视距已经十分强大,三测更是傲视群雄,在远景基础上增加了超大范围的植被覆盖,在大场景上真正再现了**河山的辽阔与苍茫。而天气效果尤其是雨景可以说已达到了国际一流的水平,这需要亲身体验才能感受得到。

在前两次测试中,角色还是《天刀》画面的一大短板。而三测中已是国内领先的水平,几乎可与部分韩游相媲美。高精度的面部五官建模,搭配成熟的表情捕捉与面部肌肉系统,打造出国产网游角色从未有过的生动自然。而高精度的服装贴图与布料柔体运动使角色表现更加完美,种类多样兼具设计感与古典美的服装设计相信也能使很多玩家欲罢不能。


然而也许是内测的原因,角色自定义内容较少。人设外形俊朗唯美,但千篇一律,不禁让人怀疑是组团去过韩国整形医院的,笔者观察良久才发现预设的十几张脸是不一样的。此外,过于理想化的帅哥美女脸虽然讨大众喜欢,却也令人质疑:武侠真的都是这样的吗?


游戏的音乐与音效质量相当出众,更给优秀的画面表现锦上添花。秦川胡琴的苍凉与悠远,剧情过场中的肃杀气氛,雷暴雨真实的雨点打击地面的声音,处处都体现着强烈的“江湖质感”。


战斗:特效简洁,割草感强烈


袁和平为一个游戏作动作指导,是国产网游史无前例的,《天刀》的动作质量也有了十足的保障。游戏的动作帧数在国产网游中属于前列,在此基础上更能显示出“袁氏动作”干脆利落又不失优美的特点。战斗的光效相比前两测有所减弱,玩家对此意见不一,但笔者认为目前的光效应该说是恰到好处。轻功中规中矩,动作衔接稍显僵硬,也不能用于战斗,相信今后会有所改进。


个人认为《天刀》的战斗系统操作(这里特指动作模式)与《剑灵》有不少相似之处,都属于半锁定的形式,动作性较强但判定并不精准,隔空打怪的情况屡见不鲜,不过本身就不属于动作游戏,不能作太高的要求。游戏的战斗也颇具操作性,玩家的操作对战斗的结果有着十分关键的影响,不过这只是针对BOSS。

令笔者十分不以为然的是游戏的野怪设定,野外小怪数量多刷新快,而且都是N只一个小组。笔者操作的身材娇小的太白剑客妹子,手持一柄长剑,普通攻击可以横扫十几只人形怪,简直无力吐槽。也许这种无双式的战斗是一种吸引玩家的举措,但私以为,一个在各方面追求写实的武侠游戏,在广阔而真实的场景中,听着紧张肃杀的音乐,打着这样有些无厘头的野怪,实在是有些破坏代入感。


系统玩法:亮点不乏,突破较小


相比出色的视听表现,游戏的玩法并没带给笔者同样大的惊喜。这并不是说《天刀》的内容十分老套无聊,而是基本整个游戏的系统玩法没有大的突破。虽然在很多方面玩家都能感受到游戏与众不同的地方,但这种不同更多的是形式和细节上而不是本质上的升华。 也许跟其追求的“电影化游戏”有关,《天刀》在剧情上下的功夫不少,笔者一路体验下来觉得剧情并不至于俗套,对后续剧情也有所期待。新加入的过场动画相比前两测镜头语言丰富了很多,但大部分过场仍然和之前一样平淡生硬。值得一提的是进入与退出剧情模式的转换十分自然,也没有读条。玩家前期如同单机,不需要和其他玩家交流,游戏的自动寻路又十分发达,所以笔者在前期的体验基本就可以归纳为:接任务-寻路交任务-打小怪-打BOSS-接新任务-寻路……


支线任务在《天刀》中被称为“见闻”,可以在大地图查看位置。随着等级提升还会有新的见闻出现,为玩家获取阅历(经验值)提供了更多途径。游戏中的“身份”系统其实类似于其他游戏的生活内容,但又有所延伸,涵盖了一些特色玩法。身份玩法不需要加入就可以体验,但加入身份后有很可观的加成效果,各种身份都可以在同类游戏上找到影子,但进行了一些自主的改造,所以还是有不少新鲜之处,相比之下较有特色的身份玩法有狩猎、暗杀、挖宝、押镖这四种,笔者目前等级不高了解尚浅,还需要各位自主体验。 盟会是三测新加入的重点玩法,类似势力。玩家在选择完初始的四个盟会后,可以在各个盟会下建立帮派。盟会玩法牵扯到了很多方面,如地盘争抢、经营建设、盟内阶级晋升,同时也能有效驱动玩家产生互动、对抗,相信会是游戏最具黏性的玩点。

另外,必须要提一提“经脉”系统,类似于天赋树,每个穴位提升不同的属性。据说每个穴位都可以点满,只是时间、先后的差别。十分有趣的是,不少穴位都需要一种叫做“砭石”的东西才能激活。先不说石头放进经脉是否科学,我仿佛嗅到了一种你懂的气息……


感想:瑕不掩瑜,值得期待


尽管在一些细节上有缺憾,玩法略显零散,《天刀》仍是国产武侠近年来质量最高的作品,也让我们看到了国产游戏的显著进步,尤其是在视觉与基础体验上,《天刀》可以说已经向国际水准看齐。但需要强调的是,欧美与韩国这些网游发达的地区,画面方面已经到达一定水平,不再是它们关注的重心。它们已经开始探索MMORPG领域整个体系与玩法的变革上,如《激战2》、《黑色沙漠》、《EQ NEXT》。再回过头来,个人认为国产游戏近两年也进入了“画面至上”的圈套里,还缺少能够使国际同行信服的新体系新玩法。《天刀》有个不错的底子,希望今后能在玩法和系统上有更多的变化,挖掘出更大的潜力。


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