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天涯明月刀 宏观经济测评 IAT系数分析

时间:2014-07-24 10:06 作者:右小死 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天刀宏观经济测评,IAT系数分析,工作室金价与天下镖

时间:2014年7月22日;性质:无偿,无引导,公开 ,首发,测评

抛开质量,只谈经济系统

游戏经济系数是游戏的灵魂,时代变化对其有着极高的限制性。

主要由三个方面评分(满分10分)决定,是鉴定游戏可玩性的重要参考系数。

第一方面是游戏内部经济评分(I),即游戏里的各个细节设计与磨合程度的评分;

第二方面是代理商运营经济评分(A),即运营商的相对收入评分。

第三方面是游戏外部第三方经济收益评分(T),很显然天刀的卖码和脚本市场很热。即玩家、个人和第三方所能通过游戏获得的相对的经济利益的评分。

游戏经济系数便是这三方面评分的平均值,是衡量经济公平的重要指标。

以下将简称为IAT系数,IAT系数越高,则这个游戏前景和可玩性越高。

如果一个游戏经济系统紊乱,那么玩家玩着玩着就会感觉到不对劲,最好就是不公平。我们无法细致地给出三方面精准值,但是可以通过各种因素的分析给出相对的评分值。为了方便大家理解,给出几个相特定时代的IAT评分

表1.1  十款游戏的IAT系数 (2014/7/22)

游戏内部经济都还不平衡,I分很低是正常的,天刀推出后也是同理。
由于是同一家代理公司,就拿英雄联盟[LOL]来举例,2011年是英雄联盟刚刚兴起的时候,
时间影响是游戏收入时效性的最大限制因素,我们必须把握市场的时效性。时期不同,游戏的发展阶段不同,各方面的评分和IAT系数便有所不同。

而腾讯当时代理英雄联盟时的用户数量也远不如DOTA。天刀也面临着同类游戏竞争压力

由于当时的即时战略游戏市场被DOTA压制着,玩英雄联盟的玩家甚至被DOTAer道德压制,

几乎没有人会为了英雄联盟而去做代练和周边,现在不同,你们懂的。

2014年,当初的DOTAer一大部分都变成了LOL玩家,这个游戏席卷了整个地球。

版本的不断更迭,道具的不断平衡,游戏内部经济I已经润色到了9-10分,

代理商通过庞大的玩家基数(2014年时)坐拥极高的收益和市场占有率,

外部代练收益和脚本外挂、COS、比赛、直播、周边收益也堪称暴利,IAT均分9分实至名归。

为什么英雄联盟会经济前景会超越DOTA?抛开画面,难度,BUG,新鲜度和世界观。

官方代理商成为了关键。DOTA自始至终都是一款“没爹”的游戏,

缺少官方运营、代理商的呵护,渐渐走向下坡路。

代理商和运营环境绝对是游戏前景最重要的一个因素,想在游戏圈生存,

就必须选好一个游戏,当然在一个小众游戏里称王也比在一个大众游戏中打杂好。

天刀在6月30号的时候,IAT系数堪称10,如今

I分只能给到3分,A分7分,T分8分,IAT系数也只有6,当然这是暂时的

IAT系数过低不代表游戏质量不好,IAT极高也不代表这就是一个好游戏。

当IAT评分在0-2分时,这个游戏是不可玩的;

IAT系数在2-6分时,这个游戏已经陷入了稳定期;

IAT系数在6-8分时,说明这个游戏的经济可玩性很高,

基本投资者不费力气就可以赚到很多钱,

对于一些老牌游戏来说非常适合投资者长期经营下去。

IAT系数在9-10分时,这款游戏是一款新游或者巅峰热游,若是新游则值得抓紧下手。

这就是7月1号——10号炙手可热的天涯明月刀。

第一节 天刀的游戏内部经济评分(I)

游戏内部经济评分涉及到游戏内的经济交互,平衡等诸多复杂的问题。普遍RPG游戏的I分都很低,因为受到活动与脚本、BUG和外挂等不可抗力因素的干预很多。对于还未面世且即将内测型游戏,I分一律为10分,因为官方的夸大宣传和新游神秘性极大刺激了玩家的好奇心。即时战略游戏的I分普遍很高,因为公平和平衡才是竞技的关键。手游里的I分是差距最大的I分,因为经济系统混乱的圈钱手游着实太多,页游更是如此。反观扫雷和纸牌这种规则类单机游戏,默认为10分,因为规矩是死的,这就是平衡。天刀的天下镖干扰了金价的平衡,当然这个不是重点,重点是天刀的组队模式虽然很方便,但是隐患重重,随后道来。

游戏内部经济评分受到三个方面影响。

第一方面为个体玩家平均每个周期的游戏收益消耗比例情况Ic

Ic=(周期消耗/周期收益)×10

小伙伴想一想,你手里的金子都去哪里了?组队模式坑就坑在随时会被T出队伍,路人根本没有安全感,长此以往下去肯定会出事儿,扔骰子获取道具其实并不适合游戏经济的发展,快捷竞拍队友分钱才是最好的方式,一趟任务下来一个装备不得可以得到百十来金也好

例如天刀每周期收入100金,每个周期内自己所收益的100金全部花光,那么此时Ic=1×10=10,LOL平台每个周期产出的金币都购买了英雄和符文页,此时Ic也为10,游戏对战中每10分钟为周期,你所获得的金币都可以消耗变成装备则Ic也为10,正因为这一点所以竞技游戏的Ic评分普遍较高,反之有的收益消耗过剩,这类游戏的前景让人堪忧。

第二方面为个体玩家平均每个周期的游戏投入产出比例Io,由周期产出和周期投入的正负关系决定,由于两者概念不同,所以没法统一单位去计算。

Io=10 (周期产出-周期投入>0)

Io=0  (周期产出-周期投入<0)

Io=5  (周期产出-周期投入=0)

详尽的计算公式我暂且不一一赘述,游戏玩家和运营商应该有一个感知上的印象。受到4个现实的问题影响:1、玩家没有周期产出和周期投入的数据2、官方从后台数据中也无法查出准确值3、当你费尽心思精准计算出Io值的时候你会发现其他人已经获得了收益4、信息时代瞬息万变,产出和投入并不是同等单位,极其抽象,只能用经验去评估。天刀的投入和产出成正比吗?或许答案在你心中,在我看来是不成正比的,因为散人组队半个小时打完本会有很高被T的几率,世界BOSS被大型公会所控制着,这往往是游戏危机的前奏。不知道你们有没有同感。

第三方面为游戏宏观Rank系统的刺激性Ir,宏观rank系统设计的越刺激则评分越高,这里并不单纯讲究的是水平高低,更多的侧重于如何刺激玩家的虚荣心和攀比心理。例如游戏里的竞拍,土豪皮肤,土豪专属道具,身份道具,钻石段位,至尊会员等等。越丰富则Ir的评分越高(1-10之间)。目前来说由于天刀暂时没有开启大规模圈钱模式,不平衡就随他去

I=(Ic+Io+Ir)/3

以上I评分的原理依靠经验、时间定为和复杂世界观。

为什么最近天刀的内部经济这么混乱呢?——天下镖的出现打破了这个平衡,天下镖出现其实是暴利解决工作室下压金价的一种手段,也是国服运营的普遍手段,当然这个不能怪策划,外国对于脚本、代练、外挂、盗号有着极其严格的法律惩戒措施。如果你不想看到国服经济不平衡,那么你只能再等三十年,等法律制度健全了,否则工作室继续风生水起。

如今的脚本都是USB脚本,想封没那么容易,这点请你放心,被封的很多都是无辜的玩家,我不说说天刀,我说的是很多RPG游戏,舍不得花钱买USB脚本的工作室不是好工作室。天刀的热度吸引了无数的工作室,这也是我们玩家必须共同承担的一个悲剧……

第二节 代理商运营经济评分(A)

代理商运营经济评分因人而异,腾讯月入千万则为垃圾(1分),小代理商月入百万则可封神(10分)。同时也与游戏的制作成本息息相关,页游和手游制作简单回报周期快,几乎是做成立刻赚钱。由于端游制作成本高昂,在投入回报方面端游与页游手游还差的很远。代理运营商的收入和游戏热度、炒作热度息息相关,但和游戏质量关系并非很大。

天刀现阶段(最近7天)已经没什么实际收益,更多的是投入回报玩家阶段,修复BUG等等,所以A分低是因为自己没法填饱肚子,并非其他。

剑灵的玩家苦不堪言(2014年7月前),但代理商和运营团队却创造了腾讯游戏财务报表的一个个奇迹。各种抽奖、成功率判定骂声不断,但人们还是心甘情愿地掏钱。对于这种高明的游戏运营策略,A分绝对为10。

你希望天刀良心运营还是SM运营呢?官方的答案肯定是:我们很想良心运营,但是上级不让。所有的游戏都这样,我们不得不理解。

A分的评判主要取决于三个因素,代理商实力排名,游戏热度,运营手段(良心运营/残忍运营)。代理商实力排名是业界公认毋庸置疑的,越高则得分越高;

游戏热度几乎涵盖了一切——活动、代理水平,游戏排名,游戏质量,靠搜索数据可以直接得出结论,也是毋庸置疑的重要评分标准;

运营手段是考验运营商的关键,良心运营的游戏可以走的很长久,但是普遍收益较低,周边市场和代练市场不够发达,仅针对游戏来说,良心运营的游戏最后都没有较好的结果和回报。残忍运营又叫SM运营,会让玩家感到很痛苦,很累,各种饥饿营销,抽皮肤抽英雄,金币购买符文页,进化失败突破成功,变幻洗属性,随机出AB、买宝石点券等等,各种活动、任务压得玩家无法起身,最后的经济收入却极高,现在的游戏工厂普遍都是这样的流水线,也是大势所趋,越狠评分越高,越良心则评分越低。

事实告诉我们,良心运营的背后潜藏着无数危机,例如激战2的良心买断制度,最后莫名其妙出了一些小插曲;Dota由于是平台游戏,想残暴运营都残暴不起来,只能良心运营,各种平台也不收钱让你打天梯,最终本身挺好的一个游戏,还是人去楼空,代理商只有填饱自己的肚子才能好好游戏,否则良心背后将面临崩溃。

天刀的前途还是取决于腾讯代理的过硬实力,现阶段玩家感觉不尽如人意,但是只要有时间还是有希望的,都是正常现象。乐观,乐观。

第三节 游戏外部第三方经济收益评分(T)

这是一项从游戏还在模子里时就要考虑的数据,必须要从内测开始,游戏新兴时期的T分和游戏宣传造势有着密不可分的关系,游戏稳定期的T分和游戏对外依赖结构和影响力有关。大家可以看到天涯明月刀(2014.6.30)的T分为10,是因为游戏在内测之前的宣传堪称逆天,导致激活码的单价能暴涨300%-500%,堪称倒卖激活码市场的春天。越是内测的游戏越好在这方面赚钱。

天刀T分高是因为热度高,工作室都将眼光集中给了天刀,但是大的工作室会刷两天立刻走人,普通工作室会长期留下来。

游戏一开测就难免会有失望,内测开启阶段随着时间的推移激活码市场几乎崩盘,代理商暂时也没有营销宣传的收入,游戏内的经济系统很难完善,开测后热度有所下降,游戏内金币和道具提现的比例也会持续下降。但是这都与我们无关,这种趋势在大多数游戏中是必然的,游戏账号、游戏道具和游戏币在第一手(前几天)还是非常值钱的,此时该游戏的市场价值也非常的高,周边代练的价格也是相当昂贵,基本帮忙刷半天可以赚到几百元(2014年新游市场价)。

T分和游戏宣传和游戏周期有着直接关系,魔兽世界作为无法超越的经典,前期第三方收益无数,但随着时代的变迁WOW的第三方收益还是在大幅下降,当年的金币已经不是那么值钱,这属于周期性的案例。想知道T分高低,直接去问代练和主播就好了,他们才是最好的标杆,他们口中经常会传出:“不必了,XX游戏已死”的观点,主播、代练、周边的第一感受是T分最重要的评价标准,他们的平均收益多少是游戏经济模型组成的关键。

目前来讲,由于没有PVP RANK系统,天刀的第三方产业还是比较单一,但是工作室需要付出的成本并不多就可以赚到钱,也是评分较高的一个因素。

第四节 天刀策划的职业程度

根据我的观察,天刀策划应对能力和工作能力很强,非常适合中国市场,属于那种教外挂、脚本、代练、工作室、奸商做人的超级策划。并不是那种临时工……这点我很肯定。

策划水平要比游戏质量高很多,大家一定要将策划的水平和游戏质量划分开,游戏里UI的界面设计、副本里怪的样子什么的其实和策划没太大关系,需要策划最重要的是游戏战略性决定,未来趋势,很显然团队本吊足了人们的胃口。其实找好一个策划可以让玩家的利益得到最大化的保证,这个是真心的。策划的态度非常积极,大家的建议很多页得到了改善。

第五节 拍卖行金价

目前天刀的拍卖行太容易垄断,为了留一手暂且不说,就说金价的问题。

8月1号会出天香,最近有利有弊充满非议的天下镖不知道会持续多久,

近期金价掉价是真心的,但是8月1号天香一出,新的职业需求就会出现,

在职业起步阶段,妹子的需求会引发新一波的消费狂潮,当然金价涨价的前提是,

一、大家都在玩,没有弃坑,否则如果很多人不玩导致没消费的话那么金币就过剩了

二、官方不出奇怪的活动,例如每人送10000金这种……

当然我并不是让大家现在去买金,为时尚早,到时候新一批的宣传活动又会吸引一大批玩家

今天我的目的主要是做一期测评,点评天刀的经济前景。

只要能让玩家对经济有安全感和快感,那么这个游戏是必火的~

天刀的很多系统做的都很不错,只是我最近一直在说服看直播的朋友这不是一款网页游戏…

表1.2  天刀的近期经济系数及预测 (2014/7/22)

八一的预测是因为,策划会修正自身经济系统和组队系统的不足,天香的八一宣传会吸引更多一批玩家,需要代练天香的上班族会很多。

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