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剑荡八荒 谁主沉浮?天刀论剑系统评述

时间:2015-08-01 00:16 作者:轻羽飞扬 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
如果说,盟会之争帮派之争最终争夺的是武林霸主是江湖地位,那么论剑之争最终所赢得的就是众人的膜拜和一段江湖传奇。

“一剑荡八荒”出自于天刀首测的开场动画,神秘剑客叶知秋仅凭手中一把孤鸾,尽破八大门派掌门,开创江湖传奇,“一剑荡八荒”之名由此而来。(后来为了新加的盟会系统,这个剧情设定已废除)

虽然天刀的论剑系统里,玩家并没有机会挑战八大门派掌门,不过面对来自八大门派的玩家们(虽然现在是六大派,不过你也不是张无忌~),不断的去挑战去超越,最终成为江湖传奇,不也正是另一版本的“剑荡八荒”么?

如果说,盟会之争帮派之争最终争夺的是武林霸主是江湖地位,那么论剑之争最终所赢得的就是众人的膜拜和一段江湖传奇……

随着论剑系统在7月29日的版本更新中正式开放,天刀正式进入全民论剑全门派大讨论的新阶段~

于是门派频道见的最多的话题 XXX该怎么打呀?我老是输~~~

江湖频道见的最多的话题 XXX不削,论剑还能玩?

那么天刀的论剑系统究竟如何?有哪些优点?又有哪些不足之处呢?小编今天就来带领大家探寻一二~~

先来说说论剑界面吧~

论剑界面的快捷方式是Ctrl+D,提供两种参加方式,段位战和切磋战。段位战自然就是胜负影响你的排名段位的战斗,而切磋战则为大家提供了一个寻找对手切磋的舞台,当然也适合那些战斗条件较差不想影响排名又想做日常的玩家。

而在论剑界面里,你也可以查阅到自己的段位数,升级所需经验,当前战绩胜率,最近的交手记录以及对各个门派的胜率,虽然看着内容不多,但是基本已经囊括了你所需要的信息~

当然,这里最有参考价值的应该就是对各个门派的胜率了,有助于你针对自己的短板,去进行专项提升。比如从小编这个对战胜率就可以看到,小编对阵丐帮的劣势极其明显,胜率仅仅刚够1/3,需要着重加强。(小编昨天专门去翻了一天的丐帮攻略,并练了一个丐帮小号熟悉技能,然并卵……)

而下拉列表里面的天香是小编对阵胜率最高的门派,达到70%。(毕竟同门派知根知底)

另外也可以选择查看排行榜来看一看自己的排名以及当前本服全服的论剑排名情况,并且也可以查看好友的排名来一较高下~

选择好开始挑战后~就会被传入论剑地图了~~目前处于测试阶段,所以只开放了杭州擂台地图~根据三测经验,到正式赛季的时候应该还会加入襄州太极道场地图以及秦川太白论剑台地图~

然后进入擂台后,我们可以看到下面这个界面:

可以看到在上方显示了双方的名字、门派、段位、服务器排名以及准备情况等信息,在“战”字的下面是准备按钮~但是先别着急按,毕竟有90秒的准备时间,利用这个时间去观察一下对手的情况是很有必要的,毕竟知己知彼百战不殆不是么?对手的实力直接决定了你的比赛策略~

比如上面这位丐帮,虽然一看是试剑~让人有些颤抖~~毕竟小编才6段,可是一看对方功力5979~比小编低了900多功力(毕竟天涯功力刀,有些东西是技术所暂时弥补不了的~)~~于是小编就决定直接豪迈的上了!~

虽然小编有些手残网络又有点卡(没看小编都出被动并且残血了么,能赢完全是因为功力碾压呀~)~不过最终的结局并没有出人意料~在结束后会显示当前所获得的积分。

值得注意的是,当玩家论剑等级超过六段以上时,输了是会扣分的,不过扣到0并不会掉段位~只不过随着论剑等级越高,赢一场所获得的积分越来越少,而输一场所扣的积分则越来越多~

其实讲到这里,关于论剑系统的基本介绍已经讲完了~但是既然本文是评述文,光有叙述没有点评怎么可以?于是,真正的内容从这里开始~

一、界面UI与效果

首先是关于论剑的界面~其实总的来说,天刀的论剑界面做的基本已经比较到位了,甚至与三测相比界面UI也更加美观了~不过可以提高的空间还是有的~

其实说到论剑说到PVP,大家想到的是什么?激烈紧张的战况,心跳加速的节奏,这是一场激情与热血的较量~最后的胜利自然是整个战斗的最高潮~甚至完全可以加上一个人物胜利的耍酷特写和大大的胜利两个字来推动气氛~

然而现在的论剑结果却只是弹出一个段位加分扣分的显示,甚至那个字也小的几乎看不清,血量相当的情况下,玩家判定自己输赢的结果完全是看自己屏幕是否变黑(因为变黑代表自己挂了……)而对手则被掩盖在弹出来的UI下面完全看不出死了还是活着……

想想一个玩家判定自己是否胜利的结果是通过看自己死没死来验证,这感觉虽不说糟透了~总之让人感觉系统冷冰冰的,完全没有什么胜利的气氛……还不如切磋战一个人在那得意的笑另一个人捶地痛哭比较有趣呢……(虽然笑的每次都让人感觉很欠揍)

再一个就是准备界面里的信息其实可以列的再多一些,比如对手功力,对手对本门派的胜率等等,(而如果按照将来打算往电竞比赛发展的话,甚至包括对手喜欢的常用技能和常用招数套路等信息都可以罗列展示出来)方便玩家进一步读取对手信息给自己制定相应策略,从单纯的技战术较量升级为包含战术预判的全方位对抗。

二、匹配和跨服机制

其次在论剑匹配上,可以很明显的看出现在的匹配并不是按段位来的,比如经常有人1段匹配到9段,小编6段匹配到试剑~那么按功力?显然也并不是这样,经常有人6000功力匹配到8000多的土豪~小编这不也是快7000的功力匹配了一个不到6000的~那么是按胜率么?目前看这个可能性是最高的,但不一定,就比如小编这50%左右的胜率甚至匹配过单服前50名的玩家,显然50%的胜率想进单服前50是绝不可能存在的~在官方没有给出明确解释的情况下,这也是个门派讨论的热门话题,经常有人吐槽自己遇上了完全不是一个等级的对手。

另外关于跨服机制,不得不说,自从《魔兽世界》九年前首次在国内网游中开辟跨服战场和跨服竞技场以后,很多大型网游都纷纷想要效仿这一机制。毕竟跨服机制不仅能给玩家带来更多更新鲜的挑战,还能解决不同时段游戏玩家数量不足等诸多问题。然而至今实践成功者寥寥无几,跨服技术远非简单的数据互通就可以实现那么简单。

腾讯敢于在本次不删档测试宣布直接采用跨服论剑技术,并且直到两天前才开始实装论剑系统,说明一定对这一技术进行了精心的准备并有了足够的信心。那么实际结果如何呢?可以说一定程度来说还是比较成功的,至少没有明显的大问题。不过在实战中,玩家经常会发现自己的技能明明是亮着却按不出来等卡顿现象。(并非小编本人这样,而是门派频道有很多人反映这一问题)有些人觉得是卡技能的BUG,然而小编觉得应该是跨服技术所带来的通讯延迟问题,因为仔细注意下就可以发现,这一现象并不是经常的,而是时有时无的。

虽然大家的关注点更多是在门派平衡上,然而实际上匹配机制和服机制同样影响着玩家的参与热情,总是匹配到与自己实力不同层次的对手或者经常关键时刻卡技能无疑会大大增加玩家的不满情绪。

三、平衡问题

这个毫无疑问是最明显也是玩家争议最多的问题~各个门派之间互相吐槽对方太强是常事,甚至一个门派之内的答案也花样百出~比如小编在天香,门派内只有神威被说很强的次数最少(当然说背水变态的也大有人在,只是相对吐槽其他门派而言),其他门派都被说的无比恐怖与变态~(包括天香自己)

而实际真的说哪个门派强哪个门派弱,其实很难有结论,毕竟玩家各自的操作水平不同装备不同功力不同心法不同网络不同等等,差异因素实在太大了。为什么天刀的平衡难做?实在是因为设计者给自己制造的可变因素太多了……真想要做门派平衡,除非将来设计出修正场来平衡功力心法和装备差异,才能真正开始对门派平衡进行调整,否则任何一向技能改动,所带来的变化远远没有看上去那么简单,玩家的智慧是无穷的,总是会各种利用设计者的疏忽来“发扬光大”……(否则寻欢速生心法何至于被砍,就是因为设计的时候没考虑这些)

官方早早就放出话来说前两周是测试赛季,为了根据表现来调整门派平衡,正式赛季等调整过后才开打。虽然这比上来就开赛明智了很多,可以检验论剑系统进行调整,避免正式赛季出现各种问题影响结果。然而官方却给了作为门派平衡调整依据这个理由,这个理由却造成两点问题。

其一,官方对自己的门派平衡信心并不强

如果你说官方自己没有做过门派平衡测试,那相信谁也不会信。然而却依然要根据两周的投入使用来进行平衡调整,说明官方对自己的测试结果信心并不高,还是打算看看实际投入后效果怎样再做调整。OK,这样做本无可厚非,但是自己默默观察然后下个补丁调整就是了,干嘛先说出来自己要这样做呢?这一公布的结果就带来了下一个问题……

其二,测试结果是否是真实反馈?

相信参加过三测的小伙儿伴一定还对那次跨服论剑记忆犹新,比赛结果是什么?唐门独霸前四。最终结果是什么?不删档开启后,唐门全面挨刀……有了这个前车之鉴,官方又明确说这两周要根据结果调整门派平衡,这时候露头拔尖不是找削弱是做什么?当门派频道里众天香还在认真探讨这个门派该怎么打那个门派比较麻烦的时候,满世界频道却已经一致将炮口对准了天香。为何?正如前面那页所显示的,单服排行榜前十天香占了五个。看起来似乎天香好强啊,然而当你翻阅单服前百名榜单时却会发现,天香只有13个,连六大门派应有的1/6都不足……到底是人强还是门派强呢?

仔细分析一下会发现,如果是公平的环境下,这个局面可以得出的结论是天香确实能打的很强,但是能真正发挥出来的人不多,一个服就那么5、6个~大部分人并不能发挥出真正实力,说明门槛还是很高的。(就像大家所熟知的会玩的太白和不会玩的太白的差别……)但是真实情况下是,得知这两周测试是要调整门派平衡,很多高手玩家明显都在收着打,甚至压根没打……那么这样的测试结果又有多少参考价值呢?


四、公平性问题

论剑要保证公平性这点绝对是首先应该做到的,然而天刀在这一点上却出现了一个不小的纰漏。

1、显示玩家名字

显示玩家名字这点,如果是仇人还好说,正好借机报仇。如果是好友呢?你让还是不让?你让了吧到高段位自己丢一场也许打一晚上都补不回来,而且对其他努力打比赛的玩家来说不公平;你不让吧?你这好友眼巴巴的看着你呢,一样输一场要打好几场才能补回来,你好意思直接把他送走?

如果是不认识的玩家,很有可能输了一场后心有不满,会在世界频道对你大发垃圾话,毕竟你名字在那摆着呢。无论谁打论剑也不愿打完还要再打场口水仗吧?

2、公屏可以对话

而公屏可以聊天(很奇怪门派频道甚至好友对话都禁了,为何公屏不禁)这点除了让大家可以更肆意枉为的喷垃圾话以外,还诞生了另一种现象,如下图所示……

直接面对面就可以买胜利,而且完全是一对一的私密场合,除非当事人,完全不担心被别人曝光,那么公平性此刻在哪里?玩家自裁这点,官方也没法知道是否是购买比赛结果吧?这点和找人代练又不一样~

如果说第一点还是锦上添花的东西,官方可以完全不用作为;第二点是可以靠技术解决克服的问题,也许只要等几天就能解决;那么第三点则完全是运营经验和项目组水平的问题,更是一个长期而艰巨的任务;第四点却可能是影响整个游戏环境的问题,在正式赛季开始前必须解决的问题。

当然,论剑系统这测才刚刚开放了三天,也许还有很多问题和精彩之处等待发现,不过天刀既然已经将发展方向定为PVP网游,那么这个系统毫无疑问将是整个游戏的重中之重,(毕竟还有未来计划的跨服锦标赛以及进军电子竞技的崇高目标)容不得半点闪失。越早发现问题解决问题,才能呈现出一个更加完善也更加符合玩家所需要的论剑系统,并将其打造成为天刀的金字招牌。

路漫漫其修远兮,天刀的论剑之路,才刚刚开始……

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