《天涯明月刀》的火热并不是偶然性,而是必然性。国产游戏需要一款次世代作品拉高整个研发水准,而玩家用热情也证明了这一块。在2015年Chinajoy现场,腾讯展台的一场由PDD和小楼开启的《天涯明月刀》的比赛对决吸引了不亚于LOL比赛的玩家观看。而在现场小编顺势邀请到了《天涯明月刀》制作人于海鹏先生进行了一次专访。
“时尚元素融入的武侠是现在年轻人的武侠”
“武侠是什么”这个问题从《天涯明月刀》一出现,就成为了论坛和贴吧的讨论点。和制作人于海鹏先生聊的时候,就从这个话题开始,打开了话匣子。
“所谓武侠,最重要的是体现江湖的精神。”于海鹏跟小编说道,“我个人理解的武侠是一个由玩家自己产生的江湖,《天涯明月刀》只是我提供的一个平台和规则,玩家这个平台里面发生的互动、产生的内容、发生的玩法和故事,这就是江湖。”
于海鹏先生以《天涯明月刀》中的劫镖玩法为例讲述了江湖。“起初很多玩家觉得劫镖是不合理的,押镖经常被劫。不过我们没有像别的游戏那样,简单地直接取消这个不合理的设定。而是增加了捕快和劫匪互动的一个方式,让江湖事江湖了,而作为游戏背后的上帝之手,我尽最大可能不去干涉这个江湖。”
“武侠是与时俱进的”这句话并不只有于海鹏先生这样解读过。原因不外是每个年代的武侠都是不同的。“我们看92年李连杰的武侠电影时,和70年代的邵氏武侠的风格不一样。我们现在看《绣春刀》的时候和92年的又不一样。这就是变化的武侠。而如今的武侠,其实少不了时尚的元素,也是现在年轻人的武侠。”
“从三测到四测的修改,是合理的”
“我觉得《天涯明月刀》最大的改变是在三测到四测的经历。”于海鹏先生如此说道。
从三测到四测,无论从UI到经济系统到玩法再到BOSS等属性设定都做了修改。其中为玩家吐槽的地方其实很多。“不能‘凡是XX就是对的’或‘凡是XX就是错的’。从整体的角度来看,四测的修改是合理的。”于海鹏先生在跟小编聊这个话题的时候举了一些例子。
“全部霸体和全部取消霸体都不是处理事情的一个正确方法。而是根据BOSS自己的本体设计,这样才能确定怎么样才是一个霸体存留的取舍。铁三角也一样。铁三角本身不是错的,这个策略没有对错。错的是很多铁三角的游戏中,玩家表现的不积极、站桩,策略和玩法过度简化,这是问题的所在。但是这个问题是因为游戏副本自身设定,而不是因为‘铁三角’这个策略本身的问题。虽然《天涯明月刀》加入了加血职业,但是大家都不会认为这是一个站桩无脑的游戏,而是对跑位、时机把握要求很高的游戏。”
从于海鹏先生的话中,可以看出《天涯明月刀》在对游戏修正上的态度是站在一个非常客观的角度。